Talim Terbiye Kurulu tarafından onaylanan 5. sınıf kazanımlarına göre; öğrenciler ilk dönemde “Bilişim Teknolojileri”, “Bilgisayar Sistemleri”, “İletişim, Araştırma ve İş Birliği” ve “Ürün Oluşturma” gibi konuları işleyerek hem bilişim teknolojileri kavramlarıyla yakından tanışacak hem de “Etik ve Güvenlik”, “Dijital Vatandaşlık”, “Siber Zorbalık”, “Güvenli Şifre Oluşturma” gibi önemli sosyal konularda yetkinliklerini ve farkındalıklarını artıracaklardır.
Programlama eğitimine yönelik olan ikinci dönem etkinlikleri, öğrencilerin Algoritmik Düşünme, Algoritma Oluşturma, Ayrıştırma, Belirsizlikle Baş Etme, Çözümü Değerlendirme, Genelleme, Hata Ayıklama, İş Birliği İçinde Çalışma, Mantıksal Sorgulama, Neden Sonuç İlişkisi, Otomasyon, Paralel İşleme, Sıralama, Soyutlama, Sistematik Düşünme, Veri Toplama, Veri Görselleştirme, Veri Çözümleme becerilerini geliştirmeye yöneliktir. Öğrencilere, programlama becerileri başta olmak üzere kazandırılacak olan bu teknik beceriler, onları, teknolojiyi tüketen değil, teknoloji üreten bir konuma getirmeyi hedeflemektedir. Bu becerileri kazanan çocukların, gelecekte kendi teknolojilerini üreterek, sadece kendi geleceklerine değil, ülkemizin geleceğine de katkı sağlayacakları muhakkaktır. İkinci dönem etkinlikleri iki basamaktan oluşmaktadır. Bu basamakların ilki, ikinci dönemin ilk 11 haftasında bilgisayar ortamına ihtiyaç duyulmadan uygulanabilecek sınıf içi etkinliklerdir. Bu etkinlikler sonunda öğrenciler;
Blockly Oyunlar uygulamasının kullanımına yönelik içeriklerle tanışacaklardır. Bu içerikler aracılığıyla;
Her haftanın etkinlik içeriği 80 dk olacak şekilde tasarlanmış ve bilgi paylaşımı, oyunlar, bilmeceler, çeşitli grup çalışmaları ve bilgisayar üzerinde yapılacak etkinliklerden oluşmaktadır. Her etkinliğin kendine özgü materyalleri bulunmaktadır. Bu materyaller, konu anlatımını kolaylaştıracak görseller, çocuklar için çalışma kağıtları, sunumlar, animasyonlar, Blockly Oyunlar uygulamalarını kapsamaktadır. Etkinliklere ait tüm önemli bilgiler ve materyaller öğretmenler için hazırlanan bu kitapta toplanmıştır. Kitap içerisinde yer alan uygulama yönergesi hafta hafta bölümlere ayrılmıştır. Her haftanın başında “Genel Bakış” bölümü bulunmaktadır.
Biliim Teknolojileri: Örencilerin eletirel düünme, karar verebilme, beklenmeyen durumlarda ortama hakim olabilme, grup içerisinde çalabilme, iletiim becerilerine sahip olma, çok yönlü yeterli olma, gelien ve deien teknolojiyi takip etme gibi özelliklerini gelitirmektedir.
Biliim Teknolojileri Dersinin Amac
Klavye ve dier giri/çk birimlerini (gerektiinde uyarlanm araçlar) etkili ve baarl bir ekilde kullanma
Dier donanm birimlerini tam anlamyla tanma ve gerektiinde müdahale edebilme
Teknolojinin günlük yaamdaki genel kullanmnn avantaj ve dezavantajlarn tartma
Teknoloji ve bilginin sorumluluk duygusuyla kullanmna bal temel meseleleri tartabiliyor ve uygunsuz kullanma dair kiilere düen görevleri tarif edebiliyor olma
Teknoloji araçlarn (çoklu ortam yazlm, sunum, web araçlar, dijital kameralar, tarayclar vb.)bamsz ve doru kullanma
Bireysel ve bamsz örenme çerçevesinde uzaktaki bilgiye ulamak, bakalaryla haberlemek ve kiisel ilgi alanlarn gelitirmek için Biliim Teknolojileri araçlarn verimli biçimde kullanma
Snf içi ya da snf dndaki örenciler için materyal ya da çözüm gelitirme amacyla iletiim araçlarn ve çevrim içi kaynaklar (e-posta, çevrim içi tartmalar, web ortam vb.) kullanma
Teknoloji kaynaklarn (hesap makineleri, veri toplama araçlar, videolar, eitim yazlmlar vb.) problem çözme, kendi kendine örenme ve etkin örenme etkinlikleri için kullanabilme
Çeitli durum ve problemleri çözmek için hangi teknolojinin faydal olacan belirleyerek uygun teknoloji kaynaklarn seçebilme
Elektronik bilgi kaynaklarnn etkinlii, güvenilirlii, uygunluu, çok yönlülüünü deerlendirebilme bunlardan bazlardr.
Biliim Teknolojileri ve Yazlm Dersi 5. Snf Konular (Yeni Müfredat)
1. Biliim Teknolojileri
Bilgi ve letiim (Biliim) Teknolojilerinin Günlük Yaamdaki Önemi
Bilgi ve letiim Teknolojilerinin Önemi
Bilgi ve letiim Teknolojilerinin Temel Kavramlar
Bilgi ve letiim Teknolojilerini Kullanarak Bilgiye Ulama ve Biçimlendirme
Ergonomi Nedir ve Çeitleri Nelerdir?
Bilgi ve letiim Teknolojileri Kullanrken Nelere Dikkat Etmeliyiz?
Bilgi ve letiim Teknolojilerinin Sosyal ve Kültürel Katklar
Bilgisayar Sistemleri
Bilgisayar Donanm Birimleri
Yazlm
letim Sistemleri
lk Mouse ve Mouse Çeitleri
Mouse (Fare) Tularn Tanyalm
Klavye Tular ve Görevleri
Klavye Ksayol Tular
Dosya Yönetimi
Dosya Türleri
Bilgisayar Depolama Birimleri
2. Etik ve Güvenlik
Etik Deerler
Dijital Vatandalk
Gizlilik ve Güvenlik
3. letiim, Aratrma ve Birlii
Bilgisayar Alar
Aratrma
letiim Teknolojileri ve Birlii
4. Dijital Ürün Oluturma
Kelime lemci Programlar
Kelime lemci – Dosya Sekmesi
Kelime lemci – Giri Sekmesi
Kelime lemci – Ekle Sekmesi
Sunu Programlar
Görsel leme Programlar
5. Problem Çözme ve Programlama
Problem Çözme Kavramlar ve Yaklamlar
Programlama
Bilgisayarımızın Dışında ne var, İçinde ne var
İç Donanım Birimleri: Bilgisayara kablolu ya da kablosuz bir şekilde dışarıdan bağlı olmayan ve bilgisayarın temel işlemleri yapabilmesi için gerekli olan parçalara iç donanım birimleri denir.
Dış Donanım Birimleri: Bilgisayara kablolu ya da kablosuz olarak dışarıdan bağlı olan giriş/çıkış ve depolama araçlarının tamamına dış donanım birimleri denir.
Güç Kaynağı: Bilgisayar gibi elektrikle çalışan araçlara güç sağlayan iç donanım parçasıdır.
İşlemci: Bilgisayara girilen programlama komutlarını yorumlamak ve uygulamak için gerekli olan temel iç donanım parçasıdır.
Sabit Disk: Bilgisayarda, verilerin kalıcı olarak depolanmasını ve istenildiğinde silinebilmesini sağlayan iç donanım parçasıdır.
Ram Bellek: Kullanıcının bilgisayar üzerinde çalışması sırasında yaptığı işlemlere ait verilerin geçici olarak tutulduğu iç donanım parçasıdır. Bilgisayar kapatıldığında ram içerisindeki tüm veriler silinmektedir.
Ana Kart: Bilgisayarın tüm donanım birimleri arasında iletişimi sağlayan temel donanım parçasıdır.
Ekran, fare, klavye, mikrofon, hoparlör, kulaklık, yazıcı gibi donanımlar ise dış donanım birimleri olarak tanımlanır.
Yazılım: Bilgisayar donanımının istenilen amaçlar doğrultusunda çalıştırılmasıyla kullanıcının bilgisayarda istediği işlemleri yapabilmesini sağlayan programlardır.
Bilgisayardaki en önemli yazılım türünün işletim sistemidir.
İşletim Sistemi Yazılımları: Bilgisayara ait tüm donanım ve yazılım kaynaklarını kullanılarak bilgisayarın yönetimini sağlayan bilgisayar ve kullanıcı arasındaki arayüz yazılımlarıdır.
Uygulama Yazılımları: Bilgisayarda kullanılan çeşitli uygulama yazılımları da bulunmaktadır.Örnek olarak doküman oluşturmak için kullanılan ofis yazılımları, eğlenceli oyun yazılımları, internette gezinmek için kullanılan internet tarayıcılar, resim düzenleme yazılımı ve virüslere karşı kullanılan antivirüs yazılımları.
DERS NOTLARINI İNDİRMEK İÇİN TIKLAYINIZ