ejderkatili / Riot Games, League of Legends Oyuncularıyla Beraber Soma'ya Destek Olacak

Ejderkatili

ejderkatili

Teamfight Tactics Yama Notları

Hoş geldiniz, hesapçılar.

Yaması'nda 3 Altınlık birimlerin 3 yıldızlı hallerinin ileri safhalardaki potansiyellerini arttırarak yeni kazanma koşulları getiriyoruz. Ayrıca kompozisyonları daha çeşitli hale getirmek için 4 ve 5 Altınlık bazı birimleri zayıflatıyoruz. Son olarak oyuncuları yaratıcı eşya tercihleri yapmaya teşvik etmek adına fazla kullanılmayan eşyaları (özellikle de gölge eşyaları) güçlendiriyoruz. Ha, az kalsın unutuyorduk. Sopalık çatapatını düzelttik.
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill
Hesaplaşma'nın karanlık temasına rağmen tüm özelliklerin parıldamasına izin veriyoruz!
  • Ucube Canavarının Taban Canı: // ⇒ //
  • Ucube Canavarının Yıldız Seviyesi Başına İlave Canı: // ⇒ //
  • Ucube Canavarının Taban Saldırı Gücü: // ⇒ //
  • Ucube Canavarının Yıldız Seviyesi Başına İlave Saldırı Gücü: 10/13/16 ⇒ 10/15/20
  • Süvarilerin Hasar Azaltması: %15/25/35 ⇒ %15/30/45
  • Ejderkatili Özelliğinin Ejderkatili Şampiyonlarına Sağladığı Yetenek Gücü: 30/70 ⇒ 30/80
  • Ejderkatili Özelliğinin Diğer Özelliklere Sağladığı Yetenek Gücü: 20/50 ⇒ 20/60
  • Unutulmuşların Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 30/80/ ⇒ 30/70/
  • Şövalyelerin Hasar Azaltması: 15/40/75 ⇒ 15/40/90
  • Mistiklerin Büyü Direnci: 40// ⇒ 40//
  • Zümrütlerin Kitle Kontrolü Etkilerine Karşı Bağışıklık Süresi: 4/6 saniye ⇒ 5/8 saniye

1. Aşama

Kendisi aşırı güçlü olmasa da Leona'nın yüksek dayanıklılığı can sıkıcı olabiliyor. Hasar azaltmasını zayıflatıyoruz ama telafi olarak taban saldırı gücünü biraz arttırıyoruz.
  • Aatrox'un Ölüm Vuruşu Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %// ⇒ %//
  • Leona'nın Saldırı Gücü: 50 ⇒ 80
  • Leona'nın Güneş Bariyeri Yeteneğinin Hasar Azaltması: 40/80/ ⇒ 30/60/
  • Lissandra'nın Hançer Yeteneğinin SG Azaltması: %40/40/60 ⇒ %40/40/40
  • Vayne'in Saldırı Gücü: 25 ⇒ 30
  • Vayne'in Gümüş Ok Hasarı: 90// ⇒ 70//
  • Udyr'in Vahşi İçgüdü Yeteneğinin (Kaplanın Öfkesi) Saldırı Gücü Oranı: %// ⇒ %//
  • Warwick'in Sonsuz Şiddet Hasarı: // ⇒ //

2. Aşama

LeBlanc herkesi zincire vuruyor. B Yaması'nda getirdiğimiz zayıflatma yetmediği için onu bir kez daha zayıflatıyoruz.
  • Brand'in Ateş Topu Hasarı: // ⇒ //
  • Hecarim'in Başlangıç Manası: 0/90 ⇒ 40/90
  • LeBlanc'ın Hayali Zincir Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 1,5/2/3 saniye ⇒ 1,5/2/2,5 saniye
  • Takım arkadaşları artık Syndra'nın fırlattığı hedeflerin peşinden gitmiyor.
  • Trundle'ın Saldırı Hızı: 0,7 ⇒ 0,8
  • Trundle'ın Manası: 0/70 ⇒ 0/60
  • Viktor'un Güç Aktarımı Hasarı: // ⇒ //
  • Viktor'un Güç Aktarımı Kalkanı: // ⇒ //

3. Aşama

Arkanıza yaslansanız iyi olur çünkü 3 Altınlık taşıyıcı kompozisyonlarını güçlendirerek alternatif kazanma koşulları oluşturduğumuz bölüm burası. Dikkat çeken diğer değişikliklerden biri de en sevdiğimiz kâbusumuz olan Nocturne'ün iyileşmesini arttıracak bir hata giderme. Bu bölümde zayıflatılan tek 3 Altınlık birim Morgana. Bunun sebebiyse birden fazla özelliği ve kuvvetli kitle kontrolü yüzünden çok fazla tercih edilmesi.
  • Katarina'nın Canı: ⇒
  • Katarina'nın Sinsi Bıçak Yeteneğinin Birincil Hasarı: // ⇒ //
  • Katarina'nın Sinsi Bıçak Yeteneğinin İkincil Hasarı: // ⇒ //
  • Lee Sin'in Canı: ⇒
  • Lee Sin'in Sakatla Hasarı: // ⇒ //
  • Lulu'nun Kapris Yeteneğinin Hedef Sayısı: 3/4/5 ⇒ 3/4/6
  • Lux hedef takım arkadaşı fazla uzakta olduğunda yeteneğini kullanırken artık başarısız olmuyor. Arkadaşlık sınır tanımaz.
  • Pantheon'un Siperli Saldırı Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %// ⇒ %//
  • Morgana'nın Ruh Prangası Menzili: 3 Hücre ⇒ 2 Hücre
  • Morgana'nın Ruh Prangası Yeteneğinin İkincil Hasarı: // ⇒ //
  • Nidalee'nin Azami Manası: 0/75 ⇒ 0/60
  • Nidalee'nin Sakınma veya Kritik Vuruş Sonrası Saldırısının İlave Hasarı: // ⇒ //
  • Giderilen Nocturne Hatası: Nocturne'ün biçme saldırısı artık niteliklerine bağlı olarak önceden hesaplanan hasar miktarına göre değil, verdiği hasar miktarına göre iyileştiriyor (artık eşyaya sahipken birden fazla rakibe saldırdığında çok daha fazla iyileşmeli).
  • Nunu'nun Azami Manası: 0/85 ⇒ 0/70
  • Riven'ın Canı: ⇒
  • Riven'ın Şafak Kılıcı Yeteneğinin Kullanım Süresi: 0,5 saniye ⇒ 0,3 saniye
  • Riven'ın Şafak Kılıcı Yeteneğinin Sağladığı İlave Saldırı Gücü: %80/90/ ⇒ %90//
  • Yasuo'nun Yanan Kılıç Hasarı: // ⇒ //
  • Yasuo'nun Yanan Kılıç İsabet Halinde Biriken Gerçek Hasarı: 30/40/60 ⇒ 30/40/75
  • Zyra'nın Kapan Kökler Hasarı: // ⇒ //

4. Aşama

Geçen hafta B Yaması'nda getirdiğimiz zayıflatmanın ardından Aphelios'a güç seviyesini değiştirmeyecek birtakım değişiklikler getiriyoruz. Kılıçlar ve yaylarla kritik vuruş eşyaları oluşturduğunuzdan emin olun yeter.
  • Giderilen Aphelios Hatası: Karanlık Nöbet artık kritik vuruş yapabiliyor.
  • Aphelios'un Karanlık Nöbet Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %// ⇒ %//
  • Aphelios'un Karanlık Nöbet Yeteneğinin Taban Hasarı: // ⇒ //
  • Ivern'ün yeteneğini yeniden kullandığında Daisy'ye sağladığı yetenek gücü artık yüzdelik değil, sabit bir değer.
  • Ivern'ün Daisy! Yeteneğinin Yetenek Gücü İlavesi: %50/75/ ⇒ //
  • Ivern'ün Daisy! Hasarı: // ⇒ //
  • Mordekaiser'in Azami Manası: 0/60 ⇒ 0/70
  • Rell'in Çekiş ve İtiş Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 2/2,5/8 saniye ⇒ 1,5/2/8 saniye

5. Aşama

Aşağıdaki Kindred değişiklikleri Kurt'un oynanışını etkiliyor, Kuzunun Şefkati'ni (Kuzu'nun yeteneği) değil.
  • Garen'in Yüce Aslan'ın Adaleti Yeteneğinin Azami Can Kalkanı: %50/50/ ⇒ %40/50/
  • Heimerdinger'ın Azami Manası: 0/ ⇒ 0/
  • Heimerdinger'ın Taretinin Saldırı Gücü: ⇒
  • Kindred, Kurt'un Hasarı: // ⇒ //
  • Kindred, Kurt'un İyileştirmesi: // ⇒ //
  • Teemo'nun Acımasızlığı'nın Cehennem Ruhu Sayısı: 4/6/42 ⇒ 5/6/42
Umarız hâlâ arkanıza yaslanıyorsunuzdur. Büyük dezavantajları olan ve fazla tercih edilmeyen bir sürü gölge eşyayı güçlendiriyoruz. Ve evet, doğru okudunuz. Canavar artık daha zayıf Hiçlik haşereleri ortaya çıkarabiliyor.
  • Güç Kadehi'nin İlave Yetenek Gücü: 30 ⇒ 25
  • Fesatlık Kadehi'nin İlave Yetenek Gücü: 45 ⇒ 40
  • Karanlık Sükûnet Örtüsü artık kullanıcısını etkilemiyor.
  • Ejder Pençesi'nin Büyü Direnci: ⇒
  • Tutulma Pelerini'nin Kullanıcısını Saniye Başına Yakma Oranı: Azami canın %4'ü ⇒ Azami canın %2,5'i
  • Uğursuz Dev Katili'nin adı Hayalet Dev Katili olarak değiştirildi.
  • Hayalet Dev Katili'nin Eşiğin Altındaki Hedeflere Yönelik Hasar Cezası: %15 ⇒ %0
  • Donmuş Karanlık Yürek'in Saldırı Hızı Azaltması: %50 ⇒ %35
  • Donmuş Yürek'in Saldırı Hızı Azaltması: %35 ⇒ %25
  • Düşmüş Koruyucu Melek'in Diriltme Sonrası Kazandırdığı Can: Azami canın %80'i ⇒ Azami canın %70'i
  • Karanlık İyon Kıvılcımı'nın Takım Arkadaşlarına Yönelik Hasarı: Azami mananın %'ü ⇒ Azami mananın %50'si
  • Karanlık İyon Kıvılcımı'nın Kullanım Başına Sağladığı Yetenek Gücü: 5 ⇒ 10
  • Gümüş Lunari'nin Broşu'nun İlave Dirençleri: 60 ⇒ 70
  • Ayin Eldiveni'nin YENİLENEN ETKİSİ: Kullanıcı %40 Kritik Vuruş Hasarı kazanır ve kullanıcının yeteneğiyle verdiği büyü hasarı veya gerçek hasar, kritik vuruş yapabilir. Kullanıcı çatışmada ilk kez yetenek kullandığında, çatışmanın geri kalanı boyunca fazladan %20 Kritik Vuruş İhtimali kazanır (bu ilave ilk yetenek kullanımı için de geçerlidir). Kullanıcı kullandığı her yetenek başına azami canının %15'ine eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.
  • Ayin Kefareti İyileştirmesi: Eksik canın %20'si ⇒ Eksik canın %25'i
  • Ayin Kefareti'nin Kullanıcısına Verdiği Hasar: Mevcut canın %10'u ⇒ Mevcut canın %5'i
  • Shojin'in Hayalet Mızrağı'nın Hasar Cezası: %20 ⇒ %15
  • Titanın Azmi'nin Yük Başına Sağladığı Saldırı ve Yetenek Gücü: 2 ⇒ 3
  • Çağrılan birimlerin kullandığı Kararsız Zz'Rot Kapısı'yla ortaya çıkan Hiçlik haşereleri artık %50 etkili.
  • Warmog'un Ayin Zırhı'nın Saniye Başına Can Kaybı: ⇒ 60
  • Zeke'nin Kasvetli Sancağı'nın Takım Arkadaşlarına Yönelik Saldırı Hızı Azaltması: %25 ⇒ %20
  • Çağrılan birimlerin kullandığı Zz'Rot Kapısı'yla ortaya çıkan Hiçlik haşereleri artık %25 etkili.
  • Mücevherli Eldiven'le ve suikastçı özelliğiyle kritik vuruş yapabilen yetenekler artık kullanıcıları katledildiğinde bile çalışmaya devam ediyor.
  • Şafakgetirenler artık iyileşme etkileri tetiklenmese bile yüksek miktarda hasar aldıklarında katlediliyor.
  • Lux hedef takım arkadaşı fazla uzakta olduğunda yeteneğini kullanırken artık başarısız olmuyor.
  • Takım arkadaşları artık Syndra'nın fırlattığı hedeflerin peşinden gitmiyor.
  • Hortlakların dirilme görselleri artık dirilme etkisi tetiklendikten sonra kaldırılıyor.
  • Rell'in yeteneği artık Kapan Pençe'yi tetikliyor.
  • Canavar artık tüm özellik seviyelerinden İlave Can kazanmıyor.
  • Heimerdinger'ın taretleri artık kopya takımlarda doğru biçimde ateş ediyor.
  • Birimler artık Kurt, Kuzu'yu iyileştirmek için atılır atılmaz onun yer değişikliğine tepki veriyor, Kurt'un yeni konumunu tespit etmek için ikinci atılmasını beklemiyor.
  • Sopalık çatapatının sopa darbesi ve hasar sayıları artık birbiriyle daha senkronize.
  • Birden fazla Karanlık İyon Kıvılcımı kullanan birimlere yalnızca tek bir Karanlık İyon Kıvılcımı'nın YG ilavesinin verilmesine yol açan hata giderildi.
  • Zümrütler artık Thresh'in yeteneğiyle verdiği hasarı engellemiyor.
  • Viego'nun manası dolduğunda hedefi hedef alınamaz hale gelirse (örn. Koruyucu Melek veya hortlak özelliği), Viego artık yeteneğini onun üstünde kullanmaya çalışmıyor.

Ordenis ve Elibras - Bölüm: Forbereth Ejderkatili

Beruleth’in korku imparatorluğuna son vermek için

Forbereth örgütledi on urifiel ve yirmi sarafieli

Sarafielin efsunlu mızrakları vardı yanlarında getirdiği

Forbereth ise kendisine bir kılıç dövdü hilal gibi

Adını Vienor koydu kılıcın, Hilal idi ismi

Kavisliydi tıpkı yeni doğan bir ay gibi

Ve ölümcül bir nişan koymuştu üzerine

Rünlerle bilinmeyen dilde büyüler işlemişti

Aynı isimde bir uriel vardı, Vienor idi adı

Urifielin en kuvvetlisiydi ve korkusuzdu da

Forbereth’in tertiplediği saldırıda başı çekiyordu

Nunqualime, Aroaqualime, Hurquarru ve Ordoraime ile

Forbereth hazırlıklarını tamamlamıştı şimdi

Bütün Gök Çocukları’na altın zırhlar yapmıştı

En mahirleri Hurquarru, aydınlığın efsunuyla

Ve şimdi hepsi altından heykeller gibiydi

Forbereth’in tertiplediği, sessizce beklemekti

Beruleth’i kuşku ve korkuyla kemirmekti

Ta ki şüpheyle çıldırıp, saldırıncaya kadar

Iraesta Ormanı’nda öylece durup sabretmekti

Gerçekten de Beruleth, Hangarund Hisarı’nda

Korku ve kuşkuyla kıvranmaktaydı şimdilerde

Tunguren Savaşı’nın üzerinden dört ay geçmişti

Ve İki Kılıç’ı çaldığından bu yana üç ay devrilmişti

Kara ejderha Garuleg iyileşmişti artık

Forbereth’in açtığı yara kapanmıştı

Daha da güçlenmiş, irileşmişti lakin

Işığın korkusuyla kabuslar görmekteydi

Forbereth otuz Gök Halkı ile oturuyordu o gece

Iraesta’nın dışından bir duman yükseldi aniden

Forbereth ve otuz Gök Halkı koşarak gittiler dumana

Gördüler ki Ulu Ağaç Parevum ateşe verilmişti

Parevum ne bir çığlık attı ne de acı nidası

Öylece duruyordu koca dalları yanarken

Yaprakları kavrulup kül gibi savruldu göklere

Yine de ses etmedi Ulu Ağaç, ıstırabın içinde

Forbereth’in hiddeti tutuşmuştu yeniden

Tıpkı önünde alevlenen Parevum gibi

Açıklıkta bu eylemi yapan eli arasa da

Karanlık basmıştı her yana, sanki kör gibiydi

Forbereth ve otuz Gök Halkı izledi Parevum’un sonunu

Yürekleri dağlanarak ve kimileri de ağlayarak

Kıvrandı durdu Ulu Ağaç, ölümün tesellisiyle

Son sözlerini sadece Forbereth duydu: “Rimon entu areth*”

(*) Rimon entu areth: “Elveda sevgili baba” anlamına gelen cümle.

O anda varcula saldırdı aniden, gecenin içinden

Bu ani saldırı karşısında bir an afallasa da

Cesurca karşılık verdi otuz Gök Halkı

Çetin bir çarpışma yaşandı iki ırkın arasında

Forbereth safların en önündeydi

Elinde ölümcül Vienor parlamaktaydı

Gök Halkı ile beraber biçti varculayı

Kanatlarını koparıp, kafalarını kesti

Urifiel ve sarafiel bir olmuştu şimdi

Altından bir hiddet gibi püskürttüler

Yarasa kanatlı, bozulmuş urifiel kafilesini

Oklarla, kılıçlar ve mızraklarla deştiler hepsini

Sağ kalan varcula gerisingeri kaçıyordu

Gölgelerde kaybolup bir daha görünmüyordu

Fakat bu saldırı bitmemişti elbette

Iraesta’nın doğusundan bir kükreme gelmişti

Garuleg idi bu, kara kanatlı canavar

Ateş püskürterek yardı gecenin karanlığını

Ve üstünde parıldayan tacıyla Beruleth vardı

Bir elinde Ordenis, diğer elinde Elibras

Bütün urifiel ve sarafielin de tamamı

Kaçıştılar bu canavarın önünden hemen

Ve korkuyla titrediler Kara Kral’ın suretiyle

Haksız değillerdi, daha da çirkinleşmişti

Sanki yüzü giderek eriyordu

Kemiklerinden ayrılmış etleri

Yuvalarından fırlamış gözleri

Ve seyrelmiş kara saçları vardı

Beruleth bu korkunç sureti almıştı artık

En güçlü taç Simlor’u taktığından bu yana

Kalbindeki çarpıklık yüzüne yansımıştı

Ve eriyen bir demir gibi akıyordu yüzü

Bir tek korkmayan Forbereth idi

O, dimdik durmaktaydı şimdi

Kanatlı gölgenin pençeleri uzandı

Forbereth, kılıcı Vienor’u hazırda bıraktı

Bir hamle etti Garuleg pençesiyle

Fakat boşa çıktı hamlesi ejderhanın

Sonra korkunç bir alev püskürttü

Forbereth’in üzerine ve gerisine doğru

Hayret! Yakmamıştı bu alev Forbereth’i

Dimdik durmakla yetindi ışığın efendisi

Ve şöyle söyledi kara derili ejderhaya

“Bildiğin hiçbir ateş yakamaz beni!”

Beruleth, Garuleg’e saldır emri vermişti

Bir kez daha pençeleri havayı dövdü beyhude

Ve bir kez daha kustu ölümcül alevini

Yine de zarar veremedi Forbereth’e

Forbereth, kılıcıyla Garuleg’e hamle etti

Ve kolunu kesti ejderhanın şiddetle

Garuleg’in kopan ön kolu yere düştü öylece

Ardından pis bir duman ve cüruf bıraktı

Garuleg hayatında yaşamadığı bir acı yaşadı

Gerisingeri kaçmaya çalıştı çaresizce ve beyhude

Fakat Beruleth kara bir kamçıyla vurdu sırtına

Ejderha tekrar döndü yüzünü Forbereth’e

Forbereth bir darbe daha attı Garuleg’e

Ve sonra bir kere daha vurdu hayvanın göğsüne

Ardından koştu ve sapladı kılıcını karnına

Ve yardı boydan boya, karnından kuyruğuna

Ejderhanın pis iç organları döküldü yere

Garuleg son bir çırpınışla saldırdı Forbereth’e

Kanatları dövdü havayı ölümün korkusuyla

Ve son, cılız bir alev püskürttü öylesine

Yere düştü kara ejderha, can çekişir halde

Forbereth yaklaştı canavara, elinde Vienor’la

Havaya kaldırdı Hilal’i ve ardından vurdu yere

Bu hamleyle hayvanın koca kellesi koptu öylece

Garuleg’i böyle öldürdü Forbereth hiç acımadan

Çünkü verdiği ıstırap ve zarar haddinden fazlaydı

Kıymıştı onlarca urifielin canına ve ruhuna

Ejderhaların atası böyle göçtü bu dünyadan

Garuleg’in cesedi kül ve dumana dönüştü

Ve rüzgarla savruldu uzak diyarlara

Bir daha onun kükremesini ne kimse duydu

Ne de gördü o kara suretini yer ve gökte

Bundan sonra Forbereth, Ejderkatili olarak anıldı

Çünkü yanan matemiyle öldürmüştü Garuleg’i

Dünya üzerindeki hiçbir güç öldüremezken onu

Kendi dövdüğü kılıcı Vienor’la düşürmüştü canavarı

Beruleth, ejderhanın küllerinin arasından saldırdı

Bir elinde Ordenis, diğerinde Elibras vardı

Fakat yalnız değildi Forbereth, Ak Ahali de katıldı

Çünkü acıları, korkularına göre daha ağır basmıştı

Fakat yine de yenemediler Beruleth’i

Çünkü İki Kılıç’ın ikisine de sahipti

Kara Lord beşini hakladı Ak Ahali’nin

Geri kalanlarını da yaralayıp bereledi

Fakat durmadı ne Ak Ahali ne de Forbereth

Bütün güçleriyle durmadan saldırarak

En sonunda Forbereth, “Beruleth!” dedi hışımla

Ve öne doğru saldırdı ışığın bütün nuruyla

Beruleth’in Ordenis’i tutan sağ elini kesiverdi

Kara Kral acı içinde uludu ve gerisingeri devrildi

Ve başından düşerek yuvarlandı Simlor

Beruleth Elibras’ı da düşürerek yerde debelendi

Forbereth, yerdeki Kara Lord’un tacı Simlor’u aldı

Aurin ve Tumman’ın şekil verilmiş haline baktı

Bir zamanlar Ay gibi gümüşi parlayan Tumman

Ve alev gibi kıpkızıl yanan Aurin sönmüş, kararmıştı

Ve sonra Forbereth kesik elin içinden aldı Ordenis’i

O anda Ak Ahali yere konup sardı çevresini

Sonra içlerinden Aroaqualime öne çıkıp

Boğazına dayadı kılıcını Beruleth’in

“Dur!” dedi Forbereth Aroaqualime’ye

“Onu esir alacağız! Böylelikle yanımızda duracak

Bir daha o şer topraklara gitmesini engelleyeceğiz!”

Fakat Aroaqualime bu sözlere kulak asmadı

Beruleth’in boğazını kesmeye yeltendi

Fakat Gök Lordu’nun dövdüğü çelik bile olsa

Hiçbir çelik kesemezdi Beruleth’in etini

Ne de Forbereth’e bir zarar gelebilirdi o kılıçtan

Beruleth iğrenç kahkahasıyla kanlarını dondurdu

Dedi ki “Ey Gök Çocuğu! O kılıç zarar veremez bana

Çentik bile atamazsın vücudumun hiçbir kısmına

Çünkü sığındığınız ışığın gücü işte bu kadar aciz!”

Forbereth Aroaqualime’ye geri çekilmesini emretti

O da çaresizlik ve korku içinde kılıcı elinden düşürdü

Tek Elli Beruleth baktı Forbereth’e yanan kara gözlerle

Forbereth de yürüdü üzerine Kara Kral’ın dikkatle

Forbereth, Gök Çocukları’na dedi ki:

“Bana öyle bir ip yapın ki, kimse çözemesin

Ne bir kılıç ne bir balta ne de hançer koparabilsin!

Ne de ateşle eriyip gitsin ne de Güneş yakabilsin!”

Böyle dedikten sonra yerden aldı Elibras’ı

Gök Çocukları Iraesta’ya gidip ipi yaparken

Forbereth, açıklığa uzunca bir odunu sivriltip

Güneş’in tam altına dikti bir kazık gibi

Başında bekledi Forbereth, Beruleth’in günlerce

Beruleth’in kopan eli ıstırap içindeyken

Defalarca yalvarsa da kardeşine ve dil dökse de

Hiç kulak asmadı Forbereth, durdu öylece

Sonunda Gök Halkı uzun bir ip yaptı lordlarına

Altın gibi parıldıyordu ve bir demir gibi sağlamdı

Mahir Hurrquarru yardım etmişti yapmalarına

Ve bu eşsiz ipe kultakosi adını verdiler

Bu iple bağlandı kazığa Beruleth

Güneş’in tam altına, açık alana

Ne bir el koparabilirdi bu ipi

Ne de bir hançer kesebilirdi

Böylelikle tutsak düştü Karanlık Lord

Forbereth, sürekli başında bekledi onu

Ve ne dediyse dinlemedi, kulak vermedi

Çünkü Beruleth’in işkencesi, yeni başlamıştı

Tw3 icon signpost Ejderhakatili Mağarası

Konum

Aşağıağıl'ın kuzeybatısı

Dünya

Tw3 map crookback bog 01
Ejderhakatili Mağarası, bir harabeye dönüşmeden önce Aşağıağıl'ın kuzeybatısında, şuan ki Velen'in Kambur Batağıbölgesinde kalan bir kaleydi.

Efsanevi witcherGeorge'un son dinlenme yeri olarak hizmet ederken, ironik bir şekilde şuan bir ekimmara ve çok sayıda heyula tarafından işgal edilmiş vaziyette.

Harita açıklaması[]

Bu hisarın altında, kayıp bir yolcunun besili birkaç sülükten başka bir şey bulamayacağı (o da şanslıysa) küf dolu kokuşmuş bir mağara yatar. Yine de köyün büyükleri, mağaraya ismini veren efsaneyi tekrarlar durur: Mağaranın derinliklerinde efsanevi bir ejderkatili gömülü olduğu söylenir.

İlişkili görev[]

Buglar[]

  • George'un son dinlenme yeri olan odada, yüksek seviyeli bir leşen ortaya çıkabilir. Normalde yeryüzünde olması gerekirken, bir şekilde mağaralara da girebilmekte ve ilişkili görev seviyesinden çok daha yüksek bir seviyede olduğu için oyuncuların canını bir hayli sıkmakta. Bir önceki oyun kaydınızı (save dosyasını) yükleyerek bu durumdan kurtarabilirsiniz. Becerebilirseniz, ekimmara ile leşen arasında bir kavga başlatabilirsiniz.
  • Mağara girişinde, girdikten hemen sonra ya da girmeden önce meditasyon yapmak, normalde olması gereken heyula sayısını olarak değiştirebilir. (kolay gelsin)

nest...

batman iftar saati 2021 viranşehir kaç kilometre seferberlik ne demek namaz nasıl kılınır ve hangi dualar okunur özel jimer anlamlı bayram mesajı maxoak 50.000 mah powerbank cin tırnağı nedir