minecraft setblock komutu / Komutlar – Official Minecraft Viki

Minecraft Setblock Komutu

minecraft setblock komutu

Başlamanıza yardımcı olmak için, bazı daha az bilinen seçeneklerin yanı sıra bazı temel komutların bir listesini yapıyoruz. Tüm bunların nasıl çalıştığı hakkında konuşmadan önce, 'de Minecraft için en iyi komutlar listemiz burada. Bir öneriniz veya sorunuz varsa, sadece yorumlarda bırakın.

Minecraft için komutlar nelerdir ve bunları nasıl kullanıyorsunuz?

Minecraft komutları, temel olarak geliştiricilerin oyunları test etmek için kullandıkları kod satırlarıdır. Bunları birçok şey yapmak için kullanabilirsiniz, ancak bunları yanlış kullanmak tasarrufunuza zarar verebilir. Bu nedenle, komutları kullanmaya başlamadan önce bir yedekleme yapmak önemlidir. Sonuçta, envanterinize keşfetmeden sadece malzeme ekleyebilirseniz, oyunu sıkıcı hale getirebilir. Minecraft komutlarını kullanmak için oyununuzda sohbet penceresini açmanız ve platforma bağlı olarak aşağıdakileri yapmanız yeterlidir:

  • Windows, macOS veya Linux'ta “T” tuşuna basın;
  • PS4, Xbox One ve Nintendo Switch'te yön panelindeki oka -> basın;
  • iPhone ve Android'de açmak için sohbet simgesi düğmesine dokunun;
  • Komutu / + yazın ve Enter ile onaylayın.

Bazen, geliştirici konsolunu boşaltmak için seçenekler ve ayar dosyalarına girmek için biraz daha çalışmanız gerekir. Durum ne olursa olsun, bu çok kullanışlı özellik Minecraft'ta da mevcuttur ve bunu oyununuzu kolaylaştırmak, bulamadığınız öğeleri eklemek ve hatta bir yerde takılıp kalmanıza neden olan bir hatayı düzeltmek için kullanabilirsiniz. Komutlar oldukça kullanışlıdır ve oyununuzda yapılacak çeşitli harika şeyler ekleyebilir. Komutlar sadece iki harf kadar basit veya daha karmaşık olabilir, bu nedenle Minecraft için komut yazmaya başlamadan önce ne yapacağınızdan emin olmak en iyisidir.

Hayır, bu bir "hile" değil

Bazı durumlarda ve diğer oyunlarda, bu komutlardan bazılarına “hileler” denebilir ve bazıları kullanmak için bir “hile” ayarını etkinleştirmenizi gerektirir. Minecraft'ta konsol komutlarını nasıl kullandığınız oyun stiline bağlıdır. Malzemeleri kolayca alabilir ve işinizi ve zamanınızı daha büyük şeyler inşa etmeye odaklayabilirsiniz, yoksa inşaatınıza başlamadan önce gerçekten madencilik ve her şey için kazmayı mı tercih edersiniz? Minecraft için komutlar dünyasına girmeye başladığınızda seçim sizin.

En İyi Minecraft Konsol Komutları

bir yerden başka bir yere ışınlanmak

Komut: /tp – ışınlanma

ışınlanma komutu

En kullanışlı temel komutlardan biri olan ışınlanma, birçok Minecraft dünyasının büyük ölçeğini keşfetmenin hızlı bir yolunu sağlar. Artık bir yerden başka bir yere gitmek, inşaatınızdan cevherleri almak için zaman kaybetmek yok. Işınlanma, zamanınızı biraz daha stratejik harcamanıza yardımcı olur. Oyununuz ne kadar büyük ve hırslı olursa, ışınlanma için hızlı bir şekilde harika bir kullanım bulma olasılığınız o kadar artar.

Teleport komutuyla daha fazlasını yapmak ister misiniz? Şanslısın çünkü onu kullanmanın pek çok başka yolu var. Bir noktadan diğerine hareket etmenin yanı sıra, öğeleri ve hatta haritanızdaki diğer oyunculara taşımak için komutlarınızı özelleştirebilirsiniz. Minecraft için Işınlanma Komutlarını kullanmanın farklı yolları hakkında daha fazla bilgi edinmek için yukarıdaki bağlantıya tıklayın.

Zorluk nasıl değiştirilir

Komut: /difficulty – zorluk ayarını değiştirmek için root komutu

Her oynadığınızda bu komutu kullanmanız gerekmeyebilir, ancak ihtiyacınız olduğunda orada olduğunu bilmek önemlidir. Canınız sıkılıyorsa ve daha zorlu olmak istiyorsanız veya mevcut hedeflerinize ulaşmakta sorun yaşıyorsanız ve biraz rahatlamaya ihtiyacınız varsa, en basit Minecraft komutlarımızdan biri bu zorluğu çözmenize yardımcı olabilir.

Komutla ilgili bazı ekstra biçimlendirme bilgileri ve notlar için yukarıdaki wiki'ye tıklayın. Esasen, bu komut bu kadar kolay; root komutunu yazın, istediğiniz zorluk seviyesini yazın ve Enter'a basın. seçenekleriniz huzurlu, kolay, normal e zor. Wikia'da komutun nasıl kullanılacağı hakkında daha fazla bilgiye sahip olacaksınız. Minecraft komutunu çalıştırmadan önce kaydetmenizi yedeklemeyi unutmayın.

Dünyanızın hava durumunu ayarlama

Komut: /weather – dünyanızdaki hava durumunu yönetmek için root komutu

Minecraft'ta hava durumu hem yüzeysel bir kaynak hem de oyunun kritik bir bileşeni olabilir. Bazen su veya güneş ışığı gibi belirli kaynaklara erişimi korumak önemli olabilir, bu da dünyanızın iklimini kişiselleştirme yeteneğini potansiyel olarak çok faydalı hale getirir.

Sadece root komutunu girin ve tercih ettiğiniz hava tipini ve süresini saniye cinsinden belirtin. Her biri farklı Minecraft biyomları için kendi etkileri olan berrak gökyüzü, yağmur ve gök gürültüsü arasında seçim yapın.

oyun modunu değiştir

Komut: /gamemode – oyun modunu seçmek için root komutu

Oyunculara her stil için ideal sanal alan sağlamak için Minecraft'ın dört farklı ana oyun modu vardır: hayatta kalma, yaratıcı, macera e seyirci (yapılandırma Hardcore normalde oyuncular geçiş yapamadığı için dahil değildir).

Bu ana modların her biri, oyunun belirli bir yönünü ve Minecraft'ın keyfini çıkarmanın farklı bir yolunu vurgular. Ayrıca adlarıyla da açıklayıcıdırlar. Örneğin, "yaratıcı", inşaatçıları kolaylaştırmak ve tipik tehlikeleri ortadan kaldırmak için tasarlanmıştır ve "hayatta kalma", kaynak toplamayı ve daha geleneksel bir oyun dinamiğini vurgular.

En yakın oyun yapısını bulma

Komut: /locate – dünyanızdaki yapısal koordinatları bulmak için kök komut

Gömülü hazineyi bulmaya çalışıyor veya belki de inşa etmeye başladığınızı ve hangi yöne baktığını unuttuğunuz evinizin nerede olduğunu hatırlıyor olsanız da, bulun komutu en yakın yer işaretlerini bularak bunu çözmenin harika bir yoludur. /locate yazın ve yapı tipini girin ve Minecraft en yakın yapının koordinatlarını göstermelidir.

Minecraft

Her tür hakkında daha fazla bilgi veren bağlantılarla birlikte, bul komutunu kullanarak bulabileceğiniz farklı yapıların ayrıntılı bir listesi için wiki sayfasını kontrol edin. Bu her zaman kolay bir komut değildir, ancak dünyayı doğru bir şekilde keşfetmenin gerçekten yararlı bir yolu olabilir. Işınlanma komutunu koordinat bulucu komutuyla kullanmak, öğeleri veya kaynakları bulmak söz konusu olduğunda işleri çok daha kolay hale getirecektir.

Diğer oyunculara özel mesaj gönderme

Komut: /tell – oyuncular arasındaki özel mesajlar için root komutu

Minecraft'ta özel mesajlar komutunu biçimlendirmenin birkaç yolu olabilir, ancak bu en popüler kök komuttur. /tell yazarak ve mesaj alıcısını ve içeriğini doğru bir şekilde biçimlendirerek, diğer oyunculara veya ekip üyelerine hızlı bir şekilde önemli bildirimler gönderebilirsiniz.

/tell işlevi basittir, ancak başka bir oyuncuyla iletişim kurmak için yerleşik bir yolunuz olmadığında kullanışlıdır. Bu komutları Minecraft için kullanma ve arkadaşlarınızla konuşmanın farklı yolları için diğer daha karmaşık yollar hakkında diğer koşullar ve yönergeler için wiki'ye bakın.

Nesneleri ve varlıkları çağırma

Komut: /summon - oyuna bulunduğu yere bir nesne ekler

çağırma komutu

Çağır, Minecraft için başka bir temel komuttur. Özellikle teleport komutu ile birleştirilirse çok faydalı olabilir. Işınlanma, zorluk çekmeden etrafta dolaşmanıza yardımcı olur ve şimdi istediğiniz nesneyi, ihtiyacınız olabilecek herhangi bir öğeyi, çeteleri veya nesneyi anında teslim etmek için çağrıları kullanabilirsiniz.

Ayrıca, konumunuz için olmasa bile belirli öğeleri ve özellikleri istediğiniz yerde aramanıza olanak tanıyan konum koordinatlarını da belirleyebilirsiniz. Örneğin, ihtiyacınız olan her yerde şimşek çağırabilirsiniz. Oyun sınırlamaları bu komutu ne sıklıkta kullanabileceğinizi sınırlasa da, çok fazla potansiyele sahip gerçekten kullanışlı bir işlevdir.

Dünyanızda günün saatini ayarlayın

Komut: /time - günün saatini yönetmek için root komutu

Minecraft'ta zaman ve gündüz/gece döngülerinin temellerini anladığınız sürece, time komutu oyununuzda günün saatini ayarlamanın basit bir yoludur. Hava durumu yönetimi komutuyla birlikte, bu, güneş ışığına veya belirli çevresel koşullara (canavarları güneşte kızartmak gibi) erişmeniz gerektiğinde yararlı bir geçici çözümdür.

Minecraft'ta kullanılan 1 saniyelik artışların nasıl ölçüleceği hakkında fikir edinmek için rastgele oynayabilir ve zamanınızı ayarlayabilir veya gün doğumu ve gün batımı gibi bazı kullanışlı ön ayarlar için wiki'ye başvurabilirsiniz. Bu, günün tercih ettiğiniz saatini ayarlamanın yanı sıra, saati ileri sarmanın da uygun bir yoludur.

Dünyanızdaki yaratıkları sayın

Komut: /testfor – oyundaki nesneleri ve yaratıkları saymak için root komutu

/testfor komutunun, öncelikle belirli bir konumdaki nesneleri veya yaratıkları saymak için bir genel bakış aracı olarak birkaç farklı etkisi vardır. Ayrıca, dünyadaki ilginç belirli oyuncuları veya öğeleri kontrol etmenin iyi bir yoludur. İster diğer oyunculara ister bir zombi sürüsüne göz kulak olun, yola çıkmadan önce bir durumu değerlendirmek için bu komutu kullanın.

Bu komut ile önemli hedefleri nasıl belirleyeceğiniz alacağınız bilgi türünü etkileyecektir.

Belirli bir koordinat setinde büyük grupları saymanın yanı sıra bireysel oyuncuların nasıl bulunacağı hakkında bilgi için wiki sayfasına bakın.

test için komut

ekibini yönetmek

Komut: /team – çok oyunculu modda takımınızı yönetmek için root komutu

Çok oyunculu modda büyük bir kullanıcı grubunu yönetmek telaşlı olabilir, ancak takım komutları dizisi, Minecraft'ta işlerin icabına nasıl bakacağınız konusunda size bir dizi farklı seçenek sunar. Oyuncuları farklı takımlara taşımaktan mevcut takımları takip etmeye, oyuncuları yasaklamaya kadar her şey bu komutla başlar.

Takım yönetimi komut wiki'sinde, her bir değişkenin nasıl kullanılacağına ve oynanışı nasıl etkilediğine dair bir kılavuzla birlikte komut değişkenlerinin tam bir listesini bulacaksınız. Takım ekleyebilir ve silebilir, ayrıca oyuncu atayabilir ve çıkarabilirsiniz. Bilgilerinizi görmek için doğru liste değişkenini kullanın ve oradan oyununuzda her şeyin sorunsuz çalıştığına dikkat edin.

Komutlarla ilgili yardım

komuta: /help – oyun komutları hakkında bilgi görüntüleme komutu

Bu komut, oyun komutları oluşturmanıza veya anlamanıza ve keşfetmenize yardımcı olur. Tüm komutları komuta etme komutudur. Minecraft komutları basittir, ancak oyunla veya bilinmeyen bir komutla istediğinizde veya yardıma ihtiyacınız olduğunda, /help veya /help [komut adı] yazıp Enter tuşuna basabilirsiniz. Oyun daha sonra konuyla ilgili tüm bilgileri size gösterecektir.

Öldür yada öl

Komut: /kill - karakterinizi veya başka bir karakteri öldürür

Karakterinizi öldürmek için /kill komutunu rahatlıkla kullanabilir veya karakterinizi öldürmek için şu anda sunucunuzda bulunan başka bir oyuncunun adını girebilirsiniz. Başarılı olduğunda, yüksek seviyeli bir Direnç etkisi veya ölümsüz bir ölüm totemiyle korunsalar bile canlı hedefleri doğrudan öldürür ve uygun ölüm mesajını verir.

Bu şekilde öldürülen oyuncular ve çeteler ganimet düşürür ve henüz minimum boyutta olmayan slime ve magma küpleri daha küçük olanları doğurur. Tekneleri, mini arabaları, düşürülen eşyaları, boyaları, zırh stantlarını ve hedef alınırsa deneyim kürelerini yok eder. Bedrock Edition'da yaratıcı moddaki oyuncular öldürülemez.

öğeleri paylaş

Komut: /give – oyunculara eşyalar verir

Envanterinizden bir öğeyi başka bir oyuncuya hızlı bir şekilde vermeniz gerekiyorsa, şu komutu kullanabilirsiniz: /give [oyuncu adı] [miktar] [ürün adı]. Bu komut, arkadaşınıza yalnızca tek bir öğe vermeniz gerektiğinde en iyisidir, ancak aynı zamanda büyük miktarlarda da çalışır.

Oyuncunun stoğu doluysa ve yaratıcı modda değilse, sahiplik etiketi öğe varlığının hedefi olarak tanımlanır ve AlımGecikme etiketi Kaybolduktan sonraki 10 saniyeye kadar o oyuncu tarafından alınabilecek şekilde ayarlayın; bu sırada diğer oyuncular onu alabilir.

Minecraft'ta sonsuz maceralar sizi bekliyor

Uygunsuz oyuncuları çıkarma

Komut: /kick – oyuncuları sunucudan kaldırır

Dünyanızda inşaatınızın önüne geçen o sinir bozucu oyuncudan kurtulmak ister misiniz? Adam yardım etmekten çok araya mı giriyor? Hedeflerinizle hiçbir ilgisi olmayan bir şey yapmak ister misiniz? Öyleyse / tekmele. Bu komut birçok oyunda iyi bilinir ve bir oyuncuyu belirli bir oyundan çıkarma eylemini ifade etmek için kullanılan "kickkar" ifadesinden gelir.

Atılan oyuncuya gösterilecek mesaj. Java Sürümü'nde , belirtilmemişse varsayılan olarak "Bir operatör tarafından başlatıldı" şeklindedir. Düz metin olmalıdır. Hedef seçicilerin yanı sıra boşlukları da içerebilir. Oyun, mesajdaki varlık seçicilerini, iki varlık için “ad1 ve ad2” veya n varlık için “ad1, ad2, … ve ad” olarak biçimlendirilmiş seçili varlık adları listesiyle değiştirir.

özür dilemek

Komut: /pardon – oyuncuları yasaklı listeden çıkarır

Hata yapmak insanidir ve bazen bir oyuncu sıkıcı olduğu için pişman olabilir ve oyuna geri dönmek için ikinci bir şans verilebilir. Veya bir oyuncunun adını yanlış yazmış ve durumla ilgisi olmayan birini istemeden yasaklamış olabilirsiniz. /pardon komutu bunu çözer ve yasaklı oyuncuların yasak listesinden çıktıktan sonra oyuna geri dönmelerini sağlar.

Yasaklananlar listesinden kaldırılacak oyuncu profillerini belirtir. Bir oyuncu etiketi (sunucu çevrimiçi moddaysa gerçek olmalıdır) veya bir oyuncu türü hedef seçici olabilen bir oyun profilleri (oyuncu profilleri) koleksiyonu olmalıdır.

Minecraft için Tüm Komutlar

Vurgulanmayı hak eden bu 15'e ek olarak, gittik minecraft wikipedia ve oyunun komut listesini ödünç aldık. İsterseniz, sadece komutlara bakın ve kullanın ve dünyayı oyun alanınız yapın (sanki daha önce değilmiş gibi).

komutaTanımlamaBedRock SürümüEğitim SürümüJava Sürümü
/ YetenekBir oyuncunun yeteneğini verir veya iptal eder.SimSim-
/ ilerlemeOyuncu ilerlemelerini verir, kaldırır veya kontrol eder.--Sim
/ banOyuncuyu yasaklı listesine ekler.--Sim
/ ban-ipIP adresini yasaklı listeye ekleyin.--Sim
/ yasak listesiYasaklanan listeyi görüntüler.--Sim
/ patron çubuğuPatron çubukları oluşturun ve değiştirin.--Sim
/ sınıf moduKısıtlanmış blokları düzenleme yeteneği.-Sim-
/ açıkOyuncunun envanterindeki öğeleri siler.SimSimSim
/ klonBlokları bir yerden diğerine kopyalayın.SimSimSim
/ kodKod bağlantısına erişmek için kullanılır.-Sim-
/ toplamakOyuncunun mevcut konumunda temsilci oluşturur.-Sim-
/ yaratıcı ajanBir Ajan bloğundaki tüm öğeleri üç boyutta toplar.-Sim-
/ veriVarlık ve blok varlık NBT verilerini alır, birleştirir, değiştirir ve kaldırır.--Sim
/ veri paketiYüklenen veri paketlerini kontrol eder.--Sim
/hata ayıklaBir hata ayıklama oturumunu başlatır veya durdurur.--Sim
/ varsayılan oyun moduVarsayılan oyun modunu ayarlar.--Sim
/ deopBir oyuncunun Operatör durumunu iptal eder.SimSimSim
/tahrip etmekAracı, belirtilen yönde bir blok veya öğeyi yok eder.-Sim-
/tespit etmekAracı, belirtilen yönde çarpışan bir blok olup olmadığını algılar.-Sim-
/tespit edilen taşAracı, belirtilen yönde bir redstone sinyali algılar.-Sim-
/zorlukZorluk seviyesini ayarlar.SimSimSim
/damlaAjan, yerdeki tüm yuvalardan tüm öğeleri belirtilen yönde tek bir blokta yerleştirir.-Sim-
/ EfektDurum efekti ekleyin veya kaldırın.SimSimSim
/ enchantBir oyuncu öğesini büyüleyin.SimSimSim
/uygulamakBaşka bir komut çalıştırın.SimSimSim
/deneyimOyuncu deneyimi ekler veya kaldırır.SimSimSim
/ doldurmakBir bölgeyi belirli bir blokla doldurur.SimSimSim
/ kuvvet yüküParçaları sürekli olarak yüklenmeye veya yüklenmemeye zorlayın.--Sim
/ işlevBir işlevi yürütün.Sim-Sim
/ oyun moduBir oyuncunun oyun modunu ayarlar.SimSimSim
/ oyun kuralıBir oyun kuralı değeri ayarlar veya sorgular.SimSimSim
/getuclientinfoMüşteri ile ilgili bilgileri gösterir.-Sim-
/vermekBir oyuncuya bir eşya verir.SimSimSim
/YardımKomutlar için yardım sağlar.SimSimSim
/kalemStoklardaki öğeleri işler.--planlı
/değişmez dünyaBir dünyanın değişmez durumunu ayarlamanıza izin verir.-Sim-
/ AtmakBir oyuncuyu sunucudan atar.--Sim
/öldürmekVarlıkları (oyuncular, yaratıklar, eşyalar vb.) öldürür.SimSimSim
/listeSunucudaki oyuncuları listeleyin.SimSimSim
/bulmakEn yakın yapıyı bulun.SimSimSim
/ biyomu yerini bulEn yakın biyomu bulun.--Sim
/ yağmaYerdeki bir envanter yuvasından eşya düşürür.--Sim
/ benGönderen hakkında bir mesaj görüntüler.SimSimSim
/mikserKarıştırıcı etkileşim kontrolü.Sim--
/mobeventBelirli bir yaratık olayını etkinleştirir/devre dışı bırakır.SimSim-
/hareketBir aracıyı belirtilen yönde hareket ettirir.-Sim-
/ mesajDiğer oyunculara özel bir mesaj göster.SimSimSim
/ işlemBir oyuncuya operatör statüsü verir.SimSimSim
/ PardonEngellenenler listesinden girişleri kaldırın.--Sim
/ parçacıkParçacıklar oluşturun.Sim-Sim
/sesi Oynatses çalSimSimSim
/durumHUD'da görüntülenecek oyuncu koordinatlarını değiştirir.-Sim-
/YayınlaTek oyunculu dünyayı yerel ağa açar.--Sim
/TarifOyunculardan yemek tarifleri verir veya alır.--Sim
/ Tekrar yükleTabloları, ilerlemeleri ve disk hizmeti işlevlerini yeniden yükleyin.Sim-Sim
/kaldırmakAjanın kaldırılması.-Sim-
/ kaydetmekBir yedek hazırlayın, durumunu kontrol edin veya baştan başlayın.Yalnızca Özel Sunucuda--
/ hepsini kaydetSunucuyu diske kaydedin.--Sim
/ tasarrufOtomatik sunucu kayıtlarını devre dışı bırakın.--Sim
/kaydetOtomatik sunucu kayıtlarını etkinleştirin.--Sim
/söylemekBirden çok oyuncu için bir mesaj görüntüler.SimSimSim
/takvimBir işlevin yürütülmesini geciktirir.--Sim
/skorbordHedefleri, oyuncuları, takımları ve etiketleri yönetin.Sim-Sim
/tohumDünyanın tohumunu gösterir.--Sim
/setblockBir bloğu başka bir bloğa değiştirir.SimSimSim
/setidletimeoutBoşta kalan oyuncuların oyundan atılmadan önceki süreyi ayarlar.--Sim
/setmaxplayersKatılmasına izin verilen maksimum oyuncu sayısını tanımlar.SimSim-
/setworldspawnDünyanın doğuşunu ayarlar.SimSimSim
/yumurtlama noktasıBir oyuncu için yumurtlama noktasını ayarlar.SimSimSim
/yayıcı oyuncularVarlıkları rastgele konumlara ışınlar.SimSimSim
/ DurBir sunucuya.--Sim
/duruş sesiBir ses için.SimSimSim
/ summonBir varlığı çağırır.SimSimSim
/etiketVarlık etiketlerini kontrol ederSim-Sim
/takımKontrol ekipleri.--Sim
/ışınlanmaTeleport varlıkları.SimSimSim
/takımsgTakıma gönderilecek mesajı belirtir.--Sim
/söylemekDiğer oyunculara özel bir mesaj göster.SimSimSim
/ tellrawOyunculara bir JSON mesajı görüntüler.Sim-Sim
/için testBelirtilen koşullarla eşleşen varlıkları sayar.SimSim-
/testforblockBir bloğun bir konumda olup olmadığını test eder.SimSim-
/testforblocksİki bölgedeki blokların eşleşip eşleşmediğini test eder.SimSim-
/tik alanİşaretli alanları ekleyin, kaldırın veya listeleyin.SimSim-
/ zamanDünya oyun zamanını değiştirin veya sorgulayın.SimSimSim
/BaşlıkEkran başlıklarını yönetin.SimSimSim
/toggledownfallZamanı değiştir.SimSim-
/ tpTeleport varlıkları.SimSimSim
/tsayfasıOyuncuyu temsilcinin konumuna ışınlayın.-Sim-
/ AktarBelirtilen miktarda öğeyi, seçilen yuvadan Temsilci envanterinde belirtilen başka bir yuvaya aktarır.-Sim-
/aktarım sunucusuOyuncuyu bir sunucuya aktarın.SimSim-
/ tetiklemekEtkinleştirilecek bir tetikleyici tanımlar.--Sim
/dönüşAjanı belirtilen yönde 90 derece döndürür.-Sim-
/wDiğer oyunculara özel bir mesaj göster.SimSimSim
/hava durumuZamanı ayarlar.SimSimSim
/beyaz listeSunucunun beyaz listesini yönetir.--Sim
/dünya sınırıDünyanın sınırlarını yönetir.--Sim
/dünya oluşturucuKısıtlanmış blokları düzenleme yeteneği.SimSim-
/ sunucuBir WebSocket sunucusuna bağlanır.SimSim-
/xpOyuncu deneyimi ekler veya kaldırır.SimSimSim

Hızlı SSS

Minecraft'ta komutlar nasıl kullanılır?

Sadece oyununuzda sohbet penceresini açın ve ardından “/” ve komutunuzu yazın ve bir giriş yapın.

Bazı Minecraft komutları nelerdir?

En yaygın Minecraft hilelerinden ve konsol komutlarından bazıları şunlardır:
Hedef seçici kısayolları = @p – en yakın oyuncu. @r – rastgele oyuncu.
yardım = / yardım [komut adı]
eşya vermek = / [miktar] ver
ışınlanmak = / tp [oyuncu adı] ve xy z eksenlerinin koordinatları.
Matar = /öldür.
Iklim = / hava durumu [hava tipi].
yaratıcı mod = /gamemode reklam öğesi.
hayatta kalma modu = / oyun modunda hayatta kalma

Minecraft'ta eşya verme komutu nedir?

Öğeleri vermek için /give komutunu kullanın. Bu komut yalnızca PC ve Pocket Edition'da çalışır, konsol desteklenmez. Tek yapmanız gereken /give komutunu girmek

Minecraft'ta katil tavşan çağırma komutu nedir?

Katil Tavşanı çağırmak, belirli özelliklere sahip bir tavşanı çağırmayı içerir: “/summon tavşan ~ ~ ~ {RabbitType}” bu komutun sözdizimidir.
Killer Bunny ortaya çıkacak ve hemen düşman olacak.

Hayal Gücünüzün Uçmasına İzin Verin

minecraft için komutlar  x?[,),y?[,),z?[,)}).</dd></dl></dd></dl></dd></dl><dl><dd><dl><dd><dl><dd> — Select all entities whose hitbox contains the point (1,2,3).</dd></dl></dd></dl></dd></dl><dl><dd><ul><li>(sadece bedrock için) Örnekler:</li></ul></dd></dl><dl><dd><dl><dd><dl><dd> — Select all entities whose feet are within the block region (1~5, 2~7, 3~9).</dd></dl></dd></dl></dd></dl><dl><dd><dl><dd><dl><dd> — Select all entities whose feet contains the point (1, 2, 3).</dd></dl></dd></dl></dd></dl><dl><dd><ul><li>It is possible to combine selection by distance and selection by volume, in which case the command select targets only within the overlap of both regions (within certain radius/i of the volume's initial point and not outside the defined volume).</li></ul></dd></dl><dl><dt>Skora Bağlı Hedef Seçimi</dt></dl><hr><dl><dd><ul><li> - Filter target selection based on their scores in the specified objectives.</li></ul></dd></dl><dl><dd><ul><li>All tested objectives are in a single tag, with a list of individual score selectors between braces afterward. The selectors inside the braces support ranges.</li></ul></dd></dl><dl><dd><dl><dd><dl><dd> — Select all entities with a score in objective <i>myscore</i> of exactly ten.</dd></dl></dd></dl></dd></dl><dl><dd><dl><dd><dl><dd> — Select all entities with a score in objective <i>myscore</i> of between ten and 12 (inclusive).</dd></dl></dd></dl></dd></dl><dl><dd><dl><dd><dl><dd> — Select all entities with a score in objective <i>myscore</i> of five or greater.</dd></dl></dd></dl></dd></dl><dl><dd><dl><dd><dl><dd> — Select all entities with a score in objective <i>myscore</i> of 15 or less.</dd></dl></dd></dl></dd></dl><dl><dd><dl><dd><dl><dd> — Select all entities with a score in objective <i>foo</i> of exactly ten, and a score in objective <i>bar</i> of between one and five (inclusive).</dd></dl></dd></dl></dd></dl><dl><dd><i>Şunlara da bakın: furthest and random</i>] — Selects all slime ball item entities.</dd></dl><dl><dd><dl><dd><dl><dd> is the same as . The latter is simpler and reduces CPU load.</dd></dl></dd></dl></dd></dl><dl><dd><ul><li>Note: When matching string form of namespaced IDs within a tag, the namespace cannot be omitted. Hence cannot find any item entities as the  id field always contains a namespaced ID-converted string.</li></ul></dd></dl><dl><dt>Gelişim Basamaklarına Bağlı Hedef Seçimi</dt></dl><hr><dl><dd><ul><li> — Select all targets that match the specified advancement and value.</li></ul></dd></dl><dl><dd><ul><li> — Select all targets that match the specified advancement and value.</li></ul></dd></dl><dl><dd><ul><li>The argument name is the advancement ID (namespace can be left out when namespaced ). The value is true or false.</li></ul></dd></dl><dl><dd><ul><li>For advancements with one criterion, testing for that criterion always gives the same results as testing for the advancement.</li></ul></dd></dl><dl><dd><dl><dd><dl><dd> — Selects players who have achieved the advancement minecraft:story/form_obsidian.</dd></dl></dd></dl></dd></dl><dl><dd><dl><dd><dl><dd> — Selects players who haven't achieved the advancement .</dd></dl></dd></dl></dd></dl><dl><dd><dl><dd><dl><dd> — Selects players who had armored with iron helmet. The selected players needn't be wearing iron helmet when selected, and needn't have achieved the advancement .</dd></dl></dd></dl></dd></dl><dl><dd><dl><dd><dl><dd> is the same as .</dd></dl></dd></dl></dd></dl><dl><dt>Koşula Bağlı Hedef Seçimi</dt></dl><hr><dl><dd><ul><li> — Select all targets that match the specified predicate.</li></ul></dd></dl><dl><dd><ul><li> — Select all targets that fail to match the specified predicate.</li></ul></dd></dl><dl><dd><ul><li>Since 19w38a, selectors can use predicates in the argument.</li></ul></dd></dl><dl><dd><dl><dd><dl><dd> — Selects players who match the predicate.</dd></dl></dd></dl></dd></dl><dl><dd><dl><dd><dl><dd> — Selects entities who do not match the predicate.</dd></dl></dd></dl></dd></dl><h3>Veri Etiketleri[]</h3><hr><p>Ana makale: NBT format</p><p>A <b>data tag</b> is a tree-shaped data structure that can be described starting with attribute-value pairs enclosed in curly braces. One common usage of data tags (sadece java için) is in commands, used to specify complex data for any entity. </p><p>A data tag consists of zero or more attribute-value pairs delimited by commas and enclosed in curly braces. Each attribute-value pair consists of an attribute name and the attribute's value, separated by a colon. Some values, however, may themselves contain attribute-value pairs, allowing a data tag to describe a hierarchical data structure. </p><dl><dd><i>Example:</i></dd></dl><p>The data structures that data tags describe are the same ones used in Minecraft's save files. These data structures are described in other articles and commands expect data tags to use the same attribute names (which are case-sensitive): </p><table><tbody><tr><th>Nesneler </th><th>Örnekler </th></tr><tr><td>Block entities</td><td>chests, furnaces, command blocks, mob spawners, signs, etc. </td></tr><tr><td>Items</td><td>items in inventories (includes specifications for enchantments, lore, custom names, etc.) </td></tr><tr><td>Item entities</td><td>items on the ground </td></tr><tr><td>Mobs</td><td>creepers, cows, villagers, etc. </td></tr><tr><td>Projectiles</td><td>arrows, fireballs, thrown potions, etc. </td></tr><tr><td>Vehicles</td><td>boats, minecarts, etc. </td></tr><tr><td>Dynamic tiles</td><td>primed TNT, falling sand/gravel/anvils </td></tr><tr><td>Other entities</td><td>firework rockets, paintings, and item frames </td></tr></tbody></table><p>The defined data structures also expect the values to be of the correct type. </p><table><tbody><tr><th>Type </th><th>Description </th></tr><tr><td> Byte</td><td>A signed 8-bit integer, ranging from to (inclusive). </td></tr><tr><td> Short</td><td>A signed bit integer, ranging from , to 32, (inclusive). </td></tr><tr><td> Int</td><td>A signed bit integer, ranging from -2,,, and 2,,, (inclusive). </td></tr><tr><td> Long</td><td>A signed bit integer, ranging from -9,,,,,, to 9,,,,,, (inclusive). </td></tr><tr><td> Float<br> Double</td><td><b>Float</b>: A bit, single-precision floating-point number, ranging from E+38 to +E+ <dl><dd><i>Example:</i></dd></dl><p><b>Double</b>: A bit, double-precision floating-point, ranging from E+ to +E+ </p><dl><dd><i>Example:</i></dd></dl><p>See IEEE floating point for details. </p></td></tr><tr><td> String</td><td>A sequence of characters, enclosed in quotes. For strings without commas, brackets, braces or spaces, quote enclosure is optional. Nested quotes can be included within a string by escaping the character with the escape sequence. <dl><dd><i>Example:</i></dd></dl></td></tr><tr><td> List</td><td>An ordered list of tags, enclosed in square brackets and delimited by commas. The tags must be of the same type, determined by the first tag in the list. <dl><dd><i>Example:</i></dd></dl></td></tr><tr><td> Compound</td><td>An ordered list of attribute-value pairs, enclosed in curly braces and delimited by commas. <dl><dd><i>Example:</i></dd></dl><p>Each tag may be of any type. </p></td></tr><tr><td> Byte Array</td><td> followed by an ordered list of 8-bit integers, delimited by commas. Tag is enclosed in square brackets. <dl><dd><i>Example:</i></dd></dl></td></tr><tr><td> Int Array</td><td> followed by an ordered list of bit integers, delimited by commas. Tag is enclosed in square brackets. <dl><dd><i>Example:</i></dd></dl></td></tr><tr><td> Long Array</td><td> followed by an ordered list of bit integers, delimited by commas. Tag is enclosed in square brackets. <dl><dd><i>Example:</i></dd></dl></td></tr><tr><td> Boolean</td><td>A value, expressed as
Example:

Some commands may require that a number's type be specified by adding a letter (B, S, L, F, D) to the end of the value. For example, for a short, for a float, etc. (This doesn't work with I for int.) The letter can be uppercase or lowercase. When no letter is used and Minecraft can't tell the type from context, it assumes double if there's a decimal point, int if there's no decimal point and the size fits within 32 bits, or string if neither is true. A square-bracketed literal is assumed to be a list unless an identifier is used: for an int array and for a long array.

When commands such as are used to match data tags, they check only for the presence of the provided tags in the target entity/block/item. This means that the entity/block/item can have additional tags and still match. This is true even for lists and arrays: the order of a list is not acknowledged, and as long as every requested element is in the list, it matches even if there are additional elements.

Raw JSON Metni[]


Ana makale: Raw JSON text format

The and commands use the raw JSON text format to display texts.

Also, Some values of arguments in NBT structures are using JSON format.

MC-JavaSürümü'ndeki ID Değişkenleri[]


Şunlara da bakın: Namespaced ID § Conversion from string
Information icon

This feature is exclusive to Java Edition.

Şablon:Article other

Many commands have arguments that identify particular types of blocks, items, entities, advancemewadawd, bossbars, effects, enchantments and so on. In the command syntax below, these typically appear as elements named , , or the like, which are replaced with identifiers such as in the examples. These IDs all have namespaces. All original Minecraft contents are namespaced while contents from mods or data packs have other namespaces. Namespace prefix of IDs namespaced can be omitted for most situations; however, in certain cases, such as NBT data tag matching, full namespaced ids are required.

A single argument looks like this:

    The format of parameters is , in which block states and data tags can be omitted when they are not needed.

    • Namespaced ID is required (though if namespace isn't set it defaults to ).
    • Block states are inside , comma-separated and must be properties/values supported by the blocks. They are optional.
      • is a syntax error, because doesn't have .
      • is a syntax error, because 's is a number between 0 and
    • Data tags are inside . It's optional.
    • In the context of "conditions"/testing for blocks, only the states provided are tested.
      • If command tests , it checks only power, but ignores other states such as .
    • In the context of setting blocks, any states provided are set, but anything omitted retain their default values, depending on the block.
      • If command sets , it is set to 15, but is a default value (in this case, set to ).
    • In the context of "conditions"/testing for blocks, it can also be the namespace ID of block tag with the prefix of , such as .

    A single argument that looks like this:

      The format of parameters is , in which data tags can be omitted when not needed.

      • Namespaced ID is required (though if namespace isn't set it defaults to ).
      • Data tags are inside . It's optional.

      Java Versiyonu'ndaki Bağımsız Değişken Çeşitleri Listesi[]


      Ana makale: Java Edition list of argument types

      These are the argument types Java Sürümü sürümünde.

      Komutların Özet Listesi[]

      The table below summarizes all commands, including upcoming ones. Click a column heading to sort by that column. Click the link in the first unit of each row to get detailed usage of each command.

      Komut Açıklama Bedrock SürümüEducation SürümüJava SürümüYönetici DüzeyiSadece Çok OyunculuBlok DüzenlemeVarlık DüzenlemeOyuncu DüzenlemeDünya Düzenleme
      Bir oyuncuya bir yetenek verir veya geri alır. EvetEvet2Evet
      Bir varlık niteliğini sorgular, ekler, geri alır veya sabitler. Evet 2EvetEvet
      Oyuncuların gelişim basamaklarını kontrol eder, verir veya geri alır. Evet 2Evet
      Oyuncuyu ban listesine ekler. Evet 3Evet Evet
      Oyuncunun IP Adresini ban listesine ekler. Evet 3Evet Evet
      Ban listesini gösterir. Evet 3Evet Evet
      Bossbar'ları oluşturur ve düzenler. Evet 2EvetEvet
      Sınırlandırılmış blokları düzenleme yeteneği için kullanılır. Evet3
      Eşyaları oyuncu envanterinden siler. EvetEvetEvet 2Evet
      Blokları bir yerden başka bir yere kopyalar. EvetEvetEvet 2Evet
      Kod bağlantısına erişmek için kulanılır. Evet?
      Üç boyutlu ajanlardan bir blok içinde tüm itemleri toplar. Evet?
      Mevcut oyuncunun konumunda ajan oluşturur. Evet?
      Blok birimlerini ve varlık NBT verilerini alır, birleştirir, değiştirir ve geri alır. Evet 2EvetEvetEvet
      Yüklenmiş veri paketlerini kontrol eder. Evet 2Evet
      Hata düzeltme sistemini çalıştırır veya durdurur. Evet 3
      Varsayılan oyun modunu belirler. Evet 2Evet
      Oyuncuda bulunan yöneticilik rütbesini kaldırır. EvetEvetEvet 3Evet(sadece java için) Evet
      Ajan, belirtilen yönde bir blok veya öğeyi yok eder. Evet?
      Ajan, belirtilen yönde çarpışabilir bir blok olup olmadığını algılar. Evet?
      Ajan, belirtilen yönde bir kızıltaş sinyali algılar. Evet?
      Zorluk seviyesini belirler. EvetEvetEvet 2Evet
      Ajan, tüm öğeleri tüm yuvalardan belirtilen yönde bir blok ile yere bırakır. Evet?
      Durum Etkilerini ekler veya geri alır. EvetEvetEvet 2EvetEvet
      Bir oyuncu eşyasına büyü basar. EvetEvetEvet 2Evet
      Başka bir komutu yürütür. EvetEvetEvet 2EvetEvetEvetEvet
      Oyuncuya tecrübe ekler veya geri alır. EvetEvetEvet 2Evet
      Fills a region with a specific block. EvetEvetEvet 2Evet
      Forces chunks to constantly be loaded or not. Evet 2Evet
      Runs a function. EvetEvet 2
      Sets a player's game mode. EvetEvetEvet 2Evet
      Sets or queries a game rule value. EvetEvetEvet 2Evet
      Shows the information about the client. Evet?
      Gives an item to a player. EvetEvetEvet 2Evet
      Provides help for commands. EvetEvetEvet 0
      Allows setting immutable state of a world. Evet3Evet
      Kicks a player off a server. EvetEvetEvet 3Evet
      Kills entities (players, mobs, items, etc.). EvetEvetEvet 2EvetEvet
      Lists players on the server. EvetEvetEvet 0Evet
      Locates closest structure. EvetEvetEvet 2Evet
      Locates closest biome. Evet 2Evet
      Drops items from an inventory slot onto the ground. Evet 2EvetEvetEvetEvet
      Displays a message about the sender. EvetEvetEvet 0Evet
      Mixer interactivity control. Evet2
      Enables/disables a specified mob event. EvetEvet2Evet
      Moves an Agent in a specified direction. Evet?
      Displays a private message to other players. EvetEvetEvet 0Evet
      Grants operator status to a player. EvetEvetEvet 3Evet(sadece java için) Evet
      Removes entries from the banlist. Evet 3Evet Evet
      Creates particles. EvetEvet 2Evet
      Plays a sound. EvetEvetEvet 2Evet
      Toggles player coordinates to be displayed on the HUD. Evet?
      Opens single-player world to local network. Evet 4Sadece Tek Oyunculu Modda Evet
      Adjusts ray tracing fog. Planlandı3Evet Evet
      Gives or takes player recipes. Evet 2Evet
      Reloads loot tables, advancements, and functions from disk. EvetEvet 2Evet
      Removing agent. Evet3Evet
      Replaces items in inventories. EvetEvetEvet 2EvetEvetEvet
      Prepares a backup, queries its status, or resumes. Sadece BDS'teEvet Evet
      Saves the server to disk. Evet 4Evet Evet
      Disables automatic server saves. Evet 4Evet Evet
      Enables automatic server saves. Evet 4Evet Evet
      Displays a message to multiple players. EvetEvetEvet 1
      Delays the execution of a function. Evet 2
      Manages scoreboard objectives and players EvetEvet 2EvetEvet
      Displays the world seed. Evet 2Evet
      Changes a block to another block. EvetEvetEvet 2Evet
      Sets the time before idle players are kicked. Evet 3Evet Evet
      Sets the maximum number of players allowed to join. EvetEvet0Evet
      Sets the world spawn. EvetEvetEvet 2Evet
      Sets the spawn point for a player. EvetEvetEvet 2Evet
      Make one player in spectator mode spectate an entity. Evet 2Evet
      Teleports entities to random locations. EvetEvetEvet 2EvetEvet
      Stops a server. Evet 4Evet Evet
      Stops a sound. EvetEvetEvet 2Evet
      Summons an entity. EvetEvetEvet 2Evet
      Controls entity tags. EvetEvet 2EvetEvet
      Controls teams. Evet 2EvetEvet
      Specifies the message to send to team. Evet 0Evet
      Teleports entities. EvetEvetEvet 2EvetEvet
      Displays a private message to other players. EvetEvetEvet 0Evet
      Displays a JSON message to players. EvetEvet 2Evet
      Counts entities matching specified conditions. EvetEvet2EvetEvet
      Tests whether a block is in a location. EvetEvet2Evet
      Tests whether the blocks in two regions match. EvetEvet2Evet
      Add, remove, or list ticking areas. EvetEvet2Evet
      Changes or queries the world's game time. EvetEvetEvet 2Evet
      Manages screen titles. EvetEvetEvet 2Evet
      Toggles the weather. EvetEvet2Evet
      Teleports entities. EvetEvetEvet 2EvetEvet
      Teleport player to the Agent's position. Evet?
      Transfers specified quantity of items from the selected slot to another specified slot of Agent's inventory. Evet?
      Transfer player to a server. EvetEvet0
      Sets a trigger to be activated. Evet 0Evet
      Rotates Agent in the specified direction by 90 degrees. Evet?
      Displays a private message to other players. EvetEvetEvet 0Evet
      Sets the weather. EvetEvetEvet 2Evet
      Manages server whitelist. Evet 3Evet Evet
      Manages the world border. Evet 2Evet
      Ability to edit restricted blocks. EvetEvet3Evet
      Connects to a WebSocket server. EvetEvet0
      Adds or removes player experience. EvetEvetEvet 2Evet

      Silinmiş ve Geri Alınmış Komutlar[]


      Komut Açıklama Kaldırıldığı Versiyon Kaldırılma Sebebi Bedrock SürümüEducation SürümüJava SürümüYönetici DüzeyiSadece Çok OyunculuBlok DüzenlemeVarlık DüzenlemeOyuncu DüzenlemeDünya Düzenleme
      Bir oyuncuya başarım ekler veya geri alır. Java Edition
      (17w13a)
      Achievements were superseded by advancementsKaldırıldı 2Evet
      Bans a player by IP number Java Edition Indev Superseded by Kaldırıldı ?Evet Evet
      Modifies the data tag of a block Java Edition
      (17w47a)
      Superseded by Kaldırıldı 2Evet
      Broadcasts a message across the entire server Java Edition Classic a_01Superseded by Kaldırıldı 1
      Clears fixed inventory slots Pocket Edition Alpha
      (build 2)
      ?Kaldırıldı??Evet
      Modifies the data tag of an entity Java Edition
      (17w45b)
      Superseded by Kaldırıldı 2Evet
      Oyuncuları dünya doğma noktasına ışınlar. Java Sürümü Alfa vDünyada doğma noktası tekil bir konum yerine chunk üzerine kuruluydu. Kaldırıldı 0
      Köylülerin ekonomik alış-verişleri için verecekleri malzemeleri günceller. ??Kaldırıldı2Evet
      Özel bir eşya ile sabit envanter yuvalarının sayısını belirler. Pocket Sürümü Alfa v
      (yapım 2)
      ?Kaldırıldı??Evet
      Sabit envanter yuvalarının sayısını belirler. Pocket Sürümü Alfa v
      (yapım 2)
      ?Kaldırıldı??Evet
      Yeni oyuncular için dünyadaki varsayılan doğma noktasını belirler. Java Sürümü Indev vDünyada doğma noktası tekil bir konum yerine chunk üzerine kuruluydu. Kaldırıldı 2
      Taş ve Katman Kayasını yere koymak arasında değişiklik yapar. Java Sürümü Indev vEnvanterdekiblokları yere koyuyordu. Kaldırıldı 2

      nest...

      batman iftar saati 2021 viranşehir kaç kilometre seferberlik ne demek namaz nasıl kılınır ve hangi dualar okunur özel jimer anlamlı bayram mesajı maxoak 50.000 mah powerbank cin tırnağı nedir