cinema 4d yazı yazma / Vray for Cinema 4D - Tanıtım Yazısı - Grafik Tasarım Forumu

Cinema 4d Yazı Yazma

cinema 4d yazı yazma

Dünyanın dönüş hızını duyduğunuzda dudaklarınız uçuklamadıysa, teknolojik gelişimin hızını anlayamazsınız. Bugün yapılan bir şey (artık ne derseniz adına, ister alet, ister yazılım, isterse trük) yarın -hatta yarına bile kalmadan- eskimiş oluyor. Dünyanın hemen her yerinde, birileri harıl harıl yeni şeyler üretiyor. Bizler de izliyoruz&#;

24 Ekim günü Levent Cinemaximum Kanyon Sineması salonlarında FGA Mimarlık’ın “Cinema 4D, Release 20” Türkiye tanıtımı vardı. Adında sinema olup da ilgimi çekmemesi mümkün değildi ve aralarına karıştım.

Kabul ediyorum, eskide kalmışım&#; Biz, “senaryonuzda, ‘gözleri ışıldadı’, ‘sevinçten havalara uçtu’ gibi hayatta olamayacak şeyleri yazmayın” öğretisiyle eğitilmiş insanlarız. Şimdi, bırakın gözlerin ışıldamasını, dünyayı bile takla attırmak mümkün artık. Öyle olsa da, “eski tüfek” olunca insan, gördüğünde çok seviniyor, hoşuna gidiyor, ama ne uygulamayı düşünüyor ne de yazmaya soyunuyor, kaldı ki çekmek&#; Dinozor olmak böyle bir şey besbelli&#;

Yeni bir yaşam serili önünüzde&#;

Gösterdiklerinin bizim ülkemizde, bizim arkadaşlarımız tarafından yapıldığını bilmek müthiş özgüven verdi. Kendi dilimle anlattığımda, bu alandaki yeni nesil genç arkadaşlarım gülecek hatta küçümseyecektir belki de&#; Çünkü onların birçoğu anlaşılabilir bir karşılığı olsa da yabancı dilce bir sözcük kullanmayı maharet sayıyor. O nedenle onların “lansman” dediği, benim kuşağımızsa “tanıtım” sözcüğüyle tanımladığı etkinlikte yapılan ve söylenenleri aktaramayacağım, bağışlanmamı diliyorum baştan.

Miladı &#;

Orada edindiğim Cinema 4D kitabının girişinde, “Tebrikler! Siz bu kitabı alarak artık 3 boyutlu çalışmaların nasıl yapıldığını merak eden insanlar grubuna katıldınız (&#;) Elinizde tuttuğunuz bu kitap Cinema 4D programı için bir ansiklopedi niteliğindedir” dendikten sonra, “Hayal gücünüzü kullanmaktan çekinmeyin ve sakın yılmayın” cümleleri yer alıyor.

yılında açılan bir yarışmayla başlayan süreç, Amiga ile ilk adımını atmış, ardından da bu güne gelmiş&#; Bundan bir önceki R15 sürümüyle “After Effeckts” için render gereksiz hale gelmiş&#; Ah ki, R20 sunumunu görseydiniz!

Okyanustan bir damla&#;

Abaküs Yayınları’ndan çıkan kitabı H. Deha Etabek yazmış. Kitap yazmanın zor olduğunu, ama bu kitabı kılavuz olma amacıyla yazdığını söylemiş. Buradaki rehberlikle kendi düşlerinizin yolundan gitmenizi öneriyor yazar&#; Hak veriyorum kendisine&#; Yıllar önceydi, Ulusal Video zamanı&#; İlk bilgisayarlar gelmişti, şimdi cep telefonunuzda bile yapabildiğiniz için küçümsenecek denli sade ve yavan gelen çalışmalar için saatler, günler harcıyorduk. Emre Dağdeviren en tepedeki isimdi, bizimle birlikte olan ise Larry Simmons&#; Her ikisi de hocamdı, ta Eskişehir’den&#; Stüdyo bize kaldığı zaman, “Oynayalım” derdi Larry, “Bu iş oynamadan öğrenilmez”. Elimizde kağıt kalem, her yaptığımızı not ediyorduk, epey bir kısmını unuttuktan sonra.

Neyse&#; artık bunlara gerek yok, bilgisayarların bellekleri var (belki o zaman da vardı, ama ek para istendiği için almamıştı patron). Aklınıza gelecek, gelmeyecek, küçük bir olasılıkla bile hiç karşılaşmayacağınız bütün soru(n)ların yer aldığını belirtmiş Etabek. İstediğiniz zaman ulaşmak da mümkün kendisine ve FGA Mimarlık’a&#;

(25 Ekim )

Korkut Akın

[email protected]

Dijital Sanatlarda Yaratıcı Sunum (ART) Ders Detayları

1Matematik, fen bilimleri ve bilgisayar mühendisliği disiplinine özgü konularda yeterli bilgi birikimi; bu alanlardaki kuramsal ve uygulamalı bilgileri, karmaşık mühendislik problemlerinde kullanabilme becerisi. 2Karmaşık mühendislik problemlerini saptama, tanımlama, formüle etme ve çözme becerisi; bu amaçla uygun analiz ve modelleme yöntemlerini seçme ve uygulama becerisi. 3Karmaşık bir sistemi, süreci, cihazı veya ürünü gerçekçi kısıtlar ve koşullar altında, belirli gereksinimleri karşılayacak şekilde tasarlama becerisi; bu amaçla modern tasarım yöntemlerini uygulama becerisi. 4Bilgisayar mühendisliği uygulamalarında karşılaşılan karmaşık problemlerin analizi ve çözümü için gerekli olan modern teknik ve araçları geliştirme, seçme ve kullanma becerisi; bilişim teknolojilerini etkin bir şekilde kullanma becerisi. 5Karmaşık mühendislik problemlerinin veya bilgisayar mühendisliği disiplinine özgü araştırma konularının incelenmesi için deney tasarlama, deney yapma, veri toplama, sonuçları analiz etme ve yorumlama becerisi. 6Disiplin içi ve çok disiplinli takımlarda etkin biçimde çalışabilme becerisi; bireysel çalışma becerisi. 7Türkçe sözlü ve yazılı etkin iletişim kurma becerisi; etkin rapor yazma ve yazılı raporları anlama, tasarım ve üretim raporları hazırlayabilme, etkin sunum yapabilme, açık ve anlaşılır talimat verme ve alma becerisi.8En az bir yabancı dil bilgisi; etkin rapor yazma ve yazılı raporları anlama, tasarım ve üretim raporları hazırlayabilme, etkin sunum yapabilme, açık ve anlaşılır talimat verme ve alma becerisi.9Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilinci; bilgiye erişebilme, bilim ve teknolojideki gelişmeleri izleme ve kendini sürekli yenileme becerisi. 10Etik ilkelerine uygun davranma, mesleki ve etik sorumluluk bilinci;11Bilgisayar mühendisliği uygulamalarında kullanılan standartlar hakkında bilgi.12Proje yönetimi, risk yönetimi ve değişiklik yönetimi gibi, iş hayatındaki uygulamalar hakkında bilgi;13Girişimcilik, yenilikçilik hakkında farkındalık;14Sürdürülebilir kalkınma hakkında bilgi.15Bilgisayar mühendisliği uygulamalarının evrensel ve toplumsal boyutlarda sağlık, çevre ve güvenlik üzerindeki etkileri ve çağın mühendislik alanına yansıyan sorunları hakkında bilgi;16Mühendislik çözümlerinin hukuksal sonuçları konusunda farkındalık17Sayısal hesaplama ve sayısal gösterim sistemlerini analiz, tasarım ve ifade becerisi. 18Hesaplama problemlerinin çözülmesinde programlama dillerini ve uygun bilgisayar mühendisliği kavramlarını kullanma becerisi.

2 çeşit obje vardır 1 &#; 3D hazır objeler

Not &#;> 3ds max programını sketchup öğrendiğim den sonra başlamıştım bu program benim 2. öğrendiğim program ve benim için önemli bir de benim patates bilgisayar da sorunlar çıkarıyor bunu yazmam baya uzun sürdü muhtemelen neyse şimdi den başarılar

&#;ufak bir not bunu sonra dan ekliyorum ekran görüntüleri hep bulanık oluyor neden bilmiyorum eğer düzeltmediysem hala sorunu çözemediğim anlamına gelir altına orada neler yazıyor eğer biliyorsam ne işe yarıyor yazıyorum göremeyenler için&#;

&#;>Arayüz ve Kamera Hareketleri

kamera hareketleri farenin orta tuşu ve tekerleği orta tuşu sağ ve sol yaparsınız tekerleği ile yaklaştırma ve uzaklaştırma yaparsınız

eğer alt tuşuna da basarsanız derece bir dönme sağlarsınız

Programın genel arayüzü böyledir tabi benim gösterdiğim versiyon biraz eski siz de sonra dan eklenmiş bir kaç özellik daha olucak ekranınız da o kısımları mecbur sorna dan eklemek durumun da kaldım kusura bakmayın

alt ve w tuşuna basarsanız pencere büyür ve tek pencere olur sol ve orta tuş ile pencere seçebilirsiniz eğer model yapar ike yüzey seçmiş iken sol tuşu ile pencere seçerseniz seçim işlemi iptal olur onun için orta tuşa basın

3ds max simgesi

  • New &#; yeni bir sahne açmanızı sağlar
  • Reset &#; //&#;fakat önceki ayarlarınız sıfırlanmaz bunun için burası önemli&#;//
  • Open &#; kaydetdiğiniz sahneyi açmanızı sağlar
  • save &#; kaydet
  • save as &#; farklı kaydet
  • import &#; bu kısım biraz ekstra barındırıyor örnek diğer programlar da var ise kusura bakmayın bazen biraz dalgınlık yüzün den unutabiliyorum o programın kendi save dosyasını import olayı pek olmaz 3ds max de bu var ve extra &#;fbx,obj,dae,3ds,stl vb..&#; gibi uzantıları içeri aktarmanızı sağlıyor
  • export &#;  çalışmanızı yukarı daki uzantılar dan biri seçerek çıkdı almanızı sağlar
  • references &#; dürüst olayim burayı hiç kullanmadım ve şuan da pek kafam yerin de değil
  • manage &#; bilgi eklenicek
  • properties &#; bilgi eklenicek

Edit

  • undo ve rendo &#; yapdığınız işlemi geri alma undo eğer fazla geri aldıysanız ileri alma rendo
  • hold ve fetch    &#; eklenicek..
  • delete &#; adı üstü silmek 🙂
  • clone &#; bu kısım ileri de görüceksiniz &#;eğer objeyi shift tuşu ile hareket ettirirseniz bir kopyalama penceresi karşınıza gelir bu kısım da hareket ettirme den kopya oluşturmak içindir
  • select &#;Q&#;  &#; seçim aracı
  • move &#;W&#; &#; obje hareket ettirmek için
  • rotate &#;R&#;  &#; obje döndürmek için
  • scale   &#;E&#;  &#; obje küçültmek için
  • select &#; bu kısım sahne deki bütün objeleri seçmek ve seçim den çıkarmak gibi bir işlemi var
  • select by &#; obje isimlerini , katmanları &#;bir şekil gruplama mantığıdır grup komutun dan farklı&#; ve renkleri seçmek için
  • selection region &#; bu kısım biraz karışık sanırım sonra güncellenicektir
  • object properties &#; obje nin ekstra özelliklerini gösteriyor gibi gözüküyor

Tools

dürüst olayim bura dan çoğu komutu kullanmadım kullandıklarımı da yazdım zaten

  • open explorer : scene explorer scene explorer 1 &#; sahne deki objeleri ve daha fazlasını görmek için liste halin de
  • new scene explorer
  • manage scene explorer
  • saved scene explorers
  • containers :
  • display floater :
  • manage layers :
  • manage scene states :
  • light lister :
  • mirror &#; objeyi aynalayarak yönünü değiştirmek
  • array   &#; farklı yönlere doğru obje çoğaltmak için
  • align   &#; a objesini b objesinin belirli bölgesine tutturmak için
  • snapshot
  • rename objects
  • assign vertex colors
  • color clibborad
  • camera match
  • viewport canvas
  • grab viewport
  • grids and snaps
  • measure distance

  • burası basit olarak objeleri gruplamanızı sağlar isim de anlatıyor zaten

views

görünüm ayarları burası

  • undo ve redo view change
  • viewport configuration
  • redraw all views
  • set active viewport
  • save active perspective view
  • restore active perspective view
  • viewcube
  • steeringwtheels
  • create camera from view
  • show materials in viewport as
  • viewport lighting and shadows
  • xview
  • viewport background
  • show transform gizmo
  • show ghosting
  • show key tines
  • shade selected
  • show dependencles
  • update during spinner drag
  • adaptive degradation

create

obje oluşturmak tabi biz bura dan kullanmıyoruz nedense 😀

  • standard primitives
  • extended primitives
  • aec objects
  • compound
  • particles
  • patch grids
  • nurbs
  • dynamics
  • mental ray
  • shapes
  • extend shapes
  • lights
  • cameras
  • helpers
  • spacewarps
  • systems

modifiers

bazı kullandığımız komutlar bura da bulabiliyorsunuz

  • selection
  • patch/spline editing
  • mesh editing
  • conversion
  • animation
  • cloth
  • hair and fur
  • uv coordinates
  • cache tools
  • subdivision surfaces
  • free form deformers
  • parametric deformers
  • surface
  • nurbs editing
  • radiosity
  • cameras

animation

adı üstü animasyon bölümü benim kötü olduğum alan

  • load animation
  • save animation
  • ık solvers
  • constraints
  • transform controllers
  • position controllers
  • rotation controllers
  • scale controllers
  • parameter editor
  • parameter collector
  • wire parameters
  • animation layers
  • reaction manager
  • bone tools
  • set as skin pose
  • assume skin pose
  • skin pose mode
  • make preview
  • view preview
  • rename preview
  • toggle limits
  • delete selected animation
  • walkthorough assistant
  • reactor

graph editors

burasının ne işe yaradığını kullanmamak dan unuttum kusura bakmayın umarım yakın zaman da unutmaz isem açıklama ekliyor olucam

  • track view &#; curve editor
  • track view &#; dope sheet
  • new track view
  • delete track view
  • saved track view
  • new schematic view
  • delete schematic view
  • saved schematic view

rendering

yapdığınız çalışmayı gerçekci bir son ile tamamlamak gibi pek açıklama konusun da hiç iyi olamadım

  • render
  • render setup
  • rendered frame window
  • exposure control
  • environment
  • effects
  • raytracer settings
  • raytrace global include/exclude
  • render to texture
  • render surface map
  • material editor
  • material/map browser
  • material explorer
  • panorama exporter
  • batch render
  • print size assistant
  • gamma/lut setup
  • ram player

customize

burası arayüzün temasını değiştirmek uzunluk birimi ve diğer bazı ayarları kişiselleştirmek içindir

  • load custom ui scheme
  • save custom ui scheme
  • revert to startup layout
  • lock ui layout
  • show ui
  • custom ui and defaults switcher
  • configure user paths
  • configure system paths

kendi ufak eklentilerinizi yapabiiceğiniz bir kodlama dilidir bu saye de farklı eklentiler de indirip kurabilirsiniz

burası yardım bölümüdür çoğu konuyu ingilizceniz var ise bulabilirsiniz

(burası 3d/2d hazır model eklemek den tut modelleme yapar iken kullandığınız komutları da içermektedir)

(burası obje hareketlerin den tut snap,mirror,kaplama,render kısmı içermektedir)

(burası animasyon ve kamera hareketleri ve bazı konular da içeriyor)

bu kısım görünüm tipleri içermektedir

  • top &#; üst
  • bottom &#; alt
  • left &#; sol
  • right &#; sağ
  • front &#; ön
  • back &#; arka

bazı diğer ayarlar

burası da tel kafes gibi diğer farklı görünüm tipleri içemektedir


&#;> Obje Oluşturma , seçim araçları , kopyalama , obje hareketleri , snap , pivot

şimdi ufak bir tavsiye kısmı vereyim

  • f4 &#; objenin çizgilerini görmek için
  • f3 &#; tel kafes moduna sokar
  • j    &#;  objenin etrafın da tel kutu gözükür
  • 7   &#; polygon sayısı ve diğer ayrıntıları gösterir
  • 8   &#; sahne rengini değiştirmek için

alt kısım daki kısa yol tuşlarını kullanmanızı tavsiye ederim çok işinize yarar

  • select &#;Q&#;  &#; seçim aracı
  • move &#;W&#; &#; obje hareket ettirmek için
  • rotate &#;R&#;  &#; obje döndürmek için
  • scale   &#;E&#;  &#; obje küçültmek için
  • clone &#; ctrl + v yaparsanız hareket ettirmeden iç içe aynı objeyi elde edersiniz eğer shift barasarak hareket ettirirseniz bir ayar penceresi açılıcak
    • copy &#; kopya basit
    • instance &#; kopyalanan bütün objeler birbirini taklit eder
    • reference &#; sadece ilk baba objeyi &#;ilk kopyasını aldığınız obje&#; çocuk objeler taklit eder &#;yani ilk objeyi baba kopyalarını da çocukları olarak düşürseniz çocukları onu taklit eder neden bunu sanki mala anlatır gibi anlatıyorum yanlış anlamayın instance de kopyalıyor arasın daki fark instance hepsi birbirini kopyalıyor hangisini düzenlerseniz düzenleyin refenrence de sadece baba objenin değişmesi çocukların taklit etmesi demektir&#;

hareket &#; döndür &#; küçük,büyüt //&#;bu komutlar için 3 farklı yol vardır&#;

  • yön oklarını &#;move,rotate,scale&#; kullanabilirsiniz
  • yukarı daki move,rotate,scale komutlarnın simgeleri bulunmaktadır eğer sağ tıklarsanız bir transform kutusu açılmaktadır
  • alt kısım da transformkutusu bulunmaktadır x,y,z,
  • Seçim araçları &#; bir&#;den fazla objeyi seçmek için yada tasarım yapar iken yüzeyleri,çizgileri ve noktaları seçmek içindir
    • kare şekli yapıp seçme
    • daire şekli yapıp seçme
    • boyama yapar gibi seçme
    • kısaca tek tek seçme
  • snap bir objeyi başka bir objenin üstüne,kenarına,köşesine koymak yada objenin köşesin den başka bir köşesine tutdurmak için kullanılır (vertex,edge,face)
    • vertex &#; nokta
    • edge   &#; çizgi
    • face    &#; yüzey
  • align &#; bir obje nin başka bir objenin neresine koyabilmek için snap ile farkı bu ayar penceresi ile kullanılır fakat snap sen tutup sürükleyip bırakırsın objeyi
    • obje &#;3d,2d,kamera,ışık vb&#;&#;
  • sahne ölçüm birimini değiştirme &#; customes -> units setup

spline ile tasarlama bölümü

line aracı kullanımı basittir normal tık tık diye çizersiniz eğer shift tuşuna basarsanız düz çizgi çizebilirsiniz  tıkladık dan sonra bırakmayıp fareyi hareket ettirirseniz yumuşak bir çizgi elde edersiniz bitirmek için ise ilk tıkladığınız noktaya tıklarsanız işlem biter

bu kısmı söylemek istemiyorum siz bu hazır çizgi objelerini yapabilicek misiniz bakalım

spline komutları menüsü böyledir vertex,edge ve spline olarak 3 kısma ayrılır kısayol tuşları ise 1,2,3&#;dür kısım değiştikçe ise menü kısmın da farklı komutlar gelmektedir

create line derseniz normal de her çizgi objesinin kendi bölümü olur çizersini fakat tek tek düzenleme yapmanız gerekir bunu kullanırsanız modelleme modun dan çıkmadan yeni çizgi objeleri oluşturabilirsiniz

eğer bir den fazla çizgi objesi oluşturdunuz ve onları tek sefer de düzenlemek istiyorsanız &#;örnek: ileri de görüceksiniz&#; attach komutuna tıklayıp sonra diğer çizdiğiniz çizgilere tıklarsanız artık onların da vertex,edge,spline kısımlarını kontrol edebilirsiniz.

attach mult &#; çizgi objelerinizi ekran dan çıkan liste den bir den fazla seçerek attach dedik den sonra eklediğini görebilirsiniz

Vertex komutları &#;nokta&#;

Break

çizgiyi tıklayak parçalamanızı sağlar resim de gördüğünüz gibi ufak bir deneme yapdığınız gibi anlarsınız basit yani

interpolation kısmı noktayı hareket ettirdiğiniz de nasıl bir yumuşak kenar olsun onu belirler step deki sayıları arttırırsanız adaptive kaldırmanız gerekir sizin belirlediğiniz sayı da nokta gelir o kenarlara eğer düz kalmasını istiyorsanız 1 yapıp tiklerin kalkık olduğuna emin olun

  • weld      &#; üst üste duran 2 noktayı kaynatır ve tek nokta yapar
  • connect &#; iki nokta rasın da bağlantı oluşturur çizgi çeker &#;kullanımı ilk nokta üzerin den basılı tutup sonraki noktaya götürüp bırakmak kolay deneyin&#;
  • insert     &#; kolay ve anlaşılır bir komut shift ile düzgün çizgi elde edebilirsiniz
  • fillet ve chamfer &#; kenar yümüşatmak için tabi ufak farkları var deneyin bakalım nasıl bir farkları var
  • hide &#; unhide all &#; gizlemek ve geri getirmek hepsini
  • delete &#; adı üstü silme komutu

Edge komutları &#;çizgi&#;

Divide

  • çizgiyi kaç kere bölmek istiyorsanız divide deme den önce sayı girmeniz gerek
  • &#;Break den farkı ne olur ne olmaz diye not ekliyorum o tamamen parçalar birden fazla çizgi olur bu tek çizgi ama bölümleri olan çigi olur&#;
  • detach &#; eğer çizgiye tıklar bu komutu çalıştırır çıkan pencere den isim yazarsanız yazmasanız da olur artık o başka bir çizgi objesi olucak sahne de 2 farklı çizgi nesnesi elde ediceksiniz

Boolean &#; basit kullanımı 3 komutu olmaktadır deneyerek öğrenmeniz daha güzel olur nasıl kullanılması ilk olarak boolean bir obje den diğer objeyi çıkarma işlemidir 2 tane iç içe bir spline objesi oluşturun sonra 1 tanesine tıklayıp boolean yazısına tıklayın tabi yanına da 3 tane simge olucak o simgeler 3 farklı komutu gösterir istediğinize tıklayın sonra spline nesnesine tıkalyın böylece işlem biticek kalan diğer 2 komutu da deneyerek ne işe yaradığını anlayabilirsiniz kurcalamak önemli benim için

trim komutu basit yukarı daki örnek gibi önce iç içe olan 2 spline objesi var &#;kusura bakmayın bir obje diyorum bir nesne diyorum&#; önce beyaz kısım daki çizgiye tıkladım sonra kırmızı kısım da ki çizgiye tıkladım böylece yukarı daki gibi oldu basit boolean ın daha işlevsel hali gibi

extend

bir örnek yapdım bunun için

  1. 2 tane yan yana çizgi çizdim
  2. sonra extend komutunu kullanarak üst kısım daki noktalarına tıkladım böylece yukarı kısma bir bağlantı oluşturdu
  3. sonra trim komutu ile orta kısmını sildim
  4. en son kısım ise connect ile alt kısmını birleştirdim
  5. bu kısım çokome pardon önemli son olarak bütün objeyi nokta modun da seçerek weld demeyi unutmayın çünkü bazı noktalar hala üst üste görünüyor sadece bunları birleştirir ileri de sorun olmasın neden 3d olmadı gibi

şimdi ben deki versiyon eski siz de daha extra komutlar vardır onları sonra güncelleme ile kliyor olucam son olarak rendering kısmı

çizgileri hacimli nesneler olarak göstermeye yarar bu kısım bu ekran görüntüsünü koymamın nedeni çizgiler birleşik olarak gözükse bile sadece noktalar iç içe gözükür aslın da birleşik değildir spline modelleme yapdık dan sonra weld komutunu kullanın

sadece boru gibi değil aynı zaman da kare şeklini de verebilirsiniz fakat unutmayın bu hala hacimsiz bir çizgi sağ tıkladık dan sonra convert to &#;> convert to editable poly demeniz sonraki kısım polygon modelleme

polygon

çok basit yapmak önce box yazısına tıkla sonra sahneye tıkla basılı tut sonra bırak işlem devam edicek tıklaya tıklaya o obje için ne yapıcaksan genişlik uzunluk gibi ayarla ve bitir

vertex komutları bu spline gibi hepsinin kendi komutları ve benzer komutları vardır

yüzeyleri şeklini tam bozmadan düz yapar

diğer ekstra komutlar

symmetry // belirlenen x.y.z bir ters kopya oluşturur bu karakter tasarlar iken kullanıcaksın en çok karakterin sağ tarfını yapar iken sol tarafı böyle kendi tamamlanıcakl.

ffd &#; tel kafes görünümü ile detay vermenizi sağlar tabi yeni versiyon da iyi çalışıyor

shell &#; kalınlık vermek içindir

bazı komutları böyle aynı anda kullanabilirsiniz

Like this:

LikeLoading

nest...

batman iftar saati 2021 viranşehir kaç kilometre seferberlik ne demek namaz nasıl kılınır ve hangi dualar okunur özel jimer anlamlı bayram mesajı maxoak 50.000 mah powerbank cin tırnağı nedir