Cities Skylines How To Install Mods
edit source]
Each building can accept any state-scoped modifier within itself, applying that to the state when built. Some used in base game include , (for anti-air), and (for nuclear reactors). In case of provincial buildings, province-level modifiers are accepted instead. This can also be used with modifier tokens to create a custom effect as a variable system. Adding will make the modifiers show up in the tooltip of the building.
Aside from state-scoped modifiers, there are several other arguments to make the building have the same effect as a base game building or be considered one for the AI:
Name | Effects | Examples | Type | Notes |
---|
military_production | Adds the specified amount of military factories to the controller. | military_production = | Flat. | A value that's larger than 1 will be the same as 1 factory, but it can fall between 0 and 1. |
general_production | Adds the specified amount of civilian factories to the controller. | general_production = | Flat. | A value that's larger than 1 will be the same as 1 factory, but it can fall between 0 and 1. |
naval_production | Adds the specified amount of dockyards to the controller. | naval_production = | Flat. | A value that's larger than 1 will be the same as 1 factory, but it can fall between 0 and 1. |
infrastructure | Makes the building be marked as infrastructure. | infrastructure = yes | Boolean. | Includes the construction speed bonus and extra resources. |
air_base | Makes the building be marked as an air base. | air_base = yes | Boolean. |
supply_node | Makes the building be marked as a supply node. | supply_node = yes | Boolean. |
is_port | Makes the building be marked as a naval port. | is_port = yes | Boolean. |
land_fort | Adds that many land forts to the province. | land_fort = 1 | Flat. |
naval_fort | Adds that many coastal forts to the province. | naval_fort = 1 | Flat. |
refinery | Makes the building be marked as a synthetic refinery. | refinery = yes | Boolean. |
fuel_silo | Makes the building be marked as a fuel silo. | fuel_silo = yes | Boolean. |
radar | Makes the building be marked as a radar station. | radar = yes | Boolean. |
rocket_production | Defines how much progress on rocket production is done daily. | rocket_production = 5 | Flat. |
rocket_launch_capacity | Defines how many rockets the build can launch daily. | rocket_launch_capacity = 5 | Flat. |
nuclear_reactor | Makes the building be marked as a nuclear reactor. | nuclear_reactor = yes | Boolean. |
Example[edit edit source]
Each building has a set price in industrial capacity required. This cost is defined with the lines of and .
base_cost is the primary cost to build the building, added to each building level, while per_level_extra_cost gets added for each building level in an arithmetic progression. With the example of base_cost and per_level_extra_cost, the first level will cost IC to build, while the 5th level will cost IC, as 4 levels have been built before that.
By default, each civilian factory provides 5 IC per day[1], which can be taken into account when calculating the cost. For comparison, by default a civilian factory costs IC, while infrastructure costs IC.
Additionally, , if included, will make the building get the building speed boost from any infrastructure built in the state, with a +20% boost per infastructure level[2].
Used slots[edit Cities: Skylines () [ANA KONU] ( sayfa)
Teğmen
Mesaj
Teğmen
Mesaj
quote:
Orijinalden alıntı: adnansetek
quote:
Orijinalden alıntı: ceza87
oyun korsansa o yollarda olmuyor ama oyunun ykl olduğu klasrde mevcut, şimdi evde değilim tam yol aklımda değil ama oyunun kurulu olduğu klasre gir, orda Data adında bir klasr vardı sanırım onun iinde Maps ve Mods klasrlerini bulacaksındır.
|
Doğru hatırladın tam o uzantıda. Ama hepsini aynı anda kurmak yerine tek tek kurmak lazım. Oyunu bozan modu ayıklamak iin. Korsan oyun gncelleme almıyor ya da modun versiyonu dşk oluyor uyumsuzluk oluyor
|
oyunu bozan derken? ne gibi sorunlarla karşılaştınız mesela? |
< Bu mesaj tarihinde kaybolan verilerden kurtarılmıştır > |
Binbaşı
Mesaj
quote:
Orijinalden alıntı: ceza87
quote:
Orijinalden alıntı: adnansetek
quote:
Orijinalden alıntı: ceza87
oyun korsansa o yollarda olmuyor ama oyunun ykl olduğu klasrde mevcut, şimdi evde değilim tam yol aklımda değil ama oyunun kurulu olduğu klasre gir, orda Data adında bir klasr vardı sanırım onun iinde Maps ve Mods klasrlerini bulacaksındır.
|
Doğru hatırladın tam o uzantıda. Ama hepsini aynı anda kurmak yerine tek tek kurmak lazım. Oyunu bozan modu ayıklamak iin. Korsan oyun gncelleme almıyor ya da modun versiyonu dşk oluyor uyumsuzluk oluyor
|
oyunu bozan derken? ne gibi sorunlarla karşılaştınız mesela?
|
Oyunun kmesi oyuna girerken hata vermesi oyunun kasması bozulmalar. Gibi şeyler |
< Bu mesaj tarihinde kaybolan verilerden kurtarılmıştır > |
Yarbay
Mesaj
Binbaşı
Mesaj
quote:
Orijinalden alıntı: Teecem
Oyunda gece gndz kavramı var mı?
seafoodplus.info Şu DLC'de gece eklenmiş, geceyi bile DLC ile satıyorlar. İeriğine detaylı bakmadım neler eklenmiş falan DLC olayını abartmaya başladılar.
|
Gece bedava gelecek ancak gece sabah gibi yaşanacak yani sadece grnt olarak eklenecek ama dlc gece hayatıyla birlikte ekleyecek. Trafik azalması gibi. İş saatleri ıkış saatleri tarzı |
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > |
Yüzbaşı
Mesaj
quote:
Orijinalden alıntı: popscorn
Dn oyuna gncelleme yaptı steam ondan beri oyun aılmıyor oyuna devam diyorum sonuna kadar geliyor twitter kuşu dnyo ama aılmıyo
|
Aynı sorunu bende yaşıyorum.Gncellemeden sonra oyun aılmaz oldu. |
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > |
Yüzbaşı
Mesaj
quote:
Orijinalden alıntı: Covajj
Hallettim gerek kalmadı. Yinede sağolun :)
Arkadaşlar şu aşağıdaki sitedeki zel binalar ve benzeri parklar, baheler Oyun iindeki hangi klasre atmam gerekiyor bulamadım. Bişeyler yazmışlar ancak o belirttikleri klasrler yok, oyun klasr iinde. Yardımcı olursanız sevinrim. İsteyende faydalanabilir. ok gzel gkdelener ve binalar, parklar, yollar var
seafoodplus.info
Byle bir aıklama var sitede ama belirttiği klasrler benim oyun klasrlerinde mevcut diil. .crp uzantılı dosyalar var. Bina dosyası olarak.
HOW TO INSTALL MODS
Place mod folder or seafoodplus.info and other contents(if required) here:
C:\Users\<USER NAME>\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Mods\[PUT FILES & FOLDERS HERE]
HOW TO INSTALL ASSETS
Place seafoodplus.info files(folders) here:
C:\Users\<USER NAME>\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Assets\[PUT FILES & FOLDERS HERE]
HOW TO INSTALL MAPS
Place your maps(folders) here:
C:\Users\<USER NAME>\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Maps\[PUT FILES & FOLDERS HERE]
HOW TO INSTALL COLOR CORRECTIONS
Place your seafoodplus.info files(folders) here:
C:\Users\<USER NAME>\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\ColorCorrections\[PUT FILES & FOLDERS HERE]
|
Arkadasım sitedeki hersey alışıyor. Bende basta yapamamistim kendi kendime zdm. Şimdi normal modlari yani uzantisi dll olanlari oyunun kurulu olduğu dizinde files mods iine at. Bide galiba scp (yanlış olabilir) uzantili modlar oluyor. Onları calistira gel %appdata% local colonder order (yanliş olabilir) gibi bir dosya var onun iinde maps yazıyor onun iine at. Sonra oyuna gir hepsi gzkcek. Not.. alışmayan modlarin klasorlerin seafoodplus.infoaki uzun rakamları silin. rneğin traffic++ modu rakamlar varken otobus yolları gozukmuyor. Bastaki sayıları silince dzgn alışıyor. |
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > |
Arkadaşlar oyunda nfus 30 binlere geldikten sonra oyunun hızında artış olmuyor. Sanki en yavaşında oynuyormuşum gibi oluyor nfus artıka iyice yavaşlıyor herşey, sonra tat vermiyor oyun. Internette bununla ilgili birşeyler buldum gtx lerde oluyormuş sanırım ama ingilizcem yeterli değil anlamadım. Sistemim; işlemci i5 k ekran kartı gtx ram 8 gb |
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > |
quote:
Orijinalden alıntı: kenanus08
Arkadaşlar oyunda nfus 30 binlere geldikten sonra oyunun hızında artış olmuyor. Sanki en yavaşında oynuyormuşum gibi oluyor nfus artıka iyice yavaşlıyor herşey, sonra tat vermiyor oyun. Internette bununla ilgili birşeyler buldum gtx lerde oluyormuş sanırım ama ingilizcem yeterli değil anlamadım. Sistemim; işlemci i5 k ekran kartı gtx ram 8 gb
|
Bende de var o. Başlangıta aşırı hızlı gelen 3. Seviye bir zaman sonra aşırı yavaş kalıyor. Oyunun zelliği sanmıştım ben onu hata mıymış |
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > |
Binbaşı
Mesaj
gece modu eklenince başka oyun gibi olmuş.
gece olunca gneş enerji santalleri off her yer karanlık. zm ya baraj ya nkleer
eski şehirlerimde her şey karışmış, enerji dağılımı hayati olduğu iin yeni durumu algılamak lazım. hepsini silip yeniden başladım.
gnn saatini ayarlayan time warp modu da gzel gerekirse saati durdurabiliyorsunuz.
ben oyunda yavaşlama hissetmedim. binler de bile rahat |
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi eflatoon -- 27 Eylül ; > |
Yarbay
Mesaj
Binbaşı
Mesaj
quote:
Orijinalden alıntı: myres
Deluxe edition alirsak after darkta gelecek mi? Aldım mı tam alalım.
|
Yok Deluxe baktım bina filan var henz yle bir paket yok.
Deneyen oldu mu after dark. Nasıl |
< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı > |
Binbaşı
Mesaj
After dark alacaklara duyuru. Steamda 24 liraya satılıyor ama playstıreda 19 liradan satılıyor bilginize |
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > |
Yarbay
Mesaj
beyler bir ka nemli mod vardı terkedilmiş binaları otomatik yıkıyordu birde pler falan dolunca oto boşaltıyordu sanırım mezarlardada aynısınımı vardı 3 ay ara verdim oyuna yardımcı olabilcek varmı modlar konusunda şu mod olmadan oynama diyeceğiniz |
|
Yarbay
Mesaj
quote:
Orijinalden alıntı: Daniel Faraday
beyler bir ka nemli mod vardı terkedilmiş binaları otomatik yıkıyordu birde pler falan dolunca oto boşaltıyordu sanırım mezarlardada aynısınımı vardı 3 ay ara verdim oyuna yardımcı olabilcek varmı modlar konusunda şu mod olmadan oynama diyeceğiniz
|
Steamden atolyeye gir. Hoşuna gidenleri indir ;) |
|
Yarbay
Mesaj
quote:
Orijinalden alıntı: myres
quote:
Orijinalden alıntı: Daniel Faraday
beyler bir ka nemli mod vardı terkedilmiş binaları otomatik yıkıyordu birde pler falan dolunca oto boşaltıyordu sanırım mezarlardada aynısınımı vardı 3 ay ara verdim oyuna yardımcı olabilcek varmı modlar konusunda şu mod olmadan oynama diyeceğiniz
|
Steamden atolyeye gir. Hoşuna gidenleri indir ;)
|
adlarını bulamadım :) edit: buldum |
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Daniel Faraday -- 4 Ekim ; > |
yeni mesaja git
edit source]
Buildings use the following localization keys, using my_building as an example:
my_building: "My building" my_building_desc: "My building's description" my_building_plural: "My buildings" modifier_production_speed_my_building_factor: "§Y$my_building$§! construction speed" modifier_production_speed_my_building_factor_desc: "Modifies the speed of §Y$my_building$§! construction." modifier_state_production_my_building_factor:0 "§Y$my_building$§! construction speed" modifier_state_production_my_building_factor_desc:0 "Modifies the speed of §Y$my_building$§! construction in this state."
The first 3 are used for the building itself in various UI elements, while the last 4 are used to localise the modifiers automatically created for each building: and .
186452 186453 186454 186455 186456