kaynağı değiştir]
“İskelet Sistemi” uygulaması, ayakta durmamızı sağlayan insan vücudunun en hayati sistemini anlama, anlama ve anlama konusunda ilginç bir yol sunar - iskelet sistemi.
'İskelet Sistemi' çalışması 'uygulaması, konunun kavranmasını geliştirmek için etkileşimle dokunmuş canlı ve ayrıntılı 3D modeller aracılığıyla vücudumuzun kemik yapısını açıklar. İnteraktif modül, kullanıcının farklı parçaların isimleri hakkında bilgi sahibi olduğu ‘Etiketler’ gibi özellikler içerir. ‘Patlama’ düğmesi, iskelet sisteminin bileşenlerini mükemmel bir şekilde anlamak için sistemin parçalanmasını sağlar. İskelet sisteminin bileşenlerinin anlaşılmasının değerlendirilmesi, 'Birleştir' düğmesine basılarak denenebilir. İnteraktif modül, iskelet sisteminin her bölümü hakkında derinlemesine bilgi ile uygun bir şekilde desteklenir. İnteraktif modüle ek olarak, “İskelet Sistemi” uygulaması, kullanıcıya mükemmel hazırlanmış bir animasyon videosuna meraklı bir izleyici olma fırsatı sunar. Böylece kullanıcı, öğrenmeyi keşfetmenin olağanüstü bir avantajına sahiptir.
"İskelet Sistemi" uygulaması, kemikli çerçevesi hakkında bilgi sahibi olmak ve bilgi sahibi olmak isteyen öğrenciler, eğitmenler ve meraklı kişiler için idealdir.
Sonuç olarak, 'İskelet Sistemi' geniş kullanıcı yelpazesinin elinde mükemmel ve kapsamlı bir öğrenme aracıdır.
Güncellenme tarihi
29 Ağu
Eksenel iskelet, bir omurgalınınbaş ve gövdekemiklerinden oluşan iskeletin bir parçasıdır. İnsan iskeletinde 80 kemikten ve altı bölümden oluşur; kafatası (22 kemik), ayrıca orta kulakkemikçikleri, dil kemiği, göğüs kafesi, sternum ve omurga. Eksenel iskelet, apendiküler iskelet ile birlikte tam iskeleti oluşturur. Eksenel iskeletin başka bir tanımı, omurlar, sakrum, kuyruk sokumu, kaburgalar ve sternumu içeren kemiklerdir.[1]
Rig işlemi prodüksiyon işlemindeki karakterin eklem sisteminin oluşturulması ve animasyona hazır hale getirilmesidir. Modellenen karakter veya objelerin canlandırılabilmesi için iskelet sistemi kurulmalıdır. Rig aşaması reklam, sinema, oyun prodüksiyonlarının organik ve inorganik tüm assetleri için gereklidir. Anima Okul Maya ile Rig eğitimi ile karakterlerinizi canlandırın.
Model aşaması biten karakterin canlanmasının ilk adımı olan Rigging konusu, animasyonun temel prensiplerinden yola çıkılarak örnekler ve uygulamalarla ele alınır. Autodesk Maya programı ile yapılacak olan eğitimde basit objelerin setuplarının hazırlanmasından, karakter animasyonu yapılabilecek bir iskelet sistemi oluşturmaya kadar çeşitli yöntemler ve araçlar incelenip uygulanır.
Öğrenciler, Anima Okul Maya ile Rig eğitimi süresince setupları oluşturan çeşitli unsurları ve teknikleri görüp rigging alanında farklı kullanım yerlerini ve amaçlarını kavrayacaktır. Süreç sonunda karakter ve prop setupları hazırlamak konusunda bilgi ve tecrübe sahibi olup, animatörlerin kullandığı rigler hazırlayacak duruma gelecektir.
Eğitim MüfredatıEğitim Takvimi