hunt showdown rehber / Steam Topluluğu::Hunt: Showdown

Hunt Showdown Rehber

hunt showdown rehber

İkonik ödül avcısı FPS, Av: Hesaplaşma, hayran kitlesiyle birlikte büyüyüp gelişerek bu yıl beş yıldır bilgisayarlarımızı süsledi. Oyunun temel öğelerinin çoğu aynı kaldı &#; sizi yaratık avcılarının yerine koyan gergin, maça dayalı bir nişancı oyunu &#; ancak pek çok öğe daha iyiye doğru değişti.

Son beş yılda hayranlar, Vahşi Batı&#;da her şeyi taze tutan yeni modlar, fikirler ve özelliklerle sürekli gelişen bir oyun deneyimi yaşadı. Her güncellemede, daha fazla insan Hunt: Showdown&#;u indirip kendileri için deneyimledikçe, koduna oynamak için daha fazla neden eklendi.

Beşinci yıl dönümüne yaklaşırken oyunun arkasındaki bazı kişilerle röportaj yaptık, Hunt: Showdown&#;ın geliştirme geçmişine ve hayranların beş yıldan fazla bir süredir geri gelmesini sağlayan şeylere perde arkası bir bakış elde ettik.

Hayranların favorileri

Hunt: Showdown için geliştirme döngüsü, geliştiricilerin ve oyuncuların bir sonraki adım için sürekli bir heyecan içinde bir arada yaşadığı bir döngüdür. Bu köpüren duygu, yeni bir harita, silah veya düşmanın kullanıma sunulması gibi bazı yeni özellikler devreye girdiğinde su yüzüne çıkar.

Hunt: Showdown kıdemli topluluk yöneticisi Rick Taylor, hayranların ve içerik oluşturucunun bir araya geldiği bu anları görmenin çok büyük bir gurur kaynağı olduğunu söylüyor. Sapkın bir veba doktoru gibi giyinmiş görünen zorlu patron düşmana atıfta bulunarak, &#;Sanırım en sevdiğim tepki Scrapbeak&#;in tanıtımıydı,&#; diye açıklıyor. &#;Oyuna yeni bir patron getirirken kimsenin ne bekleyeceğine dair bir fikri yoktu, bu yüzden topluluk, geliştiricilerin bu kadar benzersiz ama Hunt&#;a çok uygun bir şey yapmak için harcadıkları onca sıkı çalışmaya ilk kez baktıklarında, sadece inanılmaz.&#;

&#;Böyle olumlu bir tepki almak inanılmazdı, tüm sıkı çalışmanın karşılığını görmek çok gurur verici bir andı.&#;

Güncellemeler ve yükseltmeler

Güncellemeler, Hunt: Showdown hayranları için yoğun ve hızlı geldi ve baş oyun tasarımcısı Dennis Schwarz, geliştirme ekibinin bu yeni özelliklere hayranlar kadar bağlı hissettiğini ve ikisinin de birbiri ardına öğrenmesini sağladığını söylüyor. Bu güncellemeler, oyunu hem yeni hem de eski kitleler için taze ve alakalı tutarak daha büyük ve daha iyi oynama yolları getiriyor.

&#;Yeni ana içerik parçalarından bazıları, örneğin Özel Cephane biçimindeydi, bu da oyuncuların silahlarını oyun tarzlarına göre uyarlayabilecekleri anlamına geliyor&#; diyor. “Oyuncular, birkaç isim vermek gerekirse, zehirli cephane, patlayıcı cephane ve yanıcı cephane arasında seçim yapabilir ve bu, düşmanlarınızı alt etmek için daha fazla yol sunar ve bu, oynanışı değiştirmek için çok büyüktü.

“Bir başka büyük şey de yeni bir harita olan De Salle&#;yi getirmekti, böylece oyuncular her biri 16 bileşiğe sahip üç harita arasından seçim yapabilir. De Salle&#;nin eklenmesi, oyunculara iki kasabayı birbirine bağlayan ve meyhaneler, bankalar… hatta terk edilmiş bir malikane içeren bir haritada ürkütücü bir ortamda gezinme yeteneği getirdi.

Schwarz, &#;Oyunu konsollara getirmenin yanı sıra üç kişilik ekipleri, güncellenmiş efsanevi içeriği ve yıl boyunca gerçekleşen Canlı Etkinlikleri tanıtmak da aynı derecede önemliydi&#; diye ekliyor. &#;Canlı Etkinlikler ile gerçekten yepyeni içerikler getirebilir, etkinliklerin süresi boyunca test edebilir ve oyuncu geri bildirimlerinin nasıl olduğunu görebiliriz ve bundan gelecekte ne uygulayacağımızı görebiliriz.&#;

Hunt: Showdown, çok çeşitli grotesk düşmanların yanı sıra kaçınmanız ve alt etmeniz gereken rakip ödül avcılarıyla artık her zamankinden daha şık görünüyor. Teçhizat seçenekleri ve ikramiyeler büyümeye devam ediyor.

Zorlukları geldikleri gibi kabul etmek

Sürekli olarak yeni içerik ve özelliklerle güncellenen canlı hizmet oyunları, &#;te benzersiz bir dizi zorlukla karşılaşıyor ve Hunt: Showdown bundan muaf değil. Crytek ekibi, oyuncuları uzun süre meşgul tutmaktan topluluklarıyla anlamlı ve sürdürülebilir bir şekilde bağlantı kurmaya kadar, heyecan ve maç tabanlı aksiyonla dolu bir oyun yaratırken bu sorunları başarıyla aşmak zorunda.

Hunt: Showdown&#;ın genel müdürü David Fifield, &#;Pazar, büyük franchise&#;ların ve ünlü geliştiricilerin ya premium sürümlerden hizmet modellerine geçtiğine ya da premium destek direği ürünlerine paralel olarak büyük hizmet teklifleri başlattığına sürekli bir geçiş gördü. Farkında olduğumuz en büyük zorluk, bir franchise olarak türler veya platformlar arasında çok hızlı ilerlemediğimizden emin olmaktır.””

Bu yaklaşım, sayısız güç merkezi franchise&#;ın temel platformlarına geri çekildiğini ve orada devam eden başarıya odaklandığını gördü, bu nedenle Crytek bu uyarıyı dikkate almaya ve bu güncellemelerin çekebileceği tüm yeni oyuncuların yanı sıra sahip oldukları mevcut kullanıcı tabanını şaşırtmaya ve ödüllendirmeye odaklanmaya devam ediyor. içinde.

Beşinci yıldan sonra

Geliştiricilerin, oyunun mevcut haliyle tüm kapsamına rağmen yavaşlamaya niyeti yok. Takımın öncelikleri konusunda Fifield, &#;Şimdilik derinden Hunt: Showdown&#;a odaklandık ve onu PC ve konsollar için çevrimiçi hizmet tabanlı bir çıkarma atıcısı olarak olması gereken her şeyi yapmaya odaklandık&#; diyor.

Hunt: Showdown&#;ın Beşinci Yılını kutlayan ekip, oyuncular için eşantiyonlar ve özel müzik yayınları da dahil olmak üzere çeşitli etkinlikler ve ödüller duyurdu. Baş marka ve pazarlama müdürü Apoorva Gandhi, &#;Twitch Ganimetleri kampanyamız aracılığıyla topluluğa geri vererek Hunt&#;ın beş yılını kutluyoruz,&#; diyor, &#;kullanıcılar en sevdikleri yayıncıları izleyebilir ve yeni bir Avcı da dahil olmak üzere yepyeni ödüller kazanabilir. Alıcıyı Öldür.

&#;Ayrıca Hunt: Showdown Bounty Bash adında bir oyun programı yapıyoruz, burada yayıncılardan çeşitli oyunlara ve testlere katılmalarını istedik ve donanım ortaklarımız tarafından sağlanan toplulukları için büyük ödüller kazandık. Hunt&#;ın tüm müziklerini yapan şirket içi grubumuz Port Sulphur&#;dan da bir plak yayınlayacağız.&#;

Kutlamaların ortasında, bu, Hunt: Showdown&#;ın bir kopyasını almak ve yeniden tasarlanan bu Vahşi Batı&#;nın affetmeyen canavarlarına karşı ne kadar dayanabileceğinizi görmek için mükemmel bir zaman..



oyun-2

hunt showdown

  • crytek'in hunt horrors of the gilded age olarak duyurulan oyununun yeni ismi.
    oyunun websitesi
    yayınlanan teasera göre 2v2 rekabetçi bir oyun olacak gibi görünüyor.

    ekleme: önceki halinin aksine f2p olmayacağı konuşuluyor.
    ekleme 2: e3 'de oynanış demosu yayınlanmış. link

  • şuan twitch kanalında tanıtılmaktadır.

  • yeni geliştirici günlüğünde, made in germany yazılı crysis 3 posteriyle birçok türk oyuncuyu ağlatacak oyundur. *

    rekabetçi bir yapısı olacağı açıklanan ve doğaüstü konuları ele alan bir tür fps oyunu olacak muhtemelen hunt showdown. fakat yukarıdaki geliştirici günlüğünü bir süre izlerseniz, haritaların ve temel oynanış dinamiklerinin direkt olarak crysis'ten alındığını görebilirsiniz. böylece ortaya crysis soslu bir rekabetçi fps oyunu çıktığını görüyoruz. üstelik günümüzde takım halinde oynanan ve haritaları buna göre hazırlanan çok az fps oyunu varken, oldukça popüler de olabilir. zaten olmazsa crytek'e güle güle diyebiliriz, yerli kardeşler ferrari'lerini satar bu sefer.

  • diğer hayatta kalma oyunlarının aksine,crytek'in pve pvp karışımı olan yeni nesil hayatta kalma seafoodplus.info erişim steam'den sağseafoodplus.infoa bekliyoruz.

  • closed beta' sı başlamış oyun.

  • şuan closed betada olan, gtx , i5 ve 8gb belleğe sahip bilgisayarımı ağlatan oyun. ayarlarında grafiklere müdahale edemediğimiz için oyun konsolundan grafik ayarları girsem de, çözünürlüğü düşürüp window mode yapsam da en fazla 35 fps alıyorum. oyunun tek sorunu performansı. onun dışında her crytek oyununda olduğu gibi harika çevre tasarımlarına, ses kalitesine ve karakter tasarımlarına seafoodplus.info betaya çıkmadan önce "en fazla yayıncılar arkadaşlarıyla oynar bunu" diyordum ama yanılmışım. umarım hak ettiği ilgiyi görür ve crytek paçayı kurtarır.

  • şu anda kapalı alfasını oynadığım oyun. buraya yazarak laf kalabalığı etmek istemiyorum bu sebeple üst seviye bir sistemde oynadığımı söyleyeceğim çünkü oyunda ağır bir optimizasyon sorunu var, grafikler cryengine'e yakışmayacak kadar kötü. hoş henüz alfada olan bir oyun gayet makul bir durum ama düzeltilmezse zaten işleri kesat olan şirketi iyice götüreceği aşikar. bunların yanı sıra atmosfer ve sesler gayet hoş olmuş, iç mekan tasarımları ve ışıklandırmalarda dönem atmosferine ve ortama uygun olarak verilmiş. vuruş hissiyatı ve hitboxlar alfa bir oyuna göre gayet güzel, tek ihtiyacı olan biraz kontrast ve optimizasyon. çıkışını yaptığında uçuk bir fiyat olmazsa arkadaşlarınızla hazine peşinde koşabilirsiniz bu potansiyele sahip görünüyor. eğer sisteminiz iyiyse denemek isterseniz oyunun resmi sayfasından kayıt olduğunuzda 3 gün içerisinde key yolluyorlar.

  • crytek firmasının cry engine kullanarak yapmış olduğu ve halen üzerinde çalıştığı oyun. dün itibariyle almış bulundum.

    henüz oynama fırsatı bulamadım fakat en kısa zamanda denemesini yapacağım. oyun steam üzerinden yayınlanmadan önce eleştirileri "olumlu" seviyesindeydi ama erken erişim olarak yayınlandıktan sonra eleştiriler "karışık" olarak değişti.

    oyunu alma amacım tamamen kullanılan silahlar ve o vahşi batı havası. oyunu bir müddet oynadıktan sonra buraya ek bilgiler yazmayı düşünüyorum.

  • crytek şirketi tarafından geliştirilen fps türü video oyunu.

    2 kişilik takım halinde canavar öldürerek hazine avladığınız hem pve hem pvp deneyimi sunan sistem canavarı bilgisayarları bile kasan video oyunu.

    crytek'in ryse: son of rome başarısızlığından sonra kendini düzeltmek için belki de son kozu.

  • ortam:
    oyun lü yıllarda geçiyor gibi, silahlar o dönemi yansıtıyor.
    neense atmosfer bana true detective'in 1. sezonu gibi geldi. (yellow king vs)
    büyük bir harita üzerinde (pubg kadar büyük değil 1/4 gibi) 20'ye yakın küçük çiftlik tarzı evler var.
    etrafta istediğiniz gibi koşamıyorsunuz, çünkü zombiler sizi farkederse saldırabiliyor
    ellerinde satır var(10m den yakın mesafe farketmelerine yeterli oluyor)
    köpekler üstünüze koşup ısırabiliyor (kapalı yerde iseler havlayabiliyorlar)
    kargalar yerde iken bir anda havalanıp ses çıkartıyorlar yerinizi diğerleri farkedebiliyor.

    oynamadan önce "hunter" kiralamanız gerekiyor.
    ilk defa oynarken oyun başlangıcında $ paranız var ve hunter kiralama ekranında 4 adet öneri sunuluyor.
    $ arasında para verip kiralayabiliyorsunuz.
    eğer oyunda ölürseniz yeni oyunda yeniden kiralama yapmanız lazım
    bir sonraki kiralama ekranında artık size 3 hunter gösteriliyor. (listeyi yenileyerek tekrar 4 hunter göstermeniz mümkün)
    peki paranız sıfıra gelirse ne olur? daha 0 olmadı ama para azaldıkça önerilen hunterlerın kiralama bedeli de azalacaktır sanıyorum.
    o zaman neden pahalı hunter kiralayayım diyorsanız oraya geliyorum,
    oyunda rank sistemi var, vurduklarınızdan xp kazanıp rank atlıyorsunuz ve "store" bölümünden paranızla silah alabiliyorsunuz.
    diyelim ki 10 oyun oynadım hiç ölmedim hep aynı hunterı kullanmış olurum.
    param da $ olsun.
    rankım 10 ise seviyede açılan silaahları $ karşılığı satın alıp hunterıma kuşatabiliyorum.
    hunterları hazır pc vs toplama pc gibi düşünebilirsiniz.
    silah açmak için paranız ve rankınız yoksa, yüksek silah kullanan hunter kiralayabilirsiniz, tabi yüksek kiralama bedeli ile.
    yüksek seviye rankınız ve paranız varsa sanırım adeletli olması açısından kiralama bedelleri $ dan başlıyor.

    konu:
    e tuşuna basılı tutup mistik özelliğinizi kullanıp, etrafınızda parlayan ışıldayan mekana gitmeniz gerekiyor. oraya vardığınızda zombileri ve rakipleri atlatıp/öldürüp yerdeki ipucunu kullanmanız lazım. (yani yerdeki ateşin yanına gidip f ye basacaksınız.)
    haritanın bir bölümü kararıyor. sonra sıradaki mekanı bulup bu şekilde 2 sefer daha aynısını yapınca artık boss un nerde olduğu haritada ortaya çıkıyor. (küçük bir çiftlik)
    oraya gidip bossu öldürüp ödülü alıp, yine haritadaki çıkış noktasına gidiyorsunuz.
    20 saniye kadar çıkış alanına kaldığınızda oyunu bitirmiş oluyorsunuz.

    oynanış:
    elinizde silah varken sol tık melee olarak kullanılıyor. (pala lı hunter daha iyi, zira size zorluk çıkaracak bir zombiye ateş ettinizde rakipleriniz sizi duyabilir.)
    sağ tık basılı iken 1. nişan alma modu
    sağtık basılı iken shift'e bas çek 2. nişan modu (2x zoom gibi kullanabilirsiniz)
    hunterınızda kullanmak üzere skill satın alabiliyorsunuz. (daha uzun koşma daha hızlı koşma, hızlı iyileşme, tabi rank seviyniz ve paranıza göre)

    aklıma geldikce editleyeceğim

  • nest...

    batman iftar saati 2021 viranşehir kaç kilometre seferberlik ne demek namaz nasıl kılınır ve hangi dualar okunur özel jimer anlamlı bayram mesajı maxoak 50.000 mah powerbank cin tırnağı nedir