Dünyanın dönüş hızını duyduğunuzda dudaklarınız uçuklamadıysa, teknolojik gelişimin hızını anlayamazsınız. Bugün yapılan bir şey (artık ne derseniz adına, ister alet, ister yazılım, isterse trük) yarın -hatta yarına bile kalmadan- eskimiş oluyor. Dünyanın hemen her yerinde, birileri harıl harıl yeni şeyler üretiyor. Bizler de izliyoruz
24 Ekim günü Levent Cinemaximum Kanyon Sineması salonlarında FGA Mimarlık’ın “Cinema 4D, Release 20” Türkiye tanıtımı vardı. Adında sinema olup da ilgimi çekmemesi mümkün değildi ve aralarına karıştım.
Kabul ediyorum, eskide kalmışım Biz, “senaryonuzda, ‘gözleri ışıldadı’, ‘sevinçten havalara uçtu’ gibi hayatta olamayacak şeyleri yazmayın” öğretisiyle eğitilmiş insanlarız. Şimdi, bırakın gözlerin ışıldamasını, dünyayı bile takla attırmak mümkün artık. Öyle olsa da, “eski tüfek” olunca insan, gördüğünde çok seviniyor, hoşuna gidiyor, ama ne uygulamayı düşünüyor ne de yazmaya soyunuyor, kaldı ki çekmek Dinozor olmak böyle bir şey besbelli
Yeni bir yaşam serili önünüzde
Gösterdiklerinin bizim ülkemizde, bizim arkadaşlarımız tarafından yapıldığını bilmek müthiş özgüven verdi. Kendi dilimle anlattığımda, bu alandaki yeni nesil genç arkadaşlarım gülecek hatta küçümseyecektir belki de Çünkü onların birçoğu anlaşılabilir bir karşılığı olsa da yabancı dilce bir sözcük kullanmayı maharet sayıyor. O nedenle onların “lansman” dediği, benim kuşağımızsa “tanıtım” sözcüğüyle tanımladığı etkinlikte yapılan ve söylenenleri aktaramayacağım, bağışlanmamı diliyorum baştan.
Miladı
Orada edindiğim Cinema 4D kitabının girişinde, “Tebrikler! Siz bu kitabı alarak artık 3 boyutlu çalışmaların nasıl yapıldığını merak eden insanlar grubuna katıldınız () Elinizde tuttuğunuz bu kitap Cinema 4D programı için bir ansiklopedi niteliğindedir” dendikten sonra, “Hayal gücünüzü kullanmaktan çekinmeyin ve sakın yılmayın” cümleleri yer alıyor.
yılında açılan bir yarışmayla başlayan süreç, Amiga ile ilk adımını atmış, ardından da bu güne gelmiş Bundan bir önceki R15 sürümüyle “After Effeckts” için render gereksiz hale gelmiş Ah ki, R20 sunumunu görseydiniz!
Okyanustan bir damla
Abaküs Yayınları’ndan çıkan kitabı H. Deha Etabek yazmış. Kitap yazmanın zor olduğunu, ama bu kitabı kılavuz olma amacıyla yazdığını söylemiş. Buradaki rehberlikle kendi düşlerinizin yolundan gitmenizi öneriyor yazar Hak veriyorum kendisine Yıllar önceydi, Ulusal Video zamanı İlk bilgisayarlar gelmişti, şimdi cep telefonunuzda bile yapabildiğiniz için küçümsenecek denli sade ve yavan gelen çalışmalar için saatler, günler harcıyorduk. Emre Dağdeviren en tepedeki isimdi, bizimle birlikte olan ise Larry Simmons Her ikisi de hocamdı, ta Eskişehir’den Stüdyo bize kaldığı zaman, “Oynayalım” derdi Larry, “Bu iş oynamadan öğrenilmez”. Elimizde kağıt kalem, her yaptığımızı not ediyorduk, epey bir kısmını unuttuktan sonra.
Neyse artık bunlara gerek yok, bilgisayarların bellekleri var (belki o zaman da vardı, ama ek para istendiği için almamıştı patron). Aklınıza gelecek, gelmeyecek, küçük bir olasılıkla bile hiç karşılaşmayacağınız bütün soru(n)ların yer aldığını belirtmiş Etabek. İstediğiniz zaman ulaşmak da mümkün kendisine ve FGA Mimarlık’a
(25 Ekim )
Korkut Akın
Not > 3ds max programını sketchup öğrendiğim den sonra başlamıştım bu program benim 2. öğrendiğim program ve benim için önemli bir de benim patates bilgisayar da sorunlar çıkarıyor bunu yazmam baya uzun sürdü muhtemelen neyse şimdi den başarılar
ufak bir not bunu sonra dan ekliyorum ekran görüntüleri hep bulanık oluyor neden bilmiyorum eğer düzeltmediysem hala sorunu çözemediğim anlamına gelir altına orada neler yazıyor eğer biliyorsam ne işe yarıyor yazıyorum göremeyenler için
>Arayüz ve Kamera Hareketleri
kamera hareketleri farenin orta tuşu ve tekerleği orta tuşu sağ ve sol yaparsınız tekerleği ile yaklaştırma ve uzaklaştırma yaparsınız
eğer alt tuşuna da basarsanız derece bir dönme sağlarsınız
Programın genel arayüzü böyledir tabi benim gösterdiğim versiyon biraz eski siz de sonra dan eklenmiş bir kaç özellik daha olucak ekranınız da o kısımları mecbur sorna dan eklemek durumun da kaldım kusura bakmayın
alt ve w tuşuna basarsanız pencere büyür ve tek pencere olur sol ve orta tuş ile pencere seçebilirsiniz eğer model yapar ike yüzey seçmiş iken sol tuşu ile pencere seçerseniz seçim işlemi iptal olur onun için orta tuşa basın
3ds max simgesi
Edit
Tools
dürüst olayim bura dan çoğu komutu kullanmadım kullandıklarımı da yazdım zaten
views
görünüm ayarları burası
create
obje oluşturmak tabi biz bura dan kullanmıyoruz nedense 😀
modifiers
bazı kullandığımız komutlar bura da bulabiliyorsunuz
animation
adı üstü animasyon bölümü benim kötü olduğum alan
graph editors
burasının ne işe yaradığını kullanmamak dan unuttum kusura bakmayın umarım yakın zaman da unutmaz isem açıklama ekliyor olucam
rendering
yapdığınız çalışmayı gerçekci bir son ile tamamlamak gibi pek açıklama konusun da hiç iyi olamadım
customize
burası arayüzün temasını değiştirmek uzunluk birimi ve diğer bazı ayarları kişiselleştirmek içindir
kendi ufak eklentilerinizi yapabiiceğiniz bir kodlama dilidir bu saye de farklı eklentiler de indirip kurabilirsiniz
burası yardım bölümüdür çoğu konuyu ingilizceniz var ise bulabilirsiniz
(burası 3d/2d hazır model eklemek den tut modelleme yapar iken kullandığınız komutları da içermektedir)
(burası obje hareketlerin den tut snap,mirror,kaplama,render kısmı içermektedir)
(burası animasyon ve kamera hareketleri ve bazı konular da içeriyor)
bu kısım görünüm tipleri içermektedir
bazı diğer ayarlar
burası da tel kafes gibi diğer farklı görünüm tipleri içemektedir
> Obje Oluşturma , seçim araçları , kopyalama , obje hareketleri , snap , pivot
şimdi ufak bir tavsiye kısmı vereyim
alt kısım daki kısa yol tuşlarını kullanmanızı tavsiye ederim çok işinize yarar
hareket döndür küçük,büyüt //bu komutlar için 3 farklı yol vardır
spline ile tasarlama bölümü
line aracı kullanımı basittir normal tık tık diye çizersiniz eğer shift tuşuna basarsanız düz çizgi çizebilirsiniz tıkladık dan sonra bırakmayıp fareyi hareket ettirirseniz yumuşak bir çizgi elde edersiniz bitirmek için ise ilk tıkladığınız noktaya tıklarsanız işlem biter
bu kısmı söylemek istemiyorum siz bu hazır çizgi objelerini yapabilicek misiniz bakalım
spline komutları menüsü böyledir vertex,edge ve spline olarak 3 kısma ayrılır kısayol tuşları ise 1,2,3dür kısım değiştikçe ise menü kısmın da farklı komutlar gelmektedir
create line derseniz normal de her çizgi objesinin kendi bölümü olur çizersini fakat tek tek düzenleme yapmanız gerekir bunu kullanırsanız modelleme modun dan çıkmadan yeni çizgi objeleri oluşturabilirsiniz
eğer bir den fazla çizgi objesi oluşturdunuz ve onları tek sefer de düzenlemek istiyorsanız örnek: ileri de görüceksiniz attach komutuna tıklayıp sonra diğer çizdiğiniz çizgilere tıklarsanız artık onların da vertex,edge,spline kısımlarını kontrol edebilirsiniz.
attach mult çizgi objelerinizi ekran dan çıkan liste den bir den fazla seçerek attach dedik den sonra eklediğini görebilirsiniz
Vertex komutları nokta
Break
çizgiyi tıklayak parçalamanızı sağlar resim de gördüğünüz gibi ufak bir deneme yapdığınız gibi anlarsınız basit yani
interpolation kısmı noktayı hareket ettirdiğiniz de nasıl bir yumuşak kenar olsun onu belirler step deki sayıları arttırırsanız adaptive kaldırmanız gerekir sizin belirlediğiniz sayı da nokta gelir o kenarlara eğer düz kalmasını istiyorsanız 1 yapıp tiklerin kalkık olduğuna emin olun
Edge komutları çizgi
Divide
Boolean basit kullanımı 3 komutu olmaktadır deneyerek öğrenmeniz daha güzel olur nasıl kullanılması ilk olarak boolean bir obje den diğer objeyi çıkarma işlemidir 2 tane iç içe bir spline objesi oluşturun sonra 1 tanesine tıklayıp boolean yazısına tıklayın tabi yanına da 3 tane simge olucak o simgeler 3 farklı komutu gösterir istediğinize tıklayın sonra spline nesnesine tıkalyın böylece işlem biticek kalan diğer 2 komutu da deneyerek ne işe yaradığını anlayabilirsiniz kurcalamak önemli benim için
trim komutu basit yukarı daki örnek gibi önce iç içe olan 2 spline objesi var kusura bakmayın bir obje diyorum bir nesne diyorum önce beyaz kısım daki çizgiye tıkladım sonra kırmızı kısım da ki çizgiye tıkladım böylece yukarı daki gibi oldu basit boolean ın daha işlevsel hali gibi
extend
bir örnek yapdım bunun için
şimdi ben deki versiyon eski siz de daha extra komutlar vardır onları sonra güncelleme ile kliyor olucam son olarak rendering kısmı
çizgileri hacimli nesneler olarak göstermeye yarar bu kısım bu ekran görüntüsünü koymamın nedeni çizgiler birleşik olarak gözükse bile sadece noktalar iç içe gözükür aslın da birleşik değildir spline modelleme yapdık dan sonra weld komutunu kullanın
sadece boru gibi değil aynı zaman da kare şeklini de verebilirsiniz fakat unutmayın bu hala hacimsiz bir çizgi sağ tıkladık dan sonra convert to > convert to editable poly demeniz sonraki kısım polygon modelleme
polygon
çok basit yapmak önce box yazısına tıkla sonra sahneye tıkla basılı tut sonra bırak işlem devam edicek tıklaya tıklaya o obje için ne yapıcaksan genişlik uzunluk gibi ayarla ve bitir
vertex komutları bu spline gibi hepsinin kendi komutları ve benzer komutları vardır
yüzeyleri şeklini tam bozmadan düz yapar
diğer ekstra komutlar
symmetry // belirlenen x.y.z bir ters kopya oluşturur bu karakter tasarlar iken kullanıcaksın en çok karakterin sağ tarfını yapar iken sol tarafı böyle kendi tamamlanıcakl.
ffd tel kafes görünümü ile detay vermenizi sağlar tabi yeni versiyon da iyi çalışıyor
shell kalınlık vermek içindir
bazı komutları böyle aynı anda kullanabilirsiniz
LikeLoading