en kolay küp çizimi / Perspektif küp vektörler | Perspektif küp vektör çizimler, vektörel grafik | Depositphotos

En Kolay Küp Çizimi

en kolay küp çizimi

Ders Tanıtım Bilgileri

Dersin Program Kazanımlarına EtkisiKatkı Payı1) Çizgi film ve animasyon alanında kuramsal ve uygulamalı bilgilere ve becerilere sahip olmak.32) Çizgi film ve animasyon alanında araştırma, gözlem-deneyim, değerlendirme becerisi geliştirebilmek ve her yönüyle çizgi film ve animasyon ve performans ilkelerini kullanarak fikirleri, inandırıcı eylem ve duyguları etkili bir şekilde iletebilmek.43) Çeşitli sanatsal stiller ve teknikler içeren animasyon filmler yapmak. 14) Çizgi film ve animasyon yapım sürecini inisiyatif kullanarak tasarlamak, yaratıcılık ile uygulamak ve kişisel stili yansıtarak sunmak. 5) Çizgi film ve animasyon üretim sürecinde ekip üyesi olup, sorumluluk alabilmek ve sorumluğu altında çalışanları yönetebilmek, onlara liderlik yapabilmek. 6) Çizgi film ve animasyona ilişkin çalışmaları edindiği bilgi ve beceriler çerçevesinde değerlendirebilmek.17) Çizgi film ve animasyon alanında öğrenme gereksinimlerini tanımlayabilmek ve öğrenmeyi yönetebilmek.8) Çizgi film ve animasyon alanındaki bilimsel ve sanatsal çalışmalara katılarak ilgili kuruluşlarla iletişime geçebilmek ve alandaki bilgi ve becerilerini paylaşabilmek. 39) Yabancı dil kullanarak çizgi film ve animasyon alanındaki gelişmeleri izlemek ve yabancı meslektaşları ile iletişim kurabilmek.10) Çizgi film ve animasyonda kullanılan her türlü teknik araç-gereç ve bilgisayar yazılımları ile birlikte genel bilişim ve iletişim teknolojilerini ileri düzeyde kullanabilmek.211) Gelişim ve üretimin her boyutunda eleştirel düşünme becerileri ve problem çözme stratejileri kullanmak, fikirleri, duyguları ve niyetleri görsel, sözlü ve yazılı olarak etkili bir şekilde iletmek ve çizgi film ve animasyon projelerinin geliştirilmesinde teknolojiyi etkin bir şekilde dahil etmek.112) Çizgi film ve animasyon alanında etik değerlere ve evrensel değerler konusunda yeterli bilince sahip olmak.1

3 boyutlu küp çizimi 

Oluşturduğumuz dizinin içine Form1 in Load eventi içinde değerleri yerleştirelim.

Private Sub Form_Load()

seafoodplus.info(0).x = 0

seafoodplus.info(0).y = 0

seafoodplus.info(0).Z = 0

seafoodplus.info(1).x =

seafoodplus.info(1).y = 0

seafoodplus.info(1).Z = 0

seafoodplus.info(2).x = 0

seafoodplus.info(2).y =

seafoodplus.info(2).Z = 0

seafoodplus.info(3).x =

seafoodplus.info(3).y =

seafoodplus.info(3).Z = 0

seafoodplus.info(4).x = 0

seafoodplus.info(4).y = 0

seafoodplus.info(4).Z =

seafoodplus.info(5).x =

seafoodplus.info(5).y = 0

seafoodplus.info(5).Z =

seafoodplus.info(6).x = 0

seafoodplus.info(6).y =

seafoodplus.info(6).Z =

seafoodplus.info(7).x =

seafoodplus.info(7).y =

seafoodplus.info(7).Z =

seafoodplus.info(0).p1 = seafoodplus.info(0)

seafoodplus.info(0).p2 = seafoodplus.info(1)

seafoodplus.info(1).p1 = seafoodplus.info(0)

seafoodplus.info(1).p2 = seafoodplus.info(2)

seafoodplus.info(2).p1 = seafoodplus.info(2)

seafoodplus.info(2).p2 = seafoodplus.info(3)

seafoodplus.info(3).p1 = seafoodplus.info(1)

seafoodplus.info(3).p2 = seafoodplus.info(3)

seafoodplus.info(4).p1 = seafoodplus.info(4)

seafoodplus.info(4).p2 = seafoodplus.info(5)

seafoodplus.info(5).p1 = seafoodplus.info(4)

seafoodplus.info(5).p2 = seafoodplus.info(6)

seafoodplus.info(6).p1 = seafoodplus.info(6)

seafoodplus.info(6).p2 = seafoodplus.info(7)

seafoodplus.info(7).p1 = seafoodplus.info(5)

seafoodplus.info(7).p2 = seafoodplus.info(7)

seafoodplus.info(8).p1 = seafoodplus.info(4)

seafoodplus.info(8).p2 = seafoodplus.info(0)

seafoodplus.info(9).p1 = seafoodplus.info(6)

seafoodplus.info(9).p2 = seafoodplus.info(2)

seafoodplus.info(10).p1 = seafoodplus.info(7)

seafoodplus.info(10).p2 = seafoodplus.info(3)

seafoodplus.info(11).p1 = seafoodplus.info(5)

seafoodplus.info(11).p2 = seafoodplus.info(1)

dist = 'Uzaklık

mpx = 15 'küpü kolay yoldan büyük çizdirebilmek için çarpan

seafoodplus.infodraw = True 'Picture1 in değişiklikleri otomatik çizmesi için

Drawer 'Çizici

End Sub

Module1

içine iki adet fonksiyon ekliyoruz. Bunlar defalarca yapacağımız hesaplama işlemlerinde bize kolaylık sağlayacaktır.

Public Function hsx(X As Double, Z As Double, dist As Double) 'Horizontal center of screen

hsx = dist * X / (dist + Z)

End Function

Public Function hsy(Y As Double, Z As Double, dist As Double) 'Vertical center of screen

hsy = dist * Y / (dist + Z)

End Function

Drawer

adı altında yeni bir alt program yazalım. Çizimleri yapacak olan kısım budur.

 

Sub Drawer()

Dim x, y As Double

Dim j As Integer

Dim p1 As TDPoint

Dim p2 As TDPoint

 

For j = 0 To 7

x = (seafoodplus.info / 2) + (mpx * hsx(seafoodplus.info(j).x, seafoodplus.info(j).Z, dist))

y = (seafoodplus.info / 2) + (mpx * hsy(seafoodplus.info(j).y, seafoodplus.info(j).Z, dist))

seafoodplus.info (x, y), 2

 

Next

For j = 0 To 11

 

p1.x = (seafoodplus.info / 2) + (mpx * hsx(seafoodplus.info(j).p1.x, seafoodplus.info(j).p1.Z, dist))

p1.y = (seafoodplus.info / 2) + (mpx * hsy(seafoodplus.info(j).p1.y, seafoodplus.info(j).p1.Z, dist))

p2.x = (seafoodplus.info / 2) + (mpx * hsx(seafoodplus.info(j).p2.x, seafoodplus.info(j).p2.Z, dist))

p2.y = (seafoodplus.info / 2) + (mpx * hsy(seafoodplus.info(j).p2.y, seafoodplus.info(j).p2.Z, dist))

 

seafoodplus.info (p1.x, p1.y)-(p2.x, p2.y)

Next

End Sub

Programı çalıştırdığınızda yukarıdaki görüntüyü elde etmelisiniz. Bir sonraki adımda küpü hareket ettirme ve döndürme işlemlerini yapıyoruz.

nest...

batman iftar saati 2021 viranşehir kaç kilometre seferberlik ne demek namaz nasıl kılınır ve hangi dualar okunur özel jimer anlamlı bayram mesajı maxoak 50.000 mah powerbank cin tırnağı nedir