Dota'nın çıkışının onuncu yıl dönümü yaklaşıyor (evet, bunun için bazı eğlenceli şeyler üzerinde çalışıyoruz; hayır, Steam'de görünen 9 Temmuz tarihine yetişmeyecek). Yıl dönümleri arasında onuncu yıl büyük bir dönüm noktasıdır ve geçmişe dönüp bakmak önemli olsa da önümüzdeki on yıla nasıl yaklaştığımız daha önemlidir. Dota güncellemelerinin uzun tarihi, öğrendiklerimiz ve bunun Dota'yı önümüzdeki on yılda daha da iyi hâle getirme planlarımıza nasıl yardımcı olduğu hakkındaki düşüncelerimizi sizinle paylaşmak için bu fırsatı değerlendirmek istiyoruz.
İlk Dota güncellemeleri, yeni kahramanlardan yeni kozmetiklere, yeni oyun modlarından yeni istemci özelliklerine kadar şekil ve ölçek olarak farklıydı. Ayrıntılar değişse de, tüm bu güncellemelerin amacı aynıydı: Mevcut Dota oyuncuları için bolca heyecan ve eğlence yaratmak ve yeni oyunculara ulaşmak. Bazıları başarılı olurken (Diretide ) bazıları daha az başarılıydı (Diretide ). Hepsinden çok şey öğrendik ve denemeye devam ettik.
The International'ın üçüncüsüne hazırlandığımız 'te, ilk iki etkinliğe katılan insanların ne kadar eğlendiğini hatırladık ve aklımıza bir soru geldi: Etkinliğe şahsen katılamayan diğer Dotaseverleri de bu eğlenceye dahil edebilir miyiz? Bu nedenle, etkinlik için dijital bir rehber oluşturduk ve The International Etkileşimli Dergi'yi sunduk.
Dergi, yıllar içinde kapsamını genişletti ve sonunda bir ödül dizisini içererek ve çok çeşitli içerikler eklenerek Mücadele Bileti'ne dönüştü. Dota'nın ilk zamanlarında eğlenceli temalı güncellemeler olarak sayılabilecek bazı içerikler (mini oyunlar, öğe setleri, gizemli eşyalar, seslendirmeler) zamanla Mücadele Bileti'ne eklendi ve ardından yeni oyun modları, yeni işlevler, yeni kozmetikler gibi Dota'ya uygun olacak diğer yeni şeyler de bu bilete eklenmeye devam etti.
Mücadele Bileti yıl boyunca Dota için ürettiğimiz hemen hemen her içeriği kapsayabilecek bir yapıya sahiptir. Ve son birkaç yıldır kapsadı da. Mücadele Bileti sezonu Dota'da son derece heyecan verici bir dönem hâline geldi; ancak yılın geri kalanını cansız hissettirir oldu.
Geçen yıl, tasarladığımız tüm içeriğin tek bir etkinlik aracılığıyla sunulmasının Dota için iyi olup olmadığını kendimize sormaya başladık. Attığımız her adım, bağımsız olarak değerlendirildiğinde anlamlıydı. Herhangi bir içerik, Mücadele Bileti'nin bir parçası olarak kullanıldığında daha değerli olduğundan gittikçe daha fazlasını ekledik. Bu, her yıl çok büyük bir içeriğin yayınlanmasına yol açtı, ancak aynı zamanda oyuncular için ilginç ve değerli olan ancak Mücadele Bileti ödülü olarak sunulamayan şeyleri yapma yeteneğimizi de büyük ölçüde sınırladı.
Bunu fark ettiğimizde, bu yılın başlarında bir deney yapmak için planlı bir seçim yaptık. Normalde Mücadele Bileti içeriği üretecek olan bazı kaynakları alıp, bunun yerine bir Mücadele Bileti'ne sığmayan özellikler ve içerikler de dâhil olmak üzere daha spekülatif güncellemelere yönlendirdik. Gelecekteki güncellemelerle ilgili çalışmalar devam ederken bunlardan ilkini çıkardık bile: Tüm çabalarımızı Mücadele Bileti oluşturmaya odaklasaydık, Yeni Sınırlar ve yaması bu kadar başarılı olamazdı.
Çoğu Dota oyuncusu asla bir Mücadele Bileti satın almaz ve bundan hiçbir ödül almaz. Ancak öte yandan, her Dota oyuncusu yeni haritayı keşfedebilir, yeni eşyalarla oynayabilir ve yanlışlıkla bir İşkenceci'ye ölme fırsatı bulabilir. Aynı şekilde her Dota oyuncusu, arayüz geliştirmelerinden ve yeni istemci özelliklerinden yararlanır. Topluluğun Yeni Sınırlar güncellemesine tepkisi, Mücadele Bileti için kozmetik içerikler üzerinde çalışmaktan ziyade daha fazla çeşitli heyecan verici güncellemeler üzerinde çalışmanın uzun vadede Dota 2 ve topluluk için doğru yol olduğuna bizi ikna etti.
Yeni Sınırlar ile başladığımız yolda devam edeceğiz. Bu, oyun için farklı şekillerde sunulan çok çeşitli özellikler ve içerikler hazırladığımız anlamına gelmektedir. Yıl boyunca çeşitli kozmetik ürünleri çıkarmaya devam edeceğiz; ancak aynı zamanda tüm Dota oyuncularının keyfini çıkarması için daha çeşitli güncellemeler de çıkaracağız.
Bunun The International'ı etkilediğinin farkındayız. Hâlâ TI'ın büyük hayranıyız ve hem organizatörler hem de katılımcılar olarak bu yılki etkinlik için heyecanlıyız. Eylül ayında çıkacak olan TI temalı bir güncelleme üzerinde çalışmalarımız hızla devam ediyor. Güncelleme etkinliğe, oyunculara ve oyunlara odaklanarak ödül havuzuna doğrudan katkıda bulunmaya devam edecek ancak yeni kozmetik öğeler kayda değer bir rol oynamayacak. Bu, son birkaç yıla göre önemli bir değişiklik. Bu nedenle, odağımızı etkinliğe kaydırdığımızı ve kozmetiklerden oluşan dev ödül serisinden uzaklaştırdığımızı açıkça belirtmek için bu güncellemeye kasıtlı olarak bir Mücadele Bileti demiyoruz.
Dota'nın geleceği ve bu değişikliklerin yapmamıza fırsat tanıyacağı şeyler için heyecanlıyız. Bir sonraki güncellemeler ve bir dizi yeni kozmetik öğe üzerinde şimdiden çalışıyoruz ve TI için şimdiden mekânlarla görüşmelere başladık. Dota'nın güncellemesini ve içerik döngüsünü Mücadele Bileti'nin zamanlama ve yapısal kısıtlamalarından kurtararak, en iyi bildiğimiz şekilde içerik oluşturmaya, yani her ölçekten ve şekilden eğlenceli fikirler bulmaya ve bunları sizinle birlikte keşfetmeye geri dönebiliriz.