Resim yetenekle harmanlanan bir sanat daldr. Bu eylemi meslek haline getirenler olduu gibi hobi olarak resim yapmak isteyenlerin says da azmsanmayacak derecededir. Resmin balangç aamas olarak görülen karakalem çizimler hakknda resim eitmeni ve ressam Gökhan Sarpkaya önemli açklamalarda bulundu. Karakalem çizimlere balamak isteyenler için iin püf noktalarn paylat.
Karakalem resim çizmek için ilk adm her zaman çok önemlidir. Balangç için desen yaparken, geometrik çizimlerin doru olarak çizilmesi püf noktalar arasnda saylr. En çok kullanlacak üç tane geometrik eklin çizimi dikdörtgenler prizmas, küre ve silindir olarak karmza çkar.
Dikdörtgenler prizmas çizerken bir yer düzlemiyle çizime balanmaldr. Yer düzlemine tam 90 derecelik açyla gelen bir dik çizgi çekilir. Ardndan sa ve sol tarafa giden iki tane kaç çizilir. Prizmaya devam etmek için ilk alnan dike ba kazandrlr. Sol ve sa tarafa çizgi çekip dikdörtgen prizmasnn çizimi için iskelet oluturulur.
Silindir çizerken, dikey aks ve iki tane yatay aks çizilir. Tavanda ve tabanda yatay aks ve bunlara dik gelen bir dikey aks olduu düünülmeli ve buna göre çizilmelidir. Silindiri çizerken, görü hizanza daha yakn olan elips ne kadar darsa, aa doru inen elips mutlaka genilemek zorundadr.
Küre (daire) çizmek son derece basit bir kareden çkar. Yaplmas gereken sadece bir kare oluturmaktr. Kareyi oluturduktan sonra bir köeden dier köeye diyagonal çizgiler çekilir. Çizgilerin kesime noktalar bu çizimin merkez noktasn belirleyecektir. Oluan iskeletin üzerine küre form çizimi yaplr.
Bir dikdörtgenler prizmasna tek yönlü k uygulamak için, biraz arkadan k aldn düünürsek, ilk olarak üst yüzeye vuracaktr. Dolaysyla üst yüzey en aydnlk ksm olacaktr. Zemine vuran k yansdnda, dikdörtgenler prizmasnn yan yüzeyine ulaacaktr ve buras orta deer olacaktr. Arka taraf ise hiçbir ekilde k almayan bölge olaca için koyu bir bölge olacaktr.
Küreyle alakal bir örnek çalrken, yine ayn yönden k aldn düünürsek, yuvarlak formlarn gölgesi formun kendisi gibi bir gölge oluturur. Bunun üst ksm ald için açk, alt ksmysa koyu bir anlatm tayacaktr.
ANASAYFAYA DÖNMEK ÇN TIKLAYINIZ
Karakalem yada kömür kalem ile resim yapma tekniği temel olarak düşünüldüğünde renkli resim tekniklerinin başlangıcı denilebileceği gibi ayrı bir yol olarakta yürünebilecek bir tekniktir. Desen tekniğinin temeli sayılır. Hacim form ışık gölge etkisi yanında çizgiler ile de verilebilir.
Öncelikle bu yazımızda temel malzemelerden bahsetmek istiyoruz.
1.Çizim Yüzeyi: Çizimlerimizi akla gelebilecek birçok yüzeye yapabiliriz ancak temel olararak tabiki resim kağıtları kullanılmaktadır. Bu kağıtlar kalite doku ve gramajına göre değişiklik gösterir. Çizilecek desene uygun kağıtlar seçilmeli çok ince ve kömürü tutamayacak kağıtlardan kaçınılmalıdır. Piyasada bolca çeşit resim kağıdı bulunur. Biz daha ziyade grenli(Dokulu) ve çizgileri tutan silinmeye dayanıklı kağıtlar öneriyoruz.
2.Çizim Araçları: Öncelikle Bu yazımızda Resim kalemlerinden bahsetmek istiyoruz. Üzerinde kullanıldığı grafitin yani kömürün yumuşaklık ve koyuluk derecesini gösteren numaralar bulunan bu kalemler h-hb-f-b gibi harfler alırlar. Genellikle 9 h ile 9b arası sıralanırlar h sertlik ifadesidir b ise yumuşaklık numara büyüdükçe sertlik ve yumuşaklık artar, Biz genel olarak 2h kalemle hafif bir çizimle başlayıp gölgelerin belirlenmesini ardından h,hb ile devam edilip 2b ile gölgelendirme yapmanızı tavsiye ediyoruz. Başlangıç olarak bu aralık bizce uygun.
Füzen: ısı verilerek kömürleşmiş söğüt dallarından üretilen bir malzemedir. Geçmişten günümüze kullanılagelen bir malzeme olup özel bir çalışma yöntemi vardır. Füzen çok daha koyu lekeler oluşturmakta ve dağılmaya müsait bir malzemedir. saf kömür olarak satılmasının yanında normal kurşun kalemler gibi ağaç bir gövdeye sahip füzen kalemlerde üretilmektedir. Füzenle çalışırken daha dikkatli olunmalı aşırı detaya girilmeden daha seri çalışılmalıdır. Elbette her ressam kendi tarzında çalışır ancak malzemenin yapısını dikkate almak önemlidir. Füzen ile yapılan çalışmalar çalışma bitiminde fiksatif gibi koruyucu bir fil tabakası ile kaplanmalı ve korunmalıdır. Aksi takdirde kömür dağılır ve resmi kirletebilir. Bazı ressamlar saç spreyi yada sprey vernikte kullanır. Füzen çalışmalarında sabitleme önemlidir.
Grafit: Grafit olarak adlandırılan çizim gerecimiz bildiğimiz resim kalemlerinin kömür kısmının tamamen gövdesini oluşturduğu bir
kalemdir. Dış yüzeyi plastik ile kaplanmış olur. Aynen resim kalemleri gibi yumuşaklık sertlik düzeyleri numaralandırılmıştır. Resim kalemlerine nazaran çok daha kalın çizgiler elde edilebilir. Geniş yüzeyler doldurulabilir. Normal kalemlere göre daha ağırdır.
seafoodplus.info: Karakalem çizimlerinde sıradan silgilerin yanı sıra hamur silgiler kullanılır. Kaliteli iyi silen yumuşak bir silginizin olması iyi olacaktır. Hamur silgi istenilen şekle sokularak ince detaylarda da kullanılabilir. Uygulama çalışmaları için Youtube Resimci Abi kanalımıza abone olunuz. Uygulama video ve görsellerimizi sitemizde de paylaşacağız.
Çizim yapmak için kalemin tutulma şekli önemli olsa da herkesin yılların verdiği alışkanlığı kırmak kolay değildir.
Öncelikle kalemi çok sıkı yada çok gevşek tutmamak gerekir çok sıkı tuttuğumuzda elimiz parmaklarımız yorulur. Gevşek tuttuğumuzda kaleme hakimiyet azalır.
Kalemi tutuş şekli çizilecek yüzeye göre de değişiklik gösterir.
Şövale ( resim sehpahası) üzerinde çalışırken yüzey dik olarak karşımızda bulunduğu için uzun çizgiler atarken kalem rahat bir şekilde tutmalı baş parmağımız kalemin üzerinde olup işaret, orta ve yüzük parmağı kalemin altında olmalı. Detay girerken kalemi yine her zaman kullandığımız, yani yazı yazdığımız gibi tutabiliriz.
Devamı gelecek
Karakalem Portre Çizim Teknikleri Bu bölümde karakalem portre çizerken nelere dikkat edilmeli,karakalem portre çizimlerinde kullanılan genel teknikler ve örnek çizimleri göreceğiz. Karakalem Portrede Oranlar Karakalem portrelerde çizilen insan başları ,değişiklikler gösterebilir,örneğin yetişkin kafa büyüklüğüyle ,çocuk kafa büyüklükleri farklıdıseafoodplus.info genel olarak kabul görmüş oranlar vardır örneğin,Ön profilden kafa yan kısımların ,kafa yüksekliğe oranı 2/3 tür,aynı şekilde yan profilde de oran 7/8 dir,Aşağıdaki örnek çizimlerde daha da iyi anlıcaksınız. Birde baş kısmını hem ön profilden hem de yan profilden 4 eşit parçaya bölelim ,Bakalım nasıl sonuçlar çıkıyor. Yukarıdaki örnek çizimlerde de çok net bir şekilde görüldüğü gibi,saçların içteki sınır çizgisi ilk çeyrekte kalmakta,orta çizgi orbita yani gözlerin üst sınırından geçmekte,üçüncü çizgi dudak ve burun ortasından geçmektedir . Son çizgi ise çene alt sınırından geçmektedir.Eğer üçüncü ve dördüncü çizginin ortasından bir çizgi çizersek dudak alt sınırından geçmektedir. Yukarıdaki örnekte ise dikey olarak beş eşit parçaya böldüğümüz zaman,iki ve üç sağ gözün sınırlarından,üç ve dördüncü çizginin burun delikleri ,burun yan sınırlarından ,dört ve beşinci çizgide sol gözün yan sınırlarından geçseafoodplus.info profilde ise 4 eşit parçaya bölünmüş baş kısmında dört ve beşinci çizginin ortasından bir çizgi çekersek alt dudak sınırı ve burun alt sınırından geçtiğini görürüseafoodplus.infoıca yan profildeki üçüncü çizgi kulak üst sınırından ,uzantısı ise gözlerin üst sınırından geçmektedir. Aşağıdaki örnek çizimdeki aritmetik ve geometrik oranları siz yorumlayınız, Karakalem Portrede Göz Çizimi Şekil birdeki çizimde görüldüğü gibi öncelikle gözün alt sınırıyla ,üst sınırının birbirinden farklı olduğunu fark etmek gerek,ondan sonra göz yuvarlağı ve göz merceğini doğru şekilde yerleştirmek için ,göz yuvarlağını dairesel olarak düşünmek gereklidir,Tam ve kusursuz göz için mavi olarak gösterdiğimiz kısım gibi yuvarlağı tam olarak çiziyormuş gibi çizmeliyiz. Şekil 1 Yukarıdaki çizimde ise öncelikle gölge alanları tamamlarken özellikle ışık,parıltılı alanlara asla kalem değmeyecek,ve ışığın bir kaynağı olacak,o kaynaktan yayılma yapacak,işte o zaman minik minik gölgecikler yapılacak,ama ışık kaynağına asla kelem değmesin,çünkü silinse bile ,ilki gibi parlak durmayabilir.Örnektede görüldüğü gibi ,sanki göz merceğinden biri el feneri tutmuş gibi ışık yayılmış. Son olarak karakalem portrede göz çiziminde kirpiklerde tamamlanır ve göz kapakları,göz altı torbaları göseafoodplus.info sayede gözün dış kısımlarıda eklenerek göz için taban oluştururlur. Karakalem Portrede Burun Çizimi Karakalem portrede en zor çizimlerden biri burun çseafoodplus.info çizimlerinde ilk önce dış hatları çok dikkatlice çıkarmak lazım,Karakalem portrede kişiye benzemesini istiyorsak burun kısmına birazcık daha zaman ayırmamız gerekiyor.Dış hatları çıkardıktan sonra öncelikle burun deliklerini belirginleştirir, sonra burun yan kısımları,ve gölgelemeye geçilmelidir. Karakalem Portrede Ağız Çizimi Karakalem portrede dudak çizerken ,dikkat etmemiz gereken ,genelde alt dudak üst dudaktan kalın ve kırışktıseafoodplus.info dudağın hemen altındaki aydınlık alan dudak çizimlerinde önemlidir.Üst dudağın hemen üstündeki çukur alan muhakkak ortalı olmalıdıseafoodplus.info takdirde çok orantısız bir yüz ifadesi oluşabilir. MALZEMELER :Alttaki resimde kalemler çizimden çizime değişseafoodplus.info alttaki takım dağlık ,şelale,ağaç ,bulut çalışmaları için uygun seafoodplus.info başka bir çizim yapacağımız zaman kalemler değişir .Ama değişmeyen mutlak olmassa olmazlarda vardıseafoodplus.info silgi,karıştırıcı aşağıda tortilla var, kütük,ama o yoksa, kağıt mendil yeterlidir.Zımpara bu zımparayı iki çeşit seafoodplus.infoisi kömürü toz haline getirmek ve bu şekilde çok koyu alanlar elde etmek içseafoodplus.infoıca bu koyu alanlarda silgiyle çok güzel çalışmalar çıkarmak mümkündüseafoodplus.info diğeride kalem uclarını sivrilmede kullanılıseafoodplus.info maket bıçağıyla açtık,daha sonra bu zımparada ucunu iğne gibi sivri hale seafoodplus.info zımparadan sonra hemen kağıdı çizmeden ,önce ucunu temizlemek lazım.Çünkü 9b kalemi daha önce sivrilmişsek,şimdide 2b yi sivriltmişsek kalem ucuna 9b tozları gelebilir bunun için ucunu bezle yada kağıt mendille silmek seafoodplus.info takdirde lekeler oluşur ,ve buda silinse dahi resim kirliliğine sebep olur. E. de yazan melanik kalemdir 2b doldurmadır.A karıştırıcı daha önce de belittim heryerde bulunması kolay olmayan bir çizim aracıdıseafoodplus.info nedenle karıştırıcı(KÜTÜK>>Sıkıştırılmış kağıttan yapılmıştır)bulamazsak kağıt mendil de aynı sonuc verecektir . NOT :Aşağıdaki set manzara çalışmaları için uygun seafoodplus.info çalışmada kalemler değişebilir. TORTİLLİON NE İŞE YARAR NASIL YAPILIR Tortillion karıştırma kütüğü seafoodplus.info kısa tabirle sıkıştırılmış preslenmiş kağıt seafoodplus.infolama dediğimiz teknikte çok işe seafoodplus.info anlatmak isteğim aslında tortillionun ne işe yaradığından çok ülkemizin bir çok şehrinde kırtasiyelerde bulunması zor olan bir çizim gereci olduğundan bunu kendi imkanlarımızla nasıl yapabileceğimizi ve yöntemini açıklamaktır.Eğer yaşadığınız yerde tortillon bulmak kolaysa ,parasal sıkıntınızda yoksa, o zaman sadece teorik olarak bilmeniz seafoodplus.info benim bulunduğum şehirde değil; bölgede dahi satılmamaktadır,bu sebeple kendim yapıseafoodplus.infolion kullanmaktaki ana amaç; kısaca çizimlerde kalemle geçtiğimiz alanlarda eğer bu malzemeyle üzerinden geçersek noktasallık ve pütürlü görüntüyü ortadan kaldırmak ve çizgisel değilde daha gerçekçi görüntüyü yakalamaktır Uzun uzun anlatmaktansa aşağıda nasıl yapıldığını fotoğraflarla göseafoodplus.info ekliyeceğim sadece şseafoodplus.infoğıdın yoğunluğu,yumuşaklığı değiştikçe verdiği etkide değişseafoodplus.info sonrası size kalmış. Kullandığımız ölçüler Farklı kağıt türlerini kullanın. Köşesinde küçük bir kat ile başlayın. Bir Sonra aynı açıyla ve çok sıkı şekilde açıda tutun ve bunu yuvarlanma başlamadan önce en az iki kez katlayıseafoodplus.info Kalemsi bir görüntü gibi düşünün kat asmak için bir süre alır ama oldukça kolaydıseafoodplus.info-kalem yuvarlayın Burada neredeyse tamamlandı bir. Bu İşte bitmiş tortillion yapıştırıcı bir bantla tortillion sonunda güzel bir araç olduğunu keskin kısıma yakın bir yerden unutmayıseafoodplus.info kadar sivri olursa bir o yuvarlayarak bantlarsak tek parça halinde kadarda karıştırma aracı iyi çalışır. durması kolaylaşır. Burada, tortillion karıştırma küçük bir örnek veriyorum. Tortillion nasıl Burada da üç farklı tipte kağıt kullanarak temizlicem diye kara kara düşünmeyin zira tortillions yapmıştık. Farklı malzeme türleri kirli bir silgiyle temiz olur. deneyin ve size iyi bir sonuç verecektir.
Resme giriş ve Karakalem Çizim Teknikleri hakkında bilinmesi gereken tüm önemli konular:
Youtube kanalımızda Karakalem çizim sanatına ait tüm konuları çizim derslerini, tekniklerini uygulamalı ve anlatımlı olarak bulabilirsiniz. Kanala abone olup bildirimleri açarsanız yeni yüklenen videolardan anında haberdar olursunuz. KANALA BURADAN ULAŞABİLİRSİNİZ
Bıçakve gül karakalem |
(aşağıdaki konuların hepsini videolu, uygulamalı olarak BURAYI tıklayarak izleyebilirsiniz.)
Karakalem bir çalışma |
Kağıdınız üzerine objeleri yerleştirmenize yardımcı olması için kağıdınızı eşit büyüklükte karelere bölebilirsiniz. Üç objeji de sadece kontür olarak, 2B kaleminizi kağıda fazla bastırmadan kağıda yerleştirmeye çalışın. Objelerin ayrıntılarına girmeyin ve yanlışlık yapmaktan korkmayın.
2) Taslağı tamamlayın
Objelerin kağıt üzerine yerleşimi sizi tatmin ediyor ise, şişe ve sürahi üzerindeki küçük detayları ekleyebilirsiniz. Kağıda doğru yerleşmiş ve birbirleriyle doğru ilişkilendirilmiş nesneler gölgelendirmeye hazırlar.
3) Şişeyi gölgelendirin
Işığın nesnelerin üzerine nasıl düştüğünü dikkatlice inceleyin. Kömür kalemle çalışmaya başlayarak gölgelendirmelere başlayın. Sivri uçlu kömür kalemle yapacağınız sert ve yumuşak kalem darbeleriyle, ışıklı bölgelere geçmemeye dikkat ederek şişeyi gölgelendirin. Şişenin yuvarlak formunu vermek için dönen formunu takip eden çizgiler kullanmaya çalışın.
4) Bardağa form kazandırın
Şişenin ağzı gibi detayları kömür kalemin ucunu iyice inceleterek çalışın. Ardından bardağa dönün, sağ yanındaki gölgeli bölgeyi oluşturmak için kaleminizi biraz daha bastırarak kullanın. Solundaki ve üst tarafındaki ışıklı bölgeleri boş bırakın.
5) Sürahi üzerinde çalışın
Çizimini tamamladığınız bölgelerin üzerine bir parça kağıt yerleştirin ki, kurşun kalem kağıt üzerinden dağılıp resminizi kirletmesin. Ardından sürahiyi gölgelendirmeye başlayın. Yine ışık alan bölgeleri açıkta bırakarak dikey çizgilerle gölgelendirme yapın.
6) Sürahiyi biraz koyultun
Kademe kademe ilerleyerek nesnelerin üzerine düşen gölgeleri koyulaştırın. Gerek gördünüz alanlarda ışığı belirginleştirmek için silginiz ile kurşun kalem lekelerini silerek daha parlak ışık olurturabilirsiniz.
A - Kağıda yerleştirme
Nesnelerin detaylarına girmeden önce kompozisyon genel hatlarıyla kağıda yerleştirildi ve objelerin birbirlerine olan orantıları kontorl edildi.
B - Kurşun kalem kullanmak
Hata yapma ihtimaline karşı taslak 2B kalemle çizildi. Ardından çalışma kömür kalemle tamamlandı. Kömür kalem neredeyse tüm kurşun kalem izlerini gizledi. Unutmayın kurşun kalem kömür kalemden daha açık tonlar oluşturur ve daha yumuşak bir sonuç verir.
C - Üç boyutlu görüntü
Natürmortta gördüğünüz üç nesne de yuvarlak forma sahipler. Bu etkiyi kağıda taşımak için kontür çizmek yeterli olmayacaktır. Bu sebeple gölgelendirme, objelerin formlarını ortaya çıkaracak şekilde yapıldı.
Modeliniz doğadaki gerçek bir nesne ve üç boyutu var: Yükseklik, genişlik, derinlik. Ama siz resminizde ancak iki boyutu; yükseklik ve genişliği gösterebilirsiniz. Bu da önemli bir sorundur. Üç boyutlu bir nesne iki boyutlu olarak nasıl görüntülenir? Hepimiz nesneleri tüm gövde özellikleriyle görür; nesnenin bazı parçalarının önde, bazı parçalarının ise daha arkada olduğunu, nesne üzerindeki girinti ve çıkıntıları ve iki nesne arasındaki hava boşluğunu algılarız. Elbette, iki boyutlu düz bir yüzeyden (örneğin bir fotoğraftan) kopya yoluyla resim yapmak daha kolaydır. Düz yüzeylerde formlar da düzdür. Böyle bir yüzeyde gördüğünüz her şeyin enini ve boyunu ölçebilir ve onları olduğu gibi resim kâğıdınızın üstüne geçirip benzer formlar elde edebilirsiniz. Peki ama şu üç boyutluluk engelini nasıl aşalım. Bunun için önce, doğada gördüğümüz şeyleri tekrar tekrar çizmeli ve kendimizi bu nesneleri dümdüz, diğer bir deyişle perspektif kısalmaları ya da derinlikleri olmayan modeller olarak görmeye alıştırmalıyız. Bu alışkanlığı edinmek zorundayız. Bu konuda önerim şöyle: Önce, derinliği az olan nesnelerin resmini yapın. Bir yüz resmi yapacaksanız bu yüzü profilden çizmek, önden çizmekten daha kolaydır. (Önden bakıldığında burun birbirinden ayrı gölge ve ışık alanları oluşturur.) Birde, modelinize ilk defa görüyormuş gibi bakmaya çalışın. Sonuncu önerim de, çerçeveleme yapmanız. Başka bir deyişle, modelinizin yapısını geometrik olarak gösterin. Bunu düz, derinliği olmayan geometrik çerçeveleme ile elde edebilirsiniz. Önce kâğıdı ya da resim alanını ortadan yatay ve dikey olarak iki çizgiyle bölün. Örneğin, ben bu artı biçimindeki iki çizgiyi kâğıdın üzerine çekip (Resim ) kalemle ölçü alma yöntemi ile testinin de masa örtüsünün kenarının da resmin ortasında olmadığım gördüm.
Bir ölü doğa resmi yapmak
Ben kendi konumu çiziyorum, siz de sizinkini çizin. Ben çizim için normal HB kurşun kalem kullanıyorum; kolayca silinebilen hafif çizgiler çizilebilen bu kalemleri "çerçeveleme" ve eskiz çizimi için ideal buluyorum.
Toprak testiyi çiziyorum. Simetrik bir biçimi var. Ortadan dikey bir çizgi çekiyorum; bu çizgi merkez çizgisi oluyor. Ardından merkez çizginin her iki yanına testinin sağını ve solunu biçimlendiriyorum; kulpu ve testinin ağzı ile gövdesini süsleyen yuvarlak şeritleri çiziyorum. Bütün bunları kalemi fazla bastırmadan ve ölçü noktalarını belli belirsiz işaretleyerek çiziyorum. Bu sırada bir yandan da ışık ve gölgeleme için ilk dokunuşlarımı yapıyorum (Resim ). Bu çok önemli bir nokta. Lütfen, siz de şunu aklınızdan çıkarmayın:
Objeler çizgilerle ya da dış hatlarıyla değil
ışıklı ve gölgeli renk alanları ile belirginleşir.
Modelinizdeki formlar belirginliklerini profilleri ya da dış hatlarıyla kazanmazlar. Hepimiz modelde belirli yoğunlukta ve nitelikte renk, ışık ve gölge alanları görürüz. Bunlar modelin formunu tanımamıza yardımcı olur. Şimdi siz de Ingres'ın nesnelerin profilleri ve dış hatları için kullandığı adla "form sepeti"ni çizerek işe başlayabilirsiniz. Ama aynı anda çiziminize formunu vermelisiniz. Corot'un dediği gibi: "Resim ya da desen yaparken dikkat edilmesi gereken ilk şey değer, yani ışık ve gölge etkileridir."
Çizime devam ediyoruz, hep aynı yöntemle çalışıyoruz, önce ana hatları çiziyor ve hemen ardından ışıklı gölgeli alanları oluşturuyoruz.
Şimdi modelin üzerinde ayrıca durmamız gereken bir parçasına geliyoruz - üzüm salkımı. Bu parçanın çizimi için özel özen göstermemiz gerekiyor. Böyle çalışmazsak, salkım salkımlık-tan çıkar ve elimizde ne olduğu anlaşılmayan bir şey kalır. Benim her üzüm tanesini tek tek çizmem, ışıklı ve gölgeli alanları modeldekilerle karşılaştırmam; üzümlerin saplarını, üzüm taneleri arasındaki doğru uzaklığı belirlemem gerekiyor (Resim ). Bu ayrıntılara boğulma değildir. Ingres, "ayrıntılar aşırıya kaçmaması gereken gevezeliklerdir," demiştir, ama ayrıntılara hiç inmeden çalışmak da doğru olmaz. Çizdiğiniz çizgilerin yönüne çok önem veriniz.
Her çizgi, formu yansıtmalıdır. Bu şu demektir. Eğer deniz resmi çiziyorsak, çizgiler yatay olarak çizilir; çimenli bir alan çiziyorsak, çizgi-
Daha güç konuların çizimi
Artık resimlerimizi bitirdik; siz sizinkini, ben benimkini. Benimki aslında, oldukça kolay bir konuydu; bir tek zorluk vardı: Üzüm salkımı. Ama o da büyük bir zorluk sayılmaz
Şimdi diyelim, ben resmimde bir şeyi değiştirdim. Örneğin, modeldeki üzüm salkımına fazladan bir üzüm tanesi ekledim ya da bir üzüm tanesini eksik çizdim. Aradaki farkı kimse anlamaz. Şimdi de diyelim siz çizdiğiniz manzara resminde modelde var olan bir telgraf direğini resme koymadınız ya da bir ağacın yerini değiştirerek çizdiniz. Kimse farkında olmaz. Ama bazı konular vardır ki, hiçbir değişikliği ya da yanlışı kaldırmaz. Buradaki Marilyn Monroe resimlerine bakın. Birinde, bilerek bazı uzaklıkları da değiştirdim. Üstteki numaralı resimde sol yanak biraz daha doludur ve sol gözün biçimini değiştirmektedir. Bu resimde daha kalkık olan burunla ağız arasındaki uzaklık daha fazla, ağız ise daha küçük, sağ kaş daha kalkıktır.
Alttaki resimde aynı baş, sizin de gördüğünüz gibi, doğru ölçülerle başarılı bir biçimde çizilmiştir. Bu desen gerçekten Marilyn'in tıpa tıp kendisidir. Bu desene bakıp, "Evet, Marilyn'e benziyor ama, bilmem, sanki tam değil," diyemezsiniz. Leonardo "Resim Üzerinde İnceleme" sinde bu noktaya değinmiş ve görmeyi geliştirme, ölçmeyi öğrenme, oranlan doğru kestirme gibi konulan tartışmıştır.
Bakalım, Leonardo ne demiş?
"Bir bakışta doğru ölçüleri bulma becerinizi geliştirin. Bu amaçla aranızdan birine bir duvara düz bir çizgi çektirin. Sizler de duvardan 20 m. kadar uzakta durup bu çizginin uzunluğunu söyleyin. Ardından sonuçları kontrol edin. Doğruya en çok yaklaşanlar yarışı kazanmış sayılır. Bütün bu oyunlar çizim ve resimde en önemli faktör olan doğru görme yeteneğini kazanmaya yardımcı olur."
Res. ve Bazı resimler ve konular boyut ve oranların hesaplanmasındaki hataları kabul etmez. Resim ile karşılaştırıldığında Marilyn Monroe'nun hatlarında yapılmış ufak yanlışlar benzerliği ortadan kaldırarak portreyi geçersiz kılmaktadır.
Paralel perspektif ve açık perspektif
Perspektif çok kapsamlı, karmaşık ve matematikle ilişkili bir konudur. Ama bizler ne matematikçi ne de mimarız. Bizim tek yapmak istediğimiz şey, konumuzu belli bir çerçeve içinde tutup acemi ressamların yaptığı yanlışları yapmamak ve kişisel becerimizle istediğimiz konuyu bakarak ya da ezberden çizebilmektir.
Aşağıda perspektif konusunda bilmeniz gereken temel bilgiler çıkartılmıştır.
Perspektifin temel öğeleri şunlardır:
Görme Noktası (GN)
Kaçma Noktası ya da Noktaları (KN)
Ufuk çizgisi (UÇ) gözlemcinin (ya da çizilecek nesneye bakan kimsenin) gözleriyle aynı yükseklikte olan bir yatay çizgidir. Bu öğenin klasik bir örneğini bu sayfadaki , ve no.'lu resimlerde görüyoruz. Bu örnekte ufuk, deniz ile gökyüzünü bölen çizgi olarak görülmektedir. Dikkat ederseniz bakan kişi oturduğu zaman ufuk çizgisi aşağıda, ayakta durduğunda göreceli olarak daha yukardadır.
Adından da anlaşılacağı gibi, görme noktası (GN) gözlemcinin yani kişinin gözünün bulunduğu noktadır. Nesneye bakış bu noktadan yöneltilir.
Kaçma (ya da kaçış) noktası veya noktaları (KN) da görme noktası gibi ufuk çizgisinin üzerinde yer alır ve gözden sonsuza doğru uzaklaşan paralel çizgiler bu noktada birleşirler.
Üç tür perspektif vardır:
1. Tek kaçma noktalı Paralel Perspektif
2. İki kaçma noktalı Açık Perspektif
3. Üç kaçma noktalı Dikey Perspektif
Karşı sayfada, Resim 'de tek kaçma noktalı bir paralel perspektif örneği görüyoruz. Dikkat ederseniz, mavi küplerin bize en yakın yüzleri (A, B ve C) görüntü düzlemine paraleldir ve ufukta bir noktada kaybolan bütün kaçar çizgiler birbirine paralel görünmektedir.
Sayfanın altındaki fotoğrafta (Resim ) iki kaçma noktalı perspektifin klasik bir örneğini görüyoruz. Bu durumda yatay "paralel" çizgiler ufuk çizgisine doğru uzaklaşan ve iki ayrı noktada birleşen iki çizgi grubu meydana getirirler.
Resim ve 'de perspektif çiziminde küp ve benzeri biçimlerdeki nesnelerle çalışılırken sık yapılan tipik bir yanlışı görmekteyiz. Bu yanlış şöyle açıklanabilir. Bir küpün tabamnın oluşturduğu açı her zaman 90 dereceden fazla olmalıdır (Resim ). Eğer bu açı 90 dereceden az olursa küpün biçimi bozulur (Resim ).
Res. Deniz ile gökyüzünü ayıran çizgiyi ufuk çizgisi olarak alan klasik bir örnek. Bu çizgi tam karşıya baktığımızda gözlerimizle aynı düzlemde varsaydığımız bir çizgidir. Biz yere oturup bakışımızı aşağıya çekersek bu çizgi de aşağıya iner: Alçak bir ufuk çizgisi elde ederiz. Daha yüksek bir yerden baktığımızda ise, ufuk çizgisi daha yukarıda bir noktadan geçer: Yüksek bir ufuk çizgisi elde ederiz.
Daire ve Silindirin Perspektifleri
Şimdi, elle yapılan bir daireden başlayarak bir daire ve bir silindirin perspektiflerinin nasıl çizildiğini görelim. İşe çizmek istediğimiz dairenin çapı kadar genişlikte bir kare çizerek başlarız. Sonra köşegenleri (Resim A) ve kenar ortaylarını (Resim B) çizeriz. Sonra da kenar ortaylarından birini üç eşit parçaya bölüp işaretleriz (Resim C). İşaretlenen bu noktaların merkezden en uzak olanından geçen ve kenarları dıştaki kareye paralel olan bir kare daha çizeriz (Resim D). Böylece a, b, c, d, e,f,g ve h noktalarını buluruz. Bu noktalar dairemizin çemberi üzerindedir (Resim E).
Şimdi de açık perspektifle çizilen bir kare içine dairemizi yerleştirelim (Resim F). Paralel perspektifle ve açık perspektifle çizilen daireler arasında gerçekte herhangi bir fark olmadığını unutmayalım; sonuçta her zaman bir elips elde edilir (Resim A ve B).
Bir silindirin çizimine Resim A ve B'de gördüğümüz gibi bir dikdörtgen prizma ile başlamr. Silindirin dairesel tabanları yukarıda gördüğümüz yöntemle çizilir.
Şimdi de silindir çiziminde yapılan bazı tipik yanlışlıklara bakalım: İlk (ve en sık) karşılaşılan yanlışlık silindirin kenarlarında taban dairesi ile yan yüzeylerin birleştiği noktalan açılı çizmektir (Resim A). Bir diğer ve sık karşılaşılan hata taban dairesinin yanlış perspektifle çizilmesidir (Resim C). Bir başka hata da silindirin kalınlığım çizerken perspektif kısalmanın dikkate alınmamasıdır (Resim E ve F).
Alanların açık perspektifle derinlemesine bölünmesi
Karo taşla döşenmiş bir zemini açık perspektifle çizmek için önce ufuk çizgisini belirlememiz gerekir. Sonra, zemini açık perspektifle çizeriz. Ardından zeminin, bakan kişiye en yakın köşesinden ufuk çizgisine paralel ikinci bir çizgi, ölçü çizgisi çizilir. Sonra da, zeminin ölçü çizgisine değen köşesi (A) ve onun çaprazındaki köşeyi (B) birleştiren çizgi ufka doğru devam ettirilerek çapraz kaçma noktası (ÇKN) bulunur (Resim ).
Daha sonra da ölçü çizgisinin yarışım, eşit parçalara, örneğin dört parçaya böleriz. Bu ölçü çizgisinin üstündeki bölme çizgilerinden KN l'e kaçan çapraz çizgiler çizerken AB doğrusu üzerinde 1, 2, 3 ve 4 sayılı noktalar elde edilir (Resmi ). Eğer bu noktalardan KN 2'ye kaçar çizgiler çizilirse 4x4 karolu bir döşeme grubu elde edilir (Resim ).
Şimdi dikkat edilecek bir şey var. Sağdaki en son karonun köşegenini ufka doğru uzatırsak ÇKN noktasına varırız. Böylece yeni referans noktalan bulacağımız bir çizgi elde ederiz (Resim ). Bu da KN l'e kaçan daha çok sayıda çizgi çizmemizi ve zemini tamamlamamızı sağlar.
Res. Perspektifi rönesans ustaları bulmuşlardır. Bu buluşun temelinde bu sayfada gördüğünüze benzer taş zemin çizimleri vardır. Bu taşların çizimi bu ustalara insan figürünü ve yapıları perspektifle çizme konusunda deneyim kazandırmıştır. Ben de size daha önceki önerimi tekrarlıyorum: Taş döşemeleri inceleyin ve onları perspektifle tekrar tekrar çizin, çizin.
Gölgelerin perspektifi
Bir oda düşünün: Tavandan aşağı bir ampul sarkıyor ve ampulün ışığı yerde dik duran kare biçimli bir yüzeye düşüyor. Yapay ışığın düz doğrular halinde yayıldığını hepimiz biliyoruz. Buna göre, eğer kare yüzeye düşen ışık ışınlarını, ampulden yayılan öbür ışık ışınlarından ayırabilseydik, en dıştaki ışınların (A, B), karenin kenarlarından geçerek karenin gölgesini oluşturduklarını görürdük. (Resim ).
Bundan şu sonuç çıkar:Gölgenin perspektifinde ışığın kaynak noktası aynı zamanda ışık kaçma noktasını (KN) oluşturur, bu nokta gölgenin biçimini belirleyen ışınların birleştiği noktadır. Perspektifi tamamlamak, gölgenin yer düzlemindeki yerini ve yönünü ışığın yerine göre saptamak için ikinci bir noktaya daha gerek vardır.
Bu ikinci noktayı Resim 'de görüyoruz. Bu da gölge kaçma noktasıdır (GKN) ve ışık ışınının yer düzlemine dikey olarak düştüğü yerdir.
Aynı resimde tüm kaçma noktalarının oluşturduğu geniş kapsamlı etkileşim de değerlendirilebilir. Burada hem KN 1, hem de KN 2'yi görebiliriz. Karar vermemiz gereken tek şey GKN'nın nereye yerleştirilmesi gerektiğini saptamaktır -bu da IKN'nı yer düzlemine taşımakla; teknik terim kullanmak gerekirse, tavandaki ışığın yatay düzlemdeki izdüşümüyle olur. Resim 'de bu izdüşümünün açık perspektifle tasarlanmış bir örneğini görmekteyiz. GKN'nın tavandaki karşılığı ampulün tavanla birleştiği noktadır. Bu nokta, kesik çizgilerle görüldüğü gibi, yer düzlemine taşınmıştır.
Bundan sonra yapılacak işlem ışın çiftleriyle çalışmaktır. IKN'dan çıkan ve yerdeki cismin üst yüzeyindeki bir uç noktadan (C) geçen ışık çizgisi (A), GKN'dan çıkan ve yerde bu uç noktaya karşılık gelen noktadan(C') geçen çizgi (B) ile birleştirilir (D). Böylece gölgenin uç noktası ortaya çıkar. Bu ışın çiftlerini kullanarak gölgeyi oluşturan diğer noktalar da bulunur. Sonunda bu noktalar birleştirildiğinde gölgenin şekli ortaya çıkar.
Doğa ışığın oluşturduğu gölgenin perspektifi:
Ton değerleri çalışması: Tonların karşılaştırılması ve gruplandırılması
Işık ve gölgenin modelde yaptığı etkileri gözlemlemek ve bunu çizmek, modelin ton değerleri çalışmasını yapmaktır. Ton değerleri çalışması çizim sanatının önemli bir bölümüdür; çünkü, hem gövdelerin hacmi hem de ressamın yaptığı işin kalitesi bununla belirlenir.
Ton değerleri çalışması karşılaştırma yoluyla yapılır.
Ton değerleri çalışması renklerin tonlarının ve derecelerinin birbirleriyle karşılaştırılarak hangilerinin daha koyu, hangilerinin daha açık olduğunu, hangilerinin orta tonda olduğunu zihinden sınıflandırmayı da kapsar. Bu kolay gibi görünse de iş uygulamaya geldiğinde birtakım güçlükler ortaya çıkar.
İlk ve en çok yapılan yanlış, ressamın tonları gereğinden çok, göze batacak biçimde, koy ulaştırmasıdır. Bu, resme katı ve yanlış bir ton yoğunluğu kazandırır. Bu yanlışa bir örnek olarak verilen Resim 'ün ton değerleri skalası (A) incelendiğinde açık gri ve beyaz tonlarının yeterince kullanılmamış olduğu görülüyor. Bir başka sık görülen yanlış da Resim 'te verildi. Bu resimle ilgili ton skalasında da (B), orta derecedeki grilerin çok az kullanılmış olduğu görülüyor.
Bu tür yanlışlar yapmamak için:
Çizim boyunca tonları karşılaştırın ve ton çalışmasını her an değişebilecek sonuçlara göre ayarlayın.
Bakın, karşılaştırın, yeniden bakın: Karşılaştırmalarınızı siyah ve beyaz gibi değişmeyen değerlere dayandırın. Bütün modellerde beyaz ve siyah alanlar bulunur. Koy gri bir tonun yoğunluğunu siyah ile; açık griyi beyaz ve koyu griyle karşılaştırın; düzeltmeler ve değişiklikler yaparak çalışın. Şunu unutmayın: Ön plana yakın renkler arka plandaki renklerden daha koyu tonlarda görünürler.
Res. ve Ton değerlendirmesinde yapılan iki yanlış. Res. 'te yüzün en çok ışık alan bölümlerinde bile aşırı koyu tonlar kullanılmış. Res. 'te ise tam tersi bir yanlış var. Ressam tonları yeterince yoğunlaştırmadığından etkisiz ve belirsiz bir sonuç ortaya çıkmış. A ve B' de bu çizimlerde kullanılan ton değerleri skalası (ölçeği) görülüyor.
Ton çalışmasını, önce orta tonları elde ederek adım adım uygulayın ve hacmi (oylumu) ortaya çıkarabilmek için, farklı ton çeşitlerini kapsayan açık renkli "zayıf bir skala kullanın (Resim ). Sonra resmi tamamlayana kadar aşama aşama tonları artırın (Resim ).
Işığı çizmeyi unutmayın. Sayfa 60'ta neler söylediğimizi hatırlayın. Orada objelerin, dış hatlarının çizimiyle değil ışıklı, gölgeli renk alanları ile belirginleştiğini söylemiştik. Resim 'daki çıplak kadın resmine bakın. Dikkat ederseniz, modelin profili çizgilerle değil, gövdede oluşturulan ışıklı alanlarla ortaya çıkarılmış; arka planda oluşturulan yumuşak gölgeleme ile de pekiştirilmiştir.
Tüm sanatçıların bildiği bir teknik de şudur:
Modele bakarken gözlerinizi yarı yarıya kapatın. Bu amaçla' gözlerinizi biraz kısın. Neden mi? Çünkü, modele böyle bakarsanız: 1) Küçük ayrıntıları yok etmiş olursunuz. 2) Kontrastları daha net görebilirsiniz. Birinci aşamada model gözünüzde bütünleşir; ve yalnız tonlar ile renkler görülür. Çünkü gözünüzü kıstığınızda görüntüyü bulanıklaştırırsınız. Bunun sonucu olarak da objeler arasındaki kontrast artar.
Res. Koyu siyahtan açık gri, kirli beyaza kadar geniş bir ton dizisi, ressamın vücut hacmini (oylumunu) resimlemesine olanak sağlar.
Işık ve gölge
Bir resmin tasarımında ve uygulanmasında ana faktörlerden biri de ışıktır. Hatta bazı resim üslupları için ışık, tek ve vazgeçilmez faktördür. Örneğin, Cara vaggio'nun etkisiyle ortaya çıkan tenebrizm akımında şiddetli ışık ve gölge kontrastları kullanılmıştır; izlenimcilikte ışık tek başına başrolü oynamış; fovizm akımının yandaşları yalın, parlak, göz alıcı ışık renklerinden yararlanmıştır.
Ressam yaşadığı ya da yaşamayı özlediği duygulan ve ruh durumunu ışığı kullanma biçimiyle bize yansıtır.
Aşağıdaki faktörlere dikkat etmeliyiz: Işığınkalitesi/Işığınyönü/Işığınmiktarı
Elektrik bulunmadan önce büyük ustalar atölyelerinde tavana yakın bir pencereden ya da bir dam penceresinden düşen doğal ışık altında çalışmışlardır. Resim 'de Velâzquez'in atölyesinde yapmış olduğu Çıkrıkçılar adlı tablosunda, arka zemindeki figürlere vuran ışık işte bu tür ışığa bir örnek sayılabilir. Bir sonraki resimde (Resim ) günümüzün bir atölyesini görmekteyiz. Tavana yakın yüksek bir pencereden doğal ışık alan bu atölye, aslında benim kendi atölyem.
Bu tür klasik ışıklandırma, Resim A'da da görüldüğü gibi, kontrastlar oluşturmadan yumuşak geçişlerle modelin hacim özelliklerini yansıtabilen bir ışık verir. Yapay ışık veya doğrudan gelen güneş ışığı ise kontrast dolu, keskin, sert dış hatlar verir (Resim B).
Işığın yönü
Işık, herhangi bir nesneye beş ayrı yönden vurur.
1. Önden gelen ışık (Resim ). Klasik çizim için önerilmeyen bu tür ışık, "renkçi" üslupta, tonlama yapmadan, formları gölgesiz düz renklerle gösteren ressamlar için idealdir.
2. Önden, hafif yandan gelen ışık (Resim ). Formu ve hacmi en iyi gösteren ışık türü budur. Neyin resmi yapılacaksa yapılsın bu ışık uygundur.
3. Yandan gelen ışık (Resim ). Bu ışık modele bir tür hareketlilik kazandırdığından ölüdoğa ve figür resimleri için önerilir. Ressamlar kendi portrelerini yaparken genellikle bu türü kullanırlar.
4. Arkadan gelen ışık (Resim ). Eğer gölgeli alanlardaki kontrast yansıyan ışıklarla yumuşatılırsa, bu ışıklandırma özel niteliklerle dolu bir ışık türüdür.
5. Alttan gelen ışık. Bu tür ışık, günümüzde, pek kullanılmamaktadır. Yine de resimde korku, panik, şiddet vb. gibi nitelikleri göstermek için uygun bir türdür. Goya, 3 Mayıs İnfazı adlı tablosunda bu tür ışıklandırmayı kullanmıştır.
Res. ve Bütün büyük ustalar gibi Velâzquez de resimlerini atölyesinde 1,5 metreden daha fazla yükseklikte bir pencere ya da ışık deliğinden ve doğrudan gelmeyen doğal ışıkta yapmıştır. Resim 'da aynı tür ışıklandırma ile donatılmış bir resim atölyesi - yazarın atölyesi - görülmektedir.
Kontrast
Resimde kontrast probleminin çözümü ton değerleri çözümüyle yakından ilintilidir. Leonardo da Vinci, Resim Üzerine İnceleme'sinde "Ressam, en berrak tonları oluşturan ışıklı alanlar ile en koyu tonları oluşturan gölgeli alanların birbirleriyle ne şekilde ve ne kadar karıştığını saptamalı ve bunları karşılaştırmalıdır," der. Bu da, ton değeri, tonların karşılaştırılmasıyla bulunur demektir.
Kontrastı çoğaltmak için bilmemiz gereken bazı faktörler vardır:
1. Kontrast, ton kontrastı ya da renk kontrastı olarak oluşturulabilir.
2. Kontrast, sanatçı tarafından y olarak oluşturulabilir.
3. Kontrast "eşzamanlı" olabilir.
1. Ton ve renk kontrastı. Ton kontrastı, koyu bir tonla açık bir tonun yan y gelmesiyle oluşur. Renk kontrastı ise, i ayrı renk ile elde edilir: En güçlü re kontrastını, tamamlayıcı renkler verir.
2. Kontrast oluşturmak. M. Boussett kitaplarından birinde şöyle demektedir: "Tiziano manzara resimlerinde arka planı özellikle koyu tonlarla boyamış böylece ön plandaki figürlerin olduklarından daha açık tonda ve daha çarpıcı görünmelerini sağlamıştır." Cezanne da ölüdoğa resimlerinde aynı çözümden yararlanır. Yoğun gölgelemelerle, meyve, sürahi, sepet, masa örtüsü gibi nesnelerin formlarını, dış hatlarını, renklerini yoğunlaştırır; form ve rengi ön plana çıkarır.
3. Eşzamanlı kontrastlar kuralı. Bu kural bize Tiziano, El Greco ve Cezanne' ın nasıl çalıştıklarını açıklar.
Çevresindeki ton ne kadar koyu olursa, beyaz o kadar beyaz görünür; bir gri rengi çevreleyen ton, ne kadar açık olursa gri o kadar koyu görünür.
Tiziano, El Greco ve Cezanne resimlerindeki kontrastları bu kuralı uygulayarak elde etmişlerdir. Resim ve ' daki gri kareler aynı ton gridirler; ama siyah ile çevrili olan gri daha açık, beyazla çevrili olan gri daha koyu görünür. Bu çok önemli bir kuraldır.
Kontrast konusunda açıklanması gereken bir nokta daha var: "Bir nesnenin rengi ne zaman daha açık tonda görünür; size yakın olduğunda mı, yoksa uzak olduğunda mı?" Bunun cevabı yan sayfada. Çünkü bu konu yalnız kontrastla değil, atmosferle de ilgilidir.
Atmosfer
Atmosfer yani hava, tüm nesnelerin içinde yer aldığı, onları kuşatan, aralarındaki boşluğu dolduran bir ortamdır. Ton değerleri ve renk kontrastları arasında sağladığı denge ile nesneleri derinlik kavramıyla algılamamızı sağlar. Problem, atmosferin resimde nasıl gösterileceğidir. Atmosferi çıplak gözle görmek genellikle güç olduğundan bunu resimde göstermek de sorun çıkarabilir. Şimdi bir önceki sayfada sorduğumuz soruyu yanıtlamaya çalışacağız. Ama önce, atmosferin varlığı duygusunu ortaya çıkaran faktörleri ayrıntıları ile açıklayayım:
1. On plandaki kontrast ile orta ve arka plandaki kontrastlar birbirinden çok
farklıdır.
2. Göz resmin arka planına doğru baktıkça renkler belirsizleşir ve griye kayan tonlar artar.
3. On planda yer alan nesneler, orta ve arka plandakilerden çok daha net, berrak görünür.
Hegel'in dediği elbette doğru:
"On plan daha koyudur ancak daha belirgin, yani daha ışıklıdır."
Bu, ön plandaki renklerin daha koyu ve daha ışıklı olduğunu göstermez; yalnızca ön planda daha fazla ton kontrastı olduğunu ve atmosferin kalınlığı arttıkça kontrastın azaldığını gösterir.
Resim 'ı inceleyelim: Ön plan en koyu siyah kalem olan 9B kalemiyle ve tam bir kontrastla yapılmış. Orta plandaki tekneler için ise, arada atmosfer bulunduğundan orta koyulukta bir gri kullanılmış ve daha yumuşak bir kontrast yapılmış. Tümüyle gri arka plan ise, kontrastsız, netlikten yoksun, donuk bir gri. Formlar kesin dış hatlarla belirlenmemiş; belirsiz gösterilmiş.
İyi bir desen ve iyi bir resim, her zaman uçucu bir izlenim verir. Resimde atmosferin ve üçüncü boyutun ortaya çıkışı havanın çizilmesi, boyanması ve dış hatların yumuşatılması, yayılmasıyla elde edilir. Portre çiziminde figürün dış hatları, ölüdoğa çiziminde kompozisyonun çeşitli parçalan, manzara çiziminde dağların dış hatları hep böyle çalışılır.