bilgisayar sistemleri 5 sınıf / 5. Sınıf Bilişim Sunumları - Yeni Müfredat - Özgür ŞEREMET

Bilgisayar Sistemleri 5 Sınıf

bilgisayar sistemleri 5 sınıf

Talim Terbiye Kurulu tarafından onaylanan 5. sınıf kazanımlarına göre; öğrenciler ilk dönemde “Bilişim Teknolojileri”, “Bilgisayar Sistemleri”, “İletişim, Araştırma ve İş Birliği” ve “Ürün Oluşturma” gibi konuları işleyerek hem bilişim teknolojileri kavramlarıyla yakından tanışacak hem de “Etik ve Güvenlik”, “Dijital Vatandaşlık”, “Siber Zorbalık”, “Güvenli Şifre Oluşturma” gibi önemli sosyal konularda yetkinliklerini ve farkındalıklarını artıracaklardır.

Programlama eğitimine yönelik olan ikinci dönem etkinlikleri, öğrencilerin Algoritmik Düşünme, Algoritma Oluşturma, Ayrıştırma, Belirsizlikle Baş Etme, Çözümü Değerlendirme, Genelleme, Hata Ayıklama, İş Birliği İçinde Çalışma, Mantıksal Sorgulama, Neden Sonuç İlişkisi, Otomasyon, Paralel İşleme, Sıralama, Soyutlama, Sistematik Düşünme, Veri Toplama, Veri Görselleştirme, Veri Çözümleme becerilerini geliştirmeye yöneliktir. Öğrencilere, programlama becerileri başta olmak üzere kazandırılacak olan bu teknik beceriler, onları, teknolojiyi tüketen değil, teknoloji üreten bir konuma getirmeyi hedeflemektedir. Bu becerileri kazanan çocukların, gelecekte kendi teknolojilerini üreterek, sadece kendi geleceklerine değil, ülkemizin geleceğine de katkı sağlayacakları muhakkaktır. İkinci dönem etkinlikleri iki basamaktan oluşmaktadır. Bu basamakların ilki, ikinci dönemin ilk 11 haftasında bilgisayar ortamına ihtiyaç duyulmadan uygulanabilecek sınıf içi etkinliklerdir. Bu etkinlikler sonunda öğrenciler;

  • Problem çözmede temel kavramları ve yaklaşımları tanıyacaklar,
  • Günlük hayatta karşılaştıkları problemlere çözüm önerileri getirecekler,
  • Problemleri analiz edecek, uygun adımları belirleyecek ve çözecekler,
  • Problem çözümünde operatörleri, ifade ve eşitlikleri yerinde kullanmayı öğrenecek, işlem önceliğinin önemini fark edecekler,
  • Algoritma kavramını tanıyacak, problemlerin çözümü için algoritmalar oluşturacak, algoritmalardaki hataları fark edecek ve düzenleyecekler,
  • Akış şeması bileşenlerini ve işlevlerini tanıyacak, bir algoritmanın akış şemasını oluşturabileceklerdir.
  • haftadan itibaren uygulanacak ikinci basamakta ise öğrenciler blok tabanlı programlama araçlarından

Blockly Oyunlar uygulamasının kullanımına yönelik içeriklerle tanışacaklardır. Bu içerikler aracılığıyla;

  • Blok temelli programlama araçlarından Blockly Oyunlar uygulamasını ve özelliklerini öğrenecekler,
  • Blockly Oyunlar’da sunulan hedeflere ulaşmak için doğru algoritmayı oluşturmayı, doğrusal mantık, döngü mantık ve karar mantık yapılarını uygulamayı öğrenecekler,
  • Programlamanın ilk adımı olan kodlama eğitiminde önemli bir altyapı oluşturacaklardır.

Her haftanın etkinlik içeriği 80 dk olacak şekilde tasarlanmış ve bilgi paylaşımı, oyunlar, bilmeceler, çeşitli grup çalışmaları ve bilgisayar üzerinde yapılacak etkinliklerden oluşmaktadır. Her etkinliğin kendine özgü materyalleri bulunmaktadır. Bu materyaller, konu anlatımını kolaylaştıracak görseller, çocuklar için çalışma kağıtları, sunumlar, animasyonlar, Blockly Oyunlar uygulamalarını kapsamaktadır. Etkinliklere ait tüm önemli bilgiler ve materyaller öğretmenler için hazırlanan bu kitapta toplanmıştır. Kitap içerisinde yer alan uygulama yönergesi hafta hafta bölümlere ayrılmıştır. Her haftanın başında “Genel Bakış” bölümü bulunmaktadır.

Bili&#;im Teknolojileri: Ö&#;rencilerin ele&#;tirel dü&#;ünme, karar verebilme, beklenmeyen durumlarda ortama hakim olabilme, grup içerisinde çal&#;&#;abilme, ileti&#;im becerilerine sahip olma, çok yönlü yeterli olma, geli&#;en ve de&#;i&#;en teknolojiyi takip etme gibi özelliklerini geli&#;tirmektedir.

Bili&#;im Teknolojileri Dersinin Amac&#;

Klavye ve di&#;er giri&#;/ç&#;k&#;&#; birimlerini (gerekti&#;inde uyarlanm&#;&#; araçlar&#;) etkili ve ba&#;ar&#;l&#; bir &#;ekilde kullanma

Di&#;er donan&#;m birimlerini tam anlam&#;yla tan&#;ma ve gerekti&#;inde müdahale edebilme

Teknolojinin günlük ya&#;amdaki genel kullan&#;m&#;n&#;n avantaj ve dezavantajlar&#;n&#; tart&#;&#;ma

Teknoloji ve bilginin sorumluluk duygusuyla kullan&#;m&#;na ba&#;l&#; temel meseleleri tart&#;&#;abiliyor ve uygunsuz kullan&#;ma dair ki&#;ilere dü&#;en görevleri tarif edebiliyor olma

Teknoloji araçlar&#;n&#; (çoklu ortam yaz&#;l&#;m&#;, sunum, web araçlar&#;, dijital kameralar, taray&#;c&#;lar vb.)ba&#;&#;ms&#;z ve do&#;ru kullanma

Bireysel ve ba&#;&#;ms&#;z ö&#;renme çerçevesinde uzaktaki bilgiye ula&#;mak, ba&#;kalar&#;yla haberle&#;mek ve ki&#;isel ilgi alanlar&#;n&#; geli&#;tirmek için Bili&#;im Teknolojileri araçlar&#;n&#; verimli biçimde kullanma

S&#;n&#;f içi ya da s&#;n&#;f d&#;&#;&#;ndaki ö&#;renciler için materyal ya da çözüm geli&#;tirme amac&#;yla ileti&#;im araçlar&#;n&#; ve çevrim içi kaynaklar&#; (e-posta, çevrim içi tart&#;&#;malar, web ortam&#; vb.) kullanma

Teknoloji kaynaklar&#;n&#; (hesap makineleri, veri toplama araçlar&#;, videolar, e&#;itim yaz&#;l&#;mlar&#; vb.) problem çözme, kendi kendine ö&#;renme ve etkin ö&#;renme etkinlikleri için kullanabilme

Çe&#;itli durum ve problemleri çözmek için hangi teknolojinin faydal&#; olaca&#;&#;n&#; belirleyerek uygun teknoloji kaynaklar&#;n&#; seçebilme

Elektronik bilgi kaynaklar&#;n&#;n etkinli&#;i, güvenilirli&#;i, uygunlu&#;u, çok yönlülü&#;ünü de&#;erlendirebilme bunlardan baz&#;lar&#;d&#;r.


Bili&#;im Teknolojileri ve Yaz&#;l&#;m Dersi 5. S&#;n&#;f Konular&#; (Yeni Müfredat)

1. Bili&#;im Teknolojileri

Bilgi ve &#;leti&#;im (Bili&#;im) Teknolojilerinin Günlük Ya&#;amdaki Önemi

Bilgi ve &#;leti&#;im Teknolojilerinin Önemi

Bilgi ve &#;leti&#;im Teknolojilerinin Temel Kavramlar&#;

Bilgi ve &#;leti&#;im Teknolojilerini Kullanarak Bilgiye Ula&#;ma ve Biçimlendirme

Ergonomi Nedir ve Çe&#;itleri Nelerdir?

Bilgi ve &#;leti&#;im Teknolojileri Kullan&#;rken Nelere Dikkat Etmeliyiz?

Bilgi ve &#;leti&#;im Teknolojilerinin Sosyal ve Kültürel Katk&#;lar&#;

Bilgisayar Sistemleri

Bilgisayar Donan&#;m Birimleri

Yaz&#;l&#;m

&#;&#;letim Sistemleri

&#;lk Mouse ve Mouse Çe&#;itleri

Mouse (Fare) Tu&#;lar&#;n&#; Tan&#;yal&#;m

Klavye Tu&#;lar&#; ve Görevleri

Klavye K&#;sayol Tu&#;lar&#;

Dosya Yönetimi

Dosya Türleri

Bilgisayar Depolama Birimleri

2. Etik ve Güvenlik

Etik De&#;erler

Dijital Vatanda&#;l&#;k

Gizlilik ve Güvenlik

3. &#;leti&#;im, Ara&#;t&#;rma ve &#;&#; Birli&#;i

Bilgisayar A&#;lar&#;

Ara&#;t&#;rma

&#;leti&#;im Teknolojileri ve &#;&#; Birli&#;i

4. Dijital Ürün Olu&#;turma

Kelime &#;&#;lemci Programlar&#;

Kelime &#;&#;lemci – Dosya Sekmesi

Kelime &#;&#;lemci – Giri&#; Sekmesi

Kelime &#;&#;lemci – Ekle Sekmesi

Sunu Programlar&#;

Görsel &#;&#;leme Programlar&#;

5. Problem Çözme ve Programlama

Problem Çözme Kavramlar&#; ve Yakla&#;&#;mlar&#;

Programlama

5. Sınıflar

Bilgisayarımızın Dışında ne var, İçinde ne var

İç Donanım Birimleri: Bilgisayara kablolu ya da kablosuz bir şekilde dışarıdan bağlı olmayan ve bilgisayarın temel işlemleri yapabilmesi için gerekli olan parçalara iç donanım birimleri denir.

Dış Donanım Birimleri: Bilgisayara kablolu ya da kablosuz olarak dışarıdan bağlı olan giriş/çıkış ve depolama araçlarının tamamına dış donanım birimleri denir.

Güç Kaynağı: Bilgisayar gibi elektrikle çalışan araçlara güç sağlayan iç donanım parçasıdır.

İşlemci: Bilgisayara girilen programlama komutlarını yorumlamak ve uygulamak için gerekli olan temel iç donanım parçasıdır.

Sabit Disk: Bilgisayarda, verilerin kalıcı olarak depolanmasını ve istenildiğinde silinebilmesini sağlayan iç donanım parçasıdır.

Ram Bellek: Kullanıcının bilgisayar üzerinde çalışması sırasında yaptığı işlemlere ait verilerin geçici olarak tutulduğu iç donanım parçasıdır. Bilgisayar kapatıldığında ram içerisindeki tüm veriler silinmektedir.

Ana Kart: Bilgisayarın tüm donanım birimleri arasında iletişimi sağlayan temel donanım parçasıdır.

Ekran, fare, klavye, mikrofon, hoparlör, kulaklık, yazıcı gibi donanımlar ise dış donanım birimleri olarak tanımlanır.

Yazılım: Bilgisayar donanımının istenilen amaçlar doğrultusunda çalıştırılmasıyla kullanıcının bilgisayarda istediği işlemleri yapabilmesini sağlayan programlardır.

Bilgisayardaki en önemli yazılım türünün işletim sistemidir.

İşletim Sistemi Yazılımları: Bilgisayara ait tüm donanım ve yazılım kaynaklarını kullanılarak bilgisayarın yönetimini sağlayan bilgisayar ve kullanıcı arasındaki arayüz yazılımlarıdır.

Uygulama Yazılımları: Bilgisayarda kullanılan çeşitli uygulama yazılımları da bulunmaktadır.Örnek olarak doküman oluşturmak için kullanılan ofis yazılımları, eğlenceli oyun yazılımları,  internette gezinmek için kullanılan internet tarayıcılar, resim düzenleme yazılımı ve virüslere karşı kullanılan antivirüs yazılımları.

 DERS NOTLARINI İNDİRMEK İÇİN TIKLAYINIZ 

nest...

batman iftar saati 2021 viranşehir kaç kilometre seferberlik ne demek namaz nasıl kılınır ve hangi dualar okunur özel jimer anlamlı bayram mesajı maxoak 50.000 mah powerbank cin tırnağı nedir