kaynağı değiştir]
Oyun, yön kontrolünü tamamiyle oyuncuya bırakan bir 3. kişi kamera açısıyla oynanmaktadır ancak oyuncu tarafından istendiği takdirde FPS kamerasındada oynanabilmektedir. Oyundaki CQC (yakın mesafe çatışma) sistemi geliştirilmiştir.
Önceki oyunda bulunan bazı özellikler, yenilenmiş formlarıyla MGS4' tede bulunmaktadır. Metal Gear Solid 3: Snake Eater'da bulunan kamuflaj sistemi Octacamo ile değiştirilmiştir. Hızla yaşlanan ana karakterin kaslarına destek sağlayan bu özel giysi aslında koyu mavi tonlarında olmasına rağmen, karakterin teması olan duvarlara, zemine, araçlara göre birkaç saniye içerisinde renk değiştirip karakterin kamufle olmasını sağlamaktadır.
Önceki oyunda bulunan dürbün, gece görüş dürbünü, termal görüntü alınmasını sağlayan dürbün ve radar gibi ekipmanlar bu oyunda Solid Eye ile değiştirilmiştir. Solid Eye dürbün, gece görüş dürbünü ve radar gibi özelliklere sahiptir ve ayrıca dost ve düşman tanımlaması yaparak Snake'in dost ve düşman birlikleri tanımasını kolaylaştırmaktadır.
Önceki oyunlarda çok kullanılan, zaman zaman esprilere konu olan Snake'in içine saklandığı karton kutu bu oyunda da bulunmaktadır. Karton kutuya ek olarak ana karakterin ekipman listesine oyunun başlarında bulduğu varilde eklenmiştir. Snake bu kurşun geçirmeyen varilin içine saklanabilir, dönerek düşmanları devirebilir.
Snake' in önemli araçlarından birisi de, bir robottur. CODEC haberleşme sistemi dışında, Snake bu robotla partneri Otacon ile iletişim kurabilmektedir. Ayrıca MK. II/III isimli bu robot, zayıf bir elektrik şoku vererek savaş alanındaki diğer karakterleri bayıltabilmenin dışında, keşif amaçlı kullanılabilmektedir.
Serinin önceki oyunlarında etkili bir biçimde kullanılan titreşim oyunun yapım sürecinin başlarında SixAxis' lerde bulunmadığından, oyuna tehdit halkası isimli yeni bir özellik eklenmiştir. Old Snake' in etrafını saran bu halkadaki titreşimlere, yükselmelere bakarak düşman karakterlerinin yerleri tespit edilebilmektedir. Dualshock 3 kullanan oyuncular ise titreşim özelliğinden faydalanabilmektedir.
Serinin 3. oyununda bulunan stamina barı bu oyunda bir yeni sayaç ve yeni bir barla değiştirilmiştir. Stress sayacı, savaş alanında o andaki çatışmalara ve iklim koşullarına göre değişmektedir. Bu sayaç yükseldiği zaman çatışmadan uzaklaşarak, sigara içerek veya gölgede bekleyerek tekrar sıfırlanabilir. Psyche barı ise düşüş gösterdiğinde Snake' in eli titremeye, LİFE barının yenilenmesinin durmasına sebep olmaktadır. Bu barı arttırmak için ise IPOD'da müzik dinlenebilir, ReGain enerji içecekleri, askeri kumanyalar tüketilebilir.
Ayrıca ana menüden ulaşılabilen Virtual Range'de oyundaki sahip olduğunuz silahlar denenebilir ve Snake' in CQC hareketleri üzerine pratik yapılabilir.
Merlinin Kazanı -
Yıllar onu eskitemedi ve hep macera peşinde koştu. Bizde onun peşinden
PlatformlarPlayStation 3
ArtılarGrafikler, ses, oynanabilirlik vs Kısacası oyunun kendisi!
EksilerYeni oynanabilirlik sistemine alışmanız zaman alabilir, Multiplayer kimi zaman problem çıkartabiliyor, er ya da geç oyunun sona ermesi
“Yazılar için Orkun Akyıldız ve Ertunga Gündüz’e teşekkür ederiz.”
Efsanenin son halkasına hazır mısınız?
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (MGS4), efsanenin dördüncü oyunu ve son halkası. Kısa bir süre önce "PS3'e özel" olarak piyasaya sürüldü. Yapımda hikâye tamamen sona erdi, bütün cevapsız sorular tek tek cevaplandı ve şu ana kadar bir sürü dergi/web site üstünden çok yüksek puanlar aldı. “Yılın oyunu” olma konusunda en iddialı yapımlardan birisi oldu. MGS4’ü almak için size garanti veririm ki, birisinin yorum yapmasını beklemenize gerek yok. Şahsi önerim şudur ki, oyuna başladıktan sonra işinizi gücünüzü unutabilirsiniz. MGS4 oynamaya başladıysanız, PS3'ü kapatmak sizin için bir eziyete dönüşecektir.
Her zamanki gibi harika
Eğer seriyi ilk oyunundan beri takip ediyorsanız MGS2'nin, PS2'nin gücünü nasıl kullandığını hatırlarsınız. İlk seriye göre kat ve kat mükemmel grafikler, oynanabilirlik, yapay zekâ ve dahası. Aynı durum bu sefer de MGS4-PS3 için geçerli. Gene yeni bir konsol ile "Eski serilere oranla" çok daha iyi grafikler, daha gelişmiş bir oynanabilirlik ve ses kalitesinin tavan yaptığı bir oyun olmuş Yapay zekâ gene her oyundaki gibi kolay modlarda seçildiği takdirde, sizin işinizi çok özgürleştiren bir durum oluşuyor. Fakat oyunun modu zorda seçilirse işiniz çok vahim. Hiç beklemediğiniz bir şekilde rakip askerler stratejiler oluşturuyor, saklanıyor, beklemediğiniz anda ateş açılıyor ve hatta arkanızdan gizlice gelip direk kafanıza kurşun sıkabiliyorlar. Tabii bu durum sadece dezavantaj olduğu gibi avantajlar da sağlayabiliyor. Mesela öldürdüğünüz bir askerin cesedini gizlice, hayatta olan askerin görebileceği bir yere taşırsanız ve asker bunu görürse telaşa kapılıyor, korkuyor ve psikolojik olarak çökebiliyor. Onu öldürmek çok daha kolaylaşabiliyor. Hatta bu durum Genome Soldier'lara "Karakter" bile kazandırıyor.
Yürüyüşlerine dikkat ettiğiniz zaman farklılıklar, savaş sırasında kiminin korkup saklanması, kiminin ise cesurca savaşması, kendi aralarında konuşurken birbirlerine sinirlenmeleri, kızmaları, hatta aralarında konuşurken makara yapanları bile oluyor. Hideo Kojima bu sayede Genome Soldier'lara kişilik kazandırmış. Artık onlara ateş ederken, boş tenekeye ateş ediyormuş gibi bir hissiyata kapılmıyorsunuz Grafikler ise karakter modellemeleri ile belki de her yerden tam puan alabilecek kadar iyi olmasına karşı, kaplamalar da eksiklik çekiyor. Bazen binaların duvarları veya etrafınızdaki yıkık dökük alanlar gözünüze batabiliyor Ses konusu ise kesinlikle şu an bulabileceğiniz en yüksek kalitede diyebilirim. O kadar iyi ki duyulan konuşmalardan askerin ne tarafta olduğunu anlayabiliyor, gelen kurşun seslerinin nereden sıkıldığını bile anlayabiliyorsunuz. Bu sayede de atmosfer çok üst bir mertebeye ulaşıyor Bu arada ses demişken oyunun müzikleri tek kelimeyle mükemmel. Harry Gregson'u tekrardan tebrik etmek lâzım.
Yıldızlar geçidi başlıyor!
Oyun bilinen ve bilinmeyen bütün karakterleriyle bir "Yıldız geçidi" durumunda. Geçmişten tanıdığımız birçok karakter bu oyunda dost ve düşman olarak toplanmış. (Hatta bazılarını tahmin bile edemezsiniz) Bunların yanı sıra her oyundaki gibi gene bizi ilk defa gördüğümüz bir Boss topluluğu bekliyor: “Beauty and the Beast Unite” yani "Güzel ve Canavar Birliği" olarak okunuyor. Tamamı geçmişte acılar yaşayarak birçok savaş ortamında yetişmiş kadınlardan oluşan bu gruptaki Boss’ların kod adları şöyle; Screaming Mantis, Raging Raven, Laughing Octopus ve Crying Wolf. İlk okuduğunuzda MGS1'deki Boss isimlerinin benzerleri de olsa onlarla pek bir bağlantıları yok (Screaming Mantis hariç). Amaç nostalji olsun. Bu karakterler aslında eskiden çok güzel birer bayan iken, savaş sonucu yasadıkları acılar ve travma sonrasında değişime uğruyorlar.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, PlayStation 3 oyun konsolu için geliştirilmiş bir video oyunudur.