Merhaba Sihirdarlar! Bu yamada Kimya Baronesi, Renata Glasc Hanım Vadi’yi usulsüz bir şekilde devralmaya geliyor. Diğer denge değişikliklerinin yanı sıra Kalista, Lucian ve Xayah’ya getirilen güçlendirmelerle mevcut nişancı seçenekleri tazeleniyor. Bu sırada üst koridordaki efsuncu dostlarımız çizgiyi biraz aşmaya başladı, dolayısıyla mevcut durumu telafi edecek bazı destek altın geliri değişikliklerine gidiliyor. Son olarak yeni Şokbıçak kostümlerinin epey çarpıcı olduklarını hatırlatalım, dikkat edin! Hadi LoL 12.4 Yama Notlarına geçelim.
SenpAI LoL Kullanıcı Buildleri sizlerle! Favori şampiyonunuz ile kendinize özel rün sayfası, yetenek yükseltme sırası ve buildler dizerek rakiplerinizden bir sıfır önde olun. Yayıncı Buildlerine göz atıp en sevdiğiniz yayıncıların buildlerini oyununuza aktarabilirsiniz! Her yama döngüsünde yenilenen LoL Tier Listesi‘ne de göz atmayı unutmayın. SenpAI.GG LoL Masaüstü Uygulaması indirerek Tier Listesi, Profesyonel oyuncu video rehberleri, Şampiyon rehberleri ve çok daha fazlasına ulaşabilirsiniz. SenpAI.GG LoL uygulamasında Pre-Game sekmesinden oto-rün dizebilir, koridorunuza göre pick & counter-pick önerileri alabilir, rakiplerin ve takım arkadaşlarınızın karşılaşma geçmişlerini görüntüleyebilir, profesyonel oyuncu buildlerini içe aktarabilirsiniz. Duo sayfası ile kendinize en uygun takım arkadaşınızı bulup Vadiyi tozu dumana katabilirsiniz!
17 Şubat’ta Renata Glasc’la zirveye ulaşın!
Renata’nın Yetenekleri ve Yaşam Öyküsüne hemen göz atın.
Q’nun kılıcın keskin tarafıyla verdiği ilave hasar arttı.
Q – Darkin Kılıcı | KILICIN KESKİN TARAF HASARI ⇒ %160 |
E’nin taban hasar azaltması arttı.
E – Sinir Krizi | FİZİKSEL HASAR AZALTMA ⇒ 5/7/9/11/13 (+%3 İlave Zırh) (+%3 İlave Büyü Direnci) |
R’nin ok hızı arttı.
R – Büyülü Kristal Ok | ATIŞ HIZI ⇒ 1500 (yolculuk ettiği her saniye +200), en fazla 2100 |
Taban can yenilenmesi azaldı.
Taban nitelikler | TABAN CAN YENİLENMESİ ⇒ 7,5 |
Saldırı gücü büyüme oranı azaldı. R’nin bekleme süresi artık sabit.
Taban nitelikler | SG BÜYÜME ORANI ⇒ 3,5 SALDIRI GÜCÜ ⇒ 1-18. seviyelerde 61-120,5 |
R – Doz Aşımı | BEKLEME SÜRESİ ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 110 saniye |
Taban saldırı hızı arttı. W’nun hasar oranı arttı.
Taban nitelikler | SALDIRI HIZI ⇒ 0,625 |
W – Sille Tokat | İLAVE FİZİKSEL HASAR ⇒ Hedefin azami canının %3/3,5/4/4,5/5’i (100 SG başına +%4) |
Taban zırhı arttı.
Taban nitelikler | ZIRH ⇒ 24 |
Q’nun mana bedeli azaldı.
Q – Işık Atışı | MANA BEDELİ ⇒ 48/56/64/72/80 |
E’nin isabet halinde taban hasarı geri alındı.
E – Dalga Çağıran’ın Hediyesi | İSABET HALİNDE HASAR (İSABET BAŞINA) ⇒ 25/40/55/70/85 (+%20 YG) |
İsabet alanı artık daha küçük. Q’nun açan çiçeklerinin taban hasarı arttı. W’nun bekleme süresi azaldı.
Taban nitelikler | İSABET ALANI YARIÇAPI ⇒ 65 |
Q – Tohum Tuzağı | AÇAN ÇİÇEK HASARI ⇒ 40/65/90/115/140 (+%20 YG) |
W – Kandırıkçı | BEKLEME SÜRESİ ⇒ 16/15/14/13/12 saniye |
Can büyüme oranı azaldı. Q’nun taban hasarı ve şampiyonlardan elde ettiği iyileştirme azaldı.
Taban nitelikler | CAN BÜYÜME ORANI ⇒ 76 18. SEVİYEDE CAN ⇒ 1832 |
Q – Tüket | ŞAMPİYONLARDAN ELDE EDİLEN İYİLEŞTİRME ⇒ 45/66/87/108/129 (+%54 YG) (+%6 İlave Can) |
Pasifin SG oranı azaldı.
Pasif – İmparatoriçenin Hakkı | FAZLADAN FİZİKSEL HASAR ⇒ 1-18. seviyelerde 15-83 (+%45 İlave SG) (+%30 YG) |
Taban nitelikler | TABAN ZIRH ⇒ 36 |
Can büyüme oranı arttı.
Taban nitelikler | CAN BÜYÜME ORANI ⇒ 100 18. SEVİYEDE CAN ⇒ 2300 |
Taban zırhı azaldı; zırh büyüme oranı arttı. E’nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı.
Taban nitelikler | TABAN ZIRH ⇒ 21 ZIRH BÜYÜME ORANI ⇒ 4,0 18. SEVİYEDE ZIRH ⇒ 89 |
E – Kara Delik | BEKLEME SÜRESİ ⇒ 20/18/16/14/12 saniye |
E’nin kritik vuruş ihtimaline bağlı hasar artışı oranı arttı.
E – Keskin Çekim | KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ HASAR ÇARPANI Her %1 Kritik Vuruş İhtimali başına ⇒ %0,75 daha fazla hasar verir |
Yüksüz normal saldırıların taban hasarı ve yetenek gücü oranı azaldı; düşük canlı rakiplere karşı hasar artışı yükseldi. Yüklü normal saldırıların yavaşlatma oranı ve süresi azaldı. Q’nun taban hasarı azaldı ama artık kritik vuruş çarpanlarına sahip; fazlalık saldırı hızının saldırı gücüne dönüşme oranı arttı. W’nun yavaşlatması ilk yetenek seviyelerinde azaldı; bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı ama artık sabit değil. E’nin bekleme süresi azaldı. R’nin ilave saldırı hızı artık sabit.
Yüksüz Normal Saldırı | BÜYÜ HASARI ⇒ 1-18. seviyelerde 10-25 (+%3 YG) HASAR ARTIŞI ⇒ Canı %35’in altında olan rakiplere karşı %500 |
Yüklü Normal Saldırı | YAVAŞLATMA ⇒ Q’nun seviyesine bağlı olarak %14/23/32/41/50 YAVAŞLATMA SÜRESİ ⇒ 1 saniye |
Q – Taramalı | HASAR ⇒ 9/13/17/21/25 (+%110 SG) GÜNCELLENDİSÜPER TARAMALI Taramalı’nın kritik vuruşları artık taban hasarını da arttırıyor (SG oranına ek olarak). FAZLALIK SALDIRI HIZININ SALDIRI GÜCÜNE DÖNÜŞÜMÜ ⇒ %60 |
W – Ultraşok Lazeri | YAVAŞLATMA ⇒ %30/40/50/60/70 BEKLEME SÜRESİ ⇒ 13/12/11/10/9 saniye |
E – Kıvılcım Akımı | BEKLEME SÜRESİ ⇒ 23/22/21/20/19 saniye BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA ⇒ Şampiyonlara isabet ettirilen yüklü normal saldırı veya yetenek başına 1 saniye |
R – Yıldırım Patlaması | İLAVE SALDIRI HIZI ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde %30 |
Tab tuşuyla açılan skor tablosundaki eşya simgelerine tıklayarak artık takım arkadaşlarınızın eşyalarının bekleme süreleri ve yükleri hakkında oyun içi sinyaller gönderebilirsiniz! Ayrıca skor tablosundaki eşya simgelerine, sihirdar büyülerininkine benzer şekilde durumlarını gösteren bir sayaç eklendi.
Başlangıç eşyası olarak üç Yenilenme Boncuğu almak, son zamanlarda kuvvetli bir stratejiye dönüştü. Fakat erken safhalarda zayıf olan şampiyonlara biraz fazla hayatta kalma potansiyeli sunuyor ve orta safhalarda bunun yeteri kadar bir dezavantajı olmuyor. Onu durup bir kez daha düşünmenizi gerektirecek şekilde düzenlendi; fakat oyuncular özellikle de zorlu tekli koridorlarda hayatta kalmakta zorlanırsa, Doran eşyalarında değişikliğe gidilebilir.
Son zamanlarda üst koridorda destek altın geliri eşyaları alıp pasif olarak altın kazanan ve koridorunda oynamak yerine haritayı dolaşan efsuncu destek şampiyonlarının sayısında bir artış gözlemledik. League of Legends’da yaratıcılığa değer versek de bu stratejinin erken safhalarda haritayı dolaşmak açısından ipin ucunun kaçırıldığı düşünülüyor. Ayrıca koridor aşamasında rakiplerin erken safhalardaki güçlerinden faydalanarak öne geçmelerini de engelliyor ve bu aslında her karşılaşmanın temel parçalarından biri.
Bu sorunlar kesinlikle daha sağlam bir çözüm gerektiriyor ve şu anda Riot böyle bir şeyin üstünde çalışıyor. Bu sırada bazı sistemlerin oyunun diğer bölümlerine etkisini en aza indirgemek adına birtakım ayarlamalar yapılıyor. Spesifik olarak hem hedef hem de minyon skoru ödülleri, henüz sıra dışı gelir stratejilerini hesaba katmıyor ve bu durum oyunu sağlıksız hale getirebiliyor. Ek olarak oyunun ilk 5 dakikasında söz konusu destek altın geliri eşyalarının sahip olduğu minyon biçme cezaları da arttırıldı.
Yukarıdaki altın geliri eşyalarından bağımsız olarak bazı uç durumların önüne geçmek için harita hedefi ödülleri sayaçlarının daha kısa zamanda kaldırılması sağlandı. Harita hedefi ödüllerinin süresi dolduğunda, kaybeden takım geride kalmalı; fakat ödüllerin hedef üstünde durma süresi biraz fazla olduğu için kaybeden takım bazen arka arkaya birden fazla ödül alarak öne geçebiliyordu.
2022 Clash Sezonu başlıyor! Ionia Kupası’nın birinci hafta sonu için takım kurma aşaması 14 Şubat’ta başlayacak ve turnuva 19-20 Şubat’ta gerçekleşecek. İkinci hafta sonu için takım kurma aşması 1 Mart’ta 12.5 Yaması’yla birlikte başlayacak ve turnuva 5-6 Mart’ta gerçekleşecek.
LoL 12.4 Yama Notlarının sonuna geldik! LoL hakkındaki gelişmelerden haberdar kalmak için SenpAI‘yi takip edin.
Yamalar içi çikolata dolu bir kutu gibidir. Yama notlarını okumazsanız, içinden ne çıkacağını asla bilemezsiniz. (Sürprizler demişken, bugün yeni bir yazarımız var!)
Bu yamada Kimya Baronesi, Renata Glasc Hanım Vadi'yi usulsüz bir şekilde devralmaya geliyor. Diğer denge değişikliklerinin yanı sıra Kalista, Lucian ve Xayah'ya getirdiğimiz güçlendirmelerle mevcut nişancı seçeneklerini tazeliyoruz. Bu sırada üst koridordaki efsuncu dostlarımız çizgiyi biraz aşmaya başladı, dolayısıyla mevcut durumu telafi edecek bazı destek altın geliri değişikliklerine gidiyoruz. Son olarak yeni Şokbıçak kostümlerinin epey çarpıcı olduklarını hatırlatalım, dikkat edin!
TFT'deyse set ortası güncellemesi Neon Geceler'le birlikte kadroya Renata Glasc, Silco ve çok daha fazlası katılıyor. Güncelleme hakkında ayrıntılı bilgi için TFT yama notlarına göz atın!
ZIRH BÜYÜME ORANI4⇒3,5
18. SEVİYEDE ZIRH97⇒88,5
İŞARETLİ HEDEFE YÖNELİK HASAR1-18. seviyelerde hedefin azami canının %1 - %5,25'i (100 YG başına +%1)⇒1-11. seviyelerde hedefin azami canının %1 - %3,5'i (100 YG başına +%1)
BEKLEME SÜRESİ28/26/24/22/20 saniye⇒28/27/26/25/24 saniye
DİRİLME HALİNDE CAN%35⇒%20
BALTAMI DÜŞÜRDÜMDraven'ın R - Ölüm Pervanesi yeteneğinin Yasuo'nun W - Rüzgâr Duvarı veya Braum'un E - Kapı Gibi benzeri yetenekler tarafından engellenmesi halinde tutarsız çalışmasına yol açan hata giderildi.
KATİL KRALİÇERek'Sai'nin Q - Kraliçe'nin Gazabı yeteneğinin güçlendirilmiş normal saldırıların kullanım süresini azaltmamasına yol açan hata giderildi.
Amiral Glasc, Şokbıçak Qiyana, Şokbıçak Shen, Şokbıçak Kassadin, Alazışık Ekko ve Cesur Anka Xayah Prestij Serisi 17 Şubat 2022 tarihinde çıkıyor.
Kimya Baronesi
17 Şubat'ta Renata Glasc'la zirveye ulaşın!
Q'nun kılıcın keskin tarafıyla verdiği ilave hasar arttı.
Dövüşçü eşyası sistemini yakından takip etmeye devam ediyoruz; fakat değişikliklerin ardından Darkin Kılıcı'nın köreldiği ortada. Bu keskin güçlendirme onu eski haline getirecektir.
KILICIN KESKİN TARAF HASARI%150⇒%160
E'nin taban hasar azaltması arttı.
Son yamada getirdiğimiz zayıflatmalar mumyamızı çok üzdü. E'sinin pasifinin hasar azaltması artık sınırlı olduğu için yeteneğin taban niteliğini arttırarak onu daha güçlü hale getirebiliriz.
FİZİKSEL HASAR AZALTMA2/4/6/8/10 (+%3 İlave Zırh) (+%3 İlave Büyü Direnci)⇒5/7/9/11/13 (+%3 İlave Zırh) (+%3 İlave Büyü Direnci)
R'nin ok hızı arttı.
Ashe bir süredir metanın dışında sayılır, bu yüzden fırsattan yararlanarak Ayaz Okçu'nun işlevselliğini haritanın ucundan attığı büyülü ultilerle daha güvenilir kılıyoruz.
ATIŞ HIZI1600⇒1500 (yolculuk ettiği her saniye +200), en fazla 2100
Taban can yenilenmesi azaldı.
Koridorda daha dikkatli davranması için robotumuzun karakteristik hayatta kalma kabiliyetini azaltıyoruz.
TABAN CAN YENİLENMESİ8,5⇒7,5
Saldırı gücü büyüme oranı azaldı. R'nin bekleme süresi artık sabit.
Dr. Mundo üst koridoru kasıp kavuruyor. Saldırıya yönelik taban niteliklerinin bir kısmını azaltıyoruz. Böylece hastalarını sakinleştirebilmesi için sağlık çantasını daha mantıklı kullanması gerekecek.
SG BÜYÜME ORANI4,2⇒3,5
SALDIRI GÜCÜ1-18. seviyelerde 61-132,4⇒1-18. seviyelerde 61-120,5
BEKLEME SÜRESİ110/100/90 saniye⇒Bütün yetenek seviyelerinde 110 saniye
Taban saldırı hızı arttı. W'nun hasar oranı arttı.
Illaoi bu sezona dokunaçlarıyla tutunamadı ve dövüşçü eşyası değişiklikleri Ruhani Rehber'imize pek yaramadı. Başarılı olabildiğinde zaten yüksek seviyelere ulaşabiliyor, bu yüzden krakeni serbest bırakmasına yardım etmek için taban niteliklerini sağlamlaştırıyoruz.
SALDIRI HIZI0,571⇒0,625
İLAVE FİZİKSEL HASARHedefin azami canının %3/3,5/4/4,5/5'i (100 SG başına +%2)⇒Hedefin azami canının %3/3,5/4/4,5/5'i (100 SG başına +%4)
Taban zırhı arttı.
İntikam Mızrağı, son zamanlarda pek de ürkütücü değil. Erken safhalarda daha agresif oynayabilmesi ve koridorda daha sık hayatta kalabilmesi için onu güçlendiriyoruz.
ZIRH21⇒24
Q'nun mana bedeli azaldı.
Işık Muhafızı bu sezon çok da gün yüzü görmedi, dolayısıyla Canbiçen'ini almadan önce ona ışıltılı yeteneklerini daha agresif bir şekilde kullanabilme imkânı veriyoruz.
MANA BEDELİ50/60/70/80/90⇒48/56/64/72/80
E'nin isabet halinde taban hasarı geri alındı.
Son yamada Nami'nin gücünü deniz seviyesinde tutmak için pasifinde birtakım ayarlamalara gittiğimizde dalgalar, E'sine küçük bir zayıflatma getirdi. Bu da sonuç olarak balığımızın batmasına sebep oldu. Dolayısıyla değişikliğin bu kısmını oltamızla geri çekiyoruz.
İSABET HALİNDE HASAR (İSABET BAŞINA)20/35/50/65/80 (+%20 YG)⇒25/40/55/70/85 (+%20 YG)
İsabet alanı artık daha küçük. Q'nun açan çiçeklerinin taban hasarı arttı. W'nun bekleme süresi azaldı.
Meraklı Bukalemun'un kazanma oranı epeydir düşük ve ona biraz ilgi gösterebiliriz. Kalın isabet alanını benzer karakterlerinkiyle eşleşecek şekilde kırpıyor, bir yandan da numaralarına daha fazla erişebilmesini sağlıyoruz. Bunlara ek olarak açan çiçeklerine getirdiğimiz güçlendirme, minyon dalgalarını daha etkili bir şekilde temizlemesine yardımcı olacak. Böylece hem kamuflaja bürünerek diğer koridorları daha sık ziyaret edebilecek hem de kombolarını daha kuvvetli hale getirecek.
İSABET ALANI YARIÇAPI80⇒65
AÇAN ÇİÇEK HASARI40/60/80/100/120 (+%20 YG)⇒40/65/90/115/140 (+%20 YG)
BEKLEME SÜRESİ20/19/18/17/16 saniye⇒16/15/14/13/12 saniye
Can büyüme oranı azaldı. Q'nun taban hasarı ve şampiyonlardan elde ettiği iyileştirme azaldı.
Nunu bir süredir tüm beceri düzeylerinde aşırı güçlü olma eşiğindeydi ama son yamayla birlikte nihayet çizgiyi aştı. Orman temizleme hızına veya sembolleşmiş karlı yeteneklerine müdahale etmek yerine, genel dayanıklılığını azaltarak kendisini veWilliam'ıWillump'ı daha makul bir düzeye çekiyoruz.
CAN BÜYÜME ORANI82⇒76
18. SEVİYEDE CAN1934⇒1832
ŞAMPİYONLARDAN ELDE EDİLEN İYİLEŞTİRME60/88/116/144/172 (+%72 YG) (+%8 İlave Can)⇒45/66/87/108/129 (+%54 YG) (+%6 İlave Can)
Pasifin SG oranı azaldı.
İmparatoriçemiz yüksek beceri düzeylerinde biraz fazla baskıcı olmaya devam ediyor. Bu yüzden minyon dalgası temizleme ve kartopu etkisinden faydalanma potansiyelini kısmak için pasifinin saldırı gücü oranını azaltıyoruz.
FAZLADAN FİZİKSEL HASAR1-18. seviyelerde 15-83 (+%55 İlave SG) (+%30 YG)⇒1-18. seviyelerde 15-83 (+%45 İlave SG) (+%30 YG)
Taban zırhı arttı.
Rumble özellikle de üst koridorda zayıf. Rakiplerine kafa tutabilmesi için onu üst koridordaki diğer yakın dövüşçülere benzer şekilde daha dayanıklı hale getiriyoruz.
TABAN ZIRH31⇒36
Can büyüme oranı arttı.
Vadi'nin 2 numaralı ana kuzusunun (yeni yama notları yazarımızın hemen arkasından geliyor) etkililiği ve kazanma oranı, önceki yamada diğer dövüşçülere kıyasla daha fazla azaldı. Dolayısıyla ona küçük bir güçlendirme getiriyoruz.
CAN BÜYÜME ORANI93⇒100
18. SEVİYEDE CAN2181⇒2300
Taban zırhı azaldı; zırh büyüme oranı arttı. E'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı.
Veigar, boyunun aksine rakiplerinden kat kat üstün durumda. Özellikle de alt koridora büyük bir gölge düşürdüğü için güç artışını, onu orta koridordan çok alt koridorda etkileyecek şekilde düzenliyoruz.
TABAN ZIRH23⇒21
ZIRH BÜYÜME ORANI3,75⇒4,0
18. SEVİYEDE ZIRH86,75⇒89
BEKLEME SÜRESİ18/16,5/15/13,5/12 saniye⇒20/18/16/14/12 saniye
E'nin kritik vuruş ihtimaline bağlı hasar artışı oranı arttı.
Xayah'nın zırh deşme seçeneklerine sahip olmasından hoşnut olsak da bu durum, kritik vuruş dizilimlerini gölgede bırakıyor. Asi az da olsa biraz saldırı hızı kazandıran eşyalar tercih ettiğinde şampiyonun oynanışı, kimliğine daha uygun hale geliyor. Bu yüzden hızlı ve öfkeli tüylerini geri getirmek için E - Keskin Çekim yeteneğinin kritik vuruş çarpanını arttırıyoruz.
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ HASAR ÇARPANIHer %1 Kritik Vuruş İhtimali başına%0,5⇒%0,75 daha fazla hasar verir
Yüksüz normal saldırıların taban hasarı ve yetenek gücü oranı azaldı; düşük canlı rakiplere karşı hasar artışı yükseldi. Yüklü normal saldırıların yavaşlatma oranı ve süresi azaldı. Q'nun taban hasarı azaldı ama artık kritik vuruş çarpanlarına sahip; fazlalık saldırı hızının saldırı gücüne dönüşme oranı arttı. W'nun yavaşlatması ilk yetenek seviyelerinde azaldı; bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı ama artık sabit değil. E'nin bekleme süresi azaldı. R'nin ilave saldırı hızı artık sabit.
Zeri'nin kıvılcımı biraz fazla çarpıcı. Bu yüzden genel gücünü kritik vuruş dizilimlerinden ziyade, eli ağır dizilimlerini zayıflatacak şekilde azaltıyoruz.
BÜYÜ HASARI1-18. seviyelerde 15-40 (+%4 YG)⇒1-18. seviyelerde 10-25 (+%3 YG)
HASAR ARTIŞICanı %35'in altında olan rakiplere karşı %300⇒Canı %35'in altında olan rakiplere karşı %500
YAVAŞLATMAQ'nun seviyesine bağlı olarak %20/25/30/35/40⇒Q'nun seviyesine bağlı olarak %14/23/32/41/50
YAVAŞLATMA SÜRESİ1,5 saniye⇒1 saniye
HASAR10/15/20/25/30 (+%110 SG)⇒9/13/17/21/25 (+%110 SG)
GÜNCELLENDİSÜPER TARAMALITaramalı'nın kritik vuruşları artık taban hasarını da arttırıyor (SG oranına ek olarak).
FAZLALIK SALDIRI HIZININ SALDIRI GÜCÜNE DÖNÜŞÜMÜ%50⇒%60
YAVAŞLATMA%50/55/60/65/70⇒%30/40/50/60/70
BEKLEME SÜRESİBütün yetenek seviyelerinde 10 saniye⇒13/12/11/10/9 saniye
BEKLEME SÜRESİ23/21,5/20/19,5/17 saniye⇒23/22/21/20/19 saniye
BEKLEME SÜRESİNDE AZALMAŞampiyonlara isabet ettirilen yüklü normal saldırı veya yetenek başına 1,5 saniye⇒Şampiyonlara isabet ettirilen yüklü normal saldırı veya yetenek başına 1 saniye
İLAVE SALDIRI HIZI%30/35/40⇒Bütün yetenek seviyelerinde %30
Tab tuşuyla açılan skor tablosundaki eşya simgelerine tıklayarak artık takım arkadaşlarınızın eşyalarının bekleme süreleri ve yükleri hakkında oyun içi sinyaller gönderebilirsiniz! Ayrıca skor tablosundaki eşya simgelerine, sihirdar büyülerininkine benzer şekilde durumlarını gösteren bir sayaç eklendi.
Başlangıç eşyası olarak üç Yenilenme Boncuğu almak, son zamanlarda kuvvetli bir stratejiye dönüştü. Fakat erken safhalarda zayıf olan şampiyonlara biraz fazla hayatta kalma potansiyeli sunuyor ve orta safhalarda bunun yeteri kadar bir dezavantajı olmuyor. Onu durup bir kez daha düşünmenizi gerektirecek şekilde düzenliyoruz; fakat oyuncular özellikle de zorlu tekli koridorlarda hayatta kalmakta zorlanırsa, Doran eşyalarını değiştirmeyi düşünebiliriz.
TOPLAM BEDEL150 Altın⇒300 Altın
TABAN CAN YENİLENMESİ+%50⇒+%100
SATIŞ ORANI%70 (105 Altın)⇒%40 (120 Altın)
TOPLAM BEDEL650 Altın⇒800 Altın
TABAN CAN YENİLENMESİ+%50⇒+%100
BİRLEŞTİRME BEDELİ700 Altın⇒400 Altın (toplam bedeli değişmedi)
TABAN CAN YENİLENMESİ+%150⇒+%200
BİRLEŞTİRME BEDELİ650 Altın⇒500 Altın (toplam bedeli değişmedi)
Son zamanlarda üst koridorda destek altın geliri eşyaları alıp pasif olarak altın kazanan ve koridorunda oynamak yerine haritayı dolaşan efsuncu destek şampiyonlarının sayısında bir artış gözlemledik. League of Legends'da yaratıcılığa değer versek de bu stratejinin erken safhalarda haritayı dolaşmak açısından ipin ucunu kaçırdığını düşünüyoruz. Ayrıca koridor aşamasında rakiplerin erken safhalardaki güçlerinden faydalanarak öne geçmelerini de engelliyor ve bu aslında her karşılaşmanın temel parçalarından biri.
Bu sorunlar kesinlikle daha sağlam bir çözüm gerektiriyor ve şu anda böyle bir şeyin üstünde çalışıyoruz. Bu sırada bazı sistemlerin oyunun diğer bölümlerine etkisini en aza indirgemek adına birtakım ayarlamalar yapıyoruz. Spesifik olarak hem hedef hem de minyon skoru ödülleri, henüz sıra dışı gelir stratejilerini hesaba katmıyor ve bu durum oyunu sağlıksız hale getirebiliyor. Ek olarak oyunun ilk 5 dakikasında söz konusu destek altın geliri eşyalarının sahip olduğu minyon biçme cezalarını da arttırıyoruz. Böylece koridordaki şampiyonlar her zamanki gibi minyon biçip sınıra ulaştıklarında sürenin dolmasını bekleyemeyecek.
MİNYON SKORU ÖDÜLLERİMinyon skoru ödülleri, artık her takımda bir destek altın geliri eşyası olduğunu varsaymak yerine, her takımın sahip olduğu destek altın geliri eşyası sayısına bağlı olarak belirleniyor.
HARİTA HEDEFİ ÖDÜLLERİTakımınızda iki veya daha fazla destek altın geliri eşyası varsa, artık rakip takımla aranızdaki büyük altın farkının harita hedefi ödüllerini tetikleme ihtimali önemli ölçüde azalıyor.
VERGİ/SAVAŞ GANİMETİ (PASİF) - MİNYON BİÇME CEZASIFazla minyon biçtiğinizde(dakikada 4 minyon)⇒(5. dakikaya kadar dakikada 2 minyon, daha sonra dakikada 4 minyon) kazandığınız altın azalır. Ayrıca bu altın azalması cezası artık oyunun ilk 5 dakikasında daha ağır (başka bir değişiklik yok).
Yukarıdaki altın geliri eşyalarından bağımsız olarak bazı uç durumların önüne geçmek için harita hedefi ödülleri sayaçlarının daha kısa zamanda kaldırılmasını sağlıyoruz. Harita hedefi ödüllerinin süresi dolduğunda, kaybeden takım geride kalmalı; fakat ödüllerin hedef üstünde durma süresi biraz fazla olduğu için kaybeden takım bazen arka arkaya birden fazla ödül alarak öne geçebiliyordu.
ÖDÜLLERİN HEDEF ÜSTÜNDE KALMA SÜRESİHarita hedefi ödülleri kaldırıldıktan sonra 15 saniye⇒Harita hedefi ödülleri kaldırıldıktan sonra 5 saniye
CamilleVerdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır⇒Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır, kalkan etkileri %20 güçlenir
DariusAldığı hasar %5 azalır⇒Aldığı hasar %5 azalır, iyileştirme etkileri %20 güçlenir
GarenAldığı hasar %5 azalır
HecarimVerdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır⇒Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır, iyileştirme etkileri %20 güçlenir
Jarvan IVAldığı hasar %5 azalır⇒Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır
Lee SinVerdiği hasar %8 artar, aldığı hasar %10 azalır⇒Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır, iyileştirme etkileri %20 güçlenir, kalkan etkileri %20 güçlenir
NocturneVerdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır⇒Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır, iyileştirme etkileri %20 güçlenir
OlafAldığı hasar %5 azalır⇒Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır, iyileştirme etkileri %20 güçlenir
Rek'SaiVerdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %15 azalır⇒Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %15 azalır, iyileştirme etkileri %20 güçlenir
RivenVerdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır, kalkan etkileri %20 güçlenir⇒Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %8 azalır, kalkan etkileri %20 güçlenir
RyzeVerdiği hasar %8 artar, aldığı hasar %10 azalır⇒Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır
TalonVerdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %8 azalır⇒Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %8 azalır
ZeriAldığı hasar %5 azalır
AlistarVerdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %10 zayıflar⇒Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %10 artar, iyileştirme etkileri %20 zayıflar
AsheVerdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %5 artar⇒Verdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %10 artar
LilliaVerdiği hasar %5 azalır
MaokaiVerdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %10 artar, iyileştirme etkileri %20 zayıflar⇒Verdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %10 artar, iyileştirme etkileri %40 zayıflar
Miss FortuneVerdiği hasar %8 azalır, aldığı hasar %8 artar⇒Verdiği hasar %10 azalır, aldığı hasar %10 artar
SeraphineVerdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %15 artar, iyileştirme etkileri %20 zayıflar, kalkan etkileri %20 zayıflar⇒Verdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %15 artar, iyileştirme etkileri %40 zayıflar, kalkan etkileri %40 zayıflar
SonaVerdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %15 artar, iyileştirme etkileri %20 zayıflar, kalkan etkileri %20 zayıflar⇒Verdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %15 artar, iyileştirme etkileri %40 zayıflar, kalkan etkileri %40 zayıflar
Tahm KenchVerdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %10 azalır⇒Verdiği hasar değişmez, aldığı hasar %5 azalır
Vel'KozVerdiği hasar %5 azalır⇒Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar
ZiggsVerdiği hasar %20 azalır, aldığı hasar %18 artar⇒Verdiği hasar %20 azalır, aldığı hasar %20 artar
2022 Clash Sezonu başlıyor! Ionia Kupası'nın birinci hafta sonu için takım kurma aşaması 14 Şubat'ta başlayacak ve turnuva 19-20 Şubat'ta gerçekleşecek. İkinci hafta sonu için takım kurma aşması 1 Mart'ta 12.5 Yaması'yla birlikte başlayacak ve turnuva 5-6 Mart'ta gerçekleşecek.
Kimler güçlendi kimler zayıfladı?
Kimileri mutlu kimileri mutsuz.