Ana SayfaKitapDers ve EğitimDers KitaplarıOkul ÖncesiGendaş Pembe Patikler Keşfetme Zamanı Eğitim Seti (60+ Ay)
Bu ürün şu an satışa açık değildir. Diğer ürünleri incelemek için tıklayınız.
Kapıda Ödeme Seçeneği!
Dilerseniz Kapıda Ödeme seçeneğiyle alışverişlerinizi tamamlayabilirsiniz.
Kargo Bedava
Bu ürünün kargosundan ücret alınmayacak.
Kargomata Teslimat
Kargo beklemeyin paketlerinizi Kargomattan istediğiniz zaman alın.
Toptan Fiyat İste
Ürünü 10 adetten fazla alacaksanız bizimle iletişime geçin
Bu ürünün açıklaması bulunmamaktadır.
Değerlendirme yapabilmek için bu ürünü satın almış olmanız gerekmektedir.
Taksit Seçenekleri
Satıcı :
Koleksiyona Ekle
favori
ÜRÜNÜN TÜM ÖZELLİKLERİ
Henüz Yorum Yazılmamış.
Okul öncesi dönemin bir bireyin hayatındaki yeri ve önemini biliyor ve bunu gözönüne alarak sizlere Montessori Orff Kodlama Scamper Karakter EÄitimi ve Proje EÄitimi Destekli "KeÅfetme Zamanı EÄitim Seti"mizi sunmak istiyoruz. Ãncelikle "Montessori Orff Kodlama Scamper Karakter EÄitimi ve Proje EÄitimi Destekli EÄitim ne demektir?" bir inceleyelim.
Montessori EÄitimi; Zihinsel geliÅimin en önemli yaÅları ilk altı yaÅtır. Bilinçsiz öÄrenmenin bilinçli öÄrenme seviyesine geçtiÄi bu yıllar geri dönüÅü olmayan bir dönemdir. Bu yıllarda çocukların çevrelerinden öÄrenmek ve bilgiyi almakta olaÄanüstü duyarlılıkları ve zihinsel güçleri vardır. Montessori EÄitimi geleneksel eÄitim sisteminden farklı bir sistemdir.
Orff EÄitimi; 2 ile 6 yaÅ grubu çocuklarda müzik öÄretimi için kullanılan teknik aslında bir ders deÄil oyun biçiminde öÄretime dayanmaktadır. Orff yönteminde ilk kullanılan çalgılar standart olmayan yani çocukların keÅfettikleri çalgılardır. İçi boÅ ÅiÅeler tahta parçaları kurumuÅ tomurcuklar vb. gibi pek çok çalgı bunlara örnektir. Genel itibari ile Orff tekniÄi çocuÄun müziÄi okuyup yazabilen bireyler yetiÅtirilmesini saÄlar. Bunun yanı sıra etrafı ile uyumunu birlikte iÅ yapma duygusunu doÄaçlama yeteneÄini ve en önemlisi yaratıcılıÄını geliÅtiren bir tekniktir.
Kodlama EÄitimi; Ãocuklara matematik bilim problem çözme takım çalıÅması proje bazlı düÅünme yaratıcı sanatlar ve daha pek çok alanda beceri kazandırmaktadır. Ãocukların her Åeyden önce algoritmik ve tasarım odaklı düÅünebilmeyi keÅfetmelerini saÄlamaktadır.
Scamper EÄitimi; Ãocukların YaratıcılıÄını GeliÅtirmede Alternatif Bir Yoldur. Ä°ngilizce yedi kelimenin baÅ harfinden oluÅan bir akrostiÅdir.
Substitude: Yer deÄiÅtirme
Combine: BirleÅtirme
Adapt: Uyarlama
Modify Minify Magnify: DeÄiÅtirme küçültme büyültme
Put to other uses: DiÄer kullanıÅlarının yerine koyma
Eliminate: Yok etme çıkarma
Reverse Rearrange: Tersine çev