kaynağı değiştir]
yılının Mart ayında Larry Nichols 2x2x2 bir yapboz hazırladı ve ürünü için Kanada patenti aldı. Bu küp 11 Nisan 'de, yani Rubik'ten iki yıl önce ABD patentini de aldı.[5] 9 Nisan 'te Frank Fox "Küresel 3×3×3" ürününü tescillettirdi. 16 Ocak 'te Birleşik Krallık'tan patent aldı.[6]
Ayrıca bakınız: Tanrı'nın algoritması
Birbirinden bağımsız olarak Rubik Küpünün birçok çözüm yöntemi bulunmuştur. En popüler yöntem David Singmaster tarafından geliştirilmiş ve yılında Notes on Rubik's Magic Cube (Rubik'in Sihirli Küpü Üzerine Notlar) adlı kitapta yayımlanmıştır.[20] Bu çözümde küp seviye seviye çözülüyordu. Önce üst seviye, sonra orta, en sonra da alt seviye çözülüyordu. Diğer çözümler, "önce köşeler" yöntemi ile birlikte birçok farklı yöntemin kombinasyonundan oluşuyordu.
Rubik Küpü'nü olabildiğince hızlı çözebilmek için hızlı küp çözüm yöntemleri de geliştirildi. En yaygın hızlı küp çözüm yöntemi olan CFOP yöntemi, Jessica Fridrich tarafından geliştirilmiştir.[21] Bilinen bir başka yöntem de Lars Petrus tarafından geliştirilmiştir.[22]
Çözümler genel olarak bir algoritmadan oluşur. Bu algoritmalar da belirli bir amaca yönelik yapılan döndürme hareketleridir. Örneğin bir algoritma diğer tüm küpçükleri yerinde bırakırken yalnızca üç köşe küpçüğün yerini değiştirir. Bu algoritmalar bulmacanın o andaki hâline göre belirlenmiş bir sırayla uygulanır.
SİLİNDİR
Silindirin 3 yüzü vardır, ayrıtı ve köşesi yoktur.
Alt ve üst yüzleri birbirine eşittir.
Eğri yan yüzü vardır.
KONİ
Koninin 2 yüzü vardır, ayrıtı ve köşesi yoktur.
Alt yüzü ve eğri yan yüzü vardır.
Şekilli Word Dosyasını İndirmek İçin Tıklayınız
Geometrik Cisimler Çalışma Sayfası İçin Tıklayınız
Geometrik Şekiller Değerlendirme Sayfası İçin Tıklayınız
Geometrik Şekiller Testi İçin Tıklayınız
Tüm 2. Sınıf Matematik Konuları İçin Tıklayınız
3x3x3
(Standart Rubik Küpü)