mount and blade senaryolar / mount & blade with fire and sword - sayfa 2 - ekşi sözlük

Mount And Blade Senaryolar

mount and blade senaryolar

kaynağı değiştir]

Oyundaki en korunaklı yerleşimler olan kaleler üç ayrı seviye olarak tanımlanmış olup her yükseltmede daha yüksek kuleler, daha kalın surlar, daha fazla birlik kapasitesi gibi savunma avantajları kazanmaktadır.[46] Birinci seviyede bulunan kalenin kapısını koçbaşı ile kırmak mümkünken üçüncü seviyeye yükseltilen kalenin kapısını ve surlarını aşmak için daha derinlikli stratejiler gerekmektedir.[47] Buna karşın kalelerin yükseltilmesi bulunduğu coğrafi konuma da bağlıdır. Örneğin göl dibine inşa edilen bir kale genişleme imkânı bulamayacağı için bir dış sur katmanı daha inşa edilemez, yalnızca var olan surlar yükseltilir.[48] Savunmacıların sur avantajına karşılık kaleyi ele geçirmek isteyen kuşatmacıların kullanabileceği çeşitli kuşatma makineleri bulunmaktadır.[49] Bu makineler muharebe başlamadan önce oyuncu tarafından konuşlandırılmakta ve bu aşamadan sonra simülasyon başlatılmaktadır.[50] Daha ziyade savunmanın zayıf olduğu noktalara tırmanmak için kullanılan kuşatma merdiveni, korunaklı şekilde surlara yaklaşmaya ve saldırmaya imkân tanıyan kuşatma kulesi, kale kapılarını kırmayı sağlayan koçbaşı ve ağır zırhları parçalamak yahut surlarda gedik açmak için kullanılan balista, mancınık, trebüşe kuşatma makinesi olarak oyunda bulunmaktadır.[49] Hasar gücüne karşın bu makinelerin savunmacılar tarafından yağlar ve ateşli oklarla yakılarak ya da farklı şekillerde yok edilmesi mümkündür.

Kuşatmaların gidişatı saldıran tarafın hangi stratejiyi izlediğine göre değişebilir. Ablukaya almanın seçildiği durumda kalenin dış dünyadan erzak alma imkânı engellenerek aç kalmaları ve teslim olmaları sağlanabilirken bir diğer yöntem olarak saldırı da benimsenebilir.[49] Ablukaya alma yöntemi uzun süre aldığından saldıran tarafın bu süreç boyunca ordusunu besleyip maaşlarını ödemesi büyük bir külfet oluşturabilirken saldırı durumunda ise makine inşa etmenin maliyeti ve çarpışmalarda kaybedilen asker sayısı bu yöntemin dezavantajı olmaktadır.[49] Savunan tarafınsa kaleden çıkıp ani saldırı ile kuşatmacıları şaşırtma ya da zamanında haber verilebilirse dışarıdan gelebilecek destek kuvvetleri ile saldırganların üstesinden gelme gibi farklı taktikler kullanması mümkündür.[51] Savunmacıların başarılı olması için kuşatma makinelerinin yok edilmesi kritik önem taşırken kuşatmacıların yalnızca surları aşmakla kalmayıp iç kaleye çekilen birliklerinin üstesinden gelip direniş örgütlerini temizlemesi gerekmektedir.[52]

Savaş sırasında savaş özeti ekranı ile hangi tarafın ne kadar askeri olduğu, ne kadarının yaralanıp öldüğü gibi detaylarla muharebenin gidişatı takip edilebilir olup savaşın sonunda da zayiat raporu verilmektedir.[53]

Birebir dövüşlerde kullanmak için yakın ve menzilli olmak üzere iki silah türü bulunmaktadır. Darbe, delme ve kesme hasarı verebilen yakın dövüş silahları hançerler, kılıçlar, baltalar, çekiçler, gürzler, kargı gibi sırıklılar olmak üzere kendi içerisinde ayrılmaktadır.[54] Tamamen delme hasarına odaklanan menzilli silah çeşitleri olaraksa fırlatma bıçakları, fırlatma baltaları, ciritler, yaylar ve Tatar yayları oyunda bulunmaktadır.[55] Tanımlı hazır silahların ötesinde oyuncunun farklı bıçak, balçak, kabza ve topuz parçalarını bir araya getirerek kendisine özel silah dövmesi de mümkündür.[56] Silahların verdiği hasar ise kullanan karakterin hızı ve becerisi, vuruş noktası, denk getirme, rakibin zırhı gibi birtakım değişkenlere karşılık silahın kendisinin denge, savurma, delme ve saplama gücüne bağlı olarak hesaplanır.[57][58]

Yaya savaşçılar olduğu gibi süvarilerin de bulunduğu oyunda her bir kültür için altı farklı at türü bulunmakta, ayrıca ilk kez deve süvarileri bu oyun ile Mount & Blade serisinde yer bulmaktadır.[59][60] Aseraylar için tasarlanan çöl atı dayanıklılığı ve hızı ile öne çıkarken Batanyalıların dağ midillisi ülkenin çetin coğrafyasına uyum sağlayan güçlü atlardır.[61] İmparatorluk'ta ise zırhlı askerleri taşıyacak kadar güçlü melez bir ırk olan binek atı öne çıkarken Kuzaitler yüksek manevra kabiliyetine sahip bozkır atına sahiptir.[62] Sturgiya atı, Sturgiyalılar yaya savaşmayı tercih ettikleri için daha çok nöbetçiler ve hafif süvariler tarafından kullanılır, Vlandiya atı ise harp sahasında ürkmeyen cesur yapıda binekler olarak tasarlanmışlardır.[59] Develer ise özellikle Aserayların bölgesi içerisinde kalan Nahasa Çölü'nde bulunuyor olup kervanlarda kullanıldığı gibi binek hayvanı olarak süvarilerce kullanılmakta, atlara göre hasarlara daha fazla dayanabilse de yüksekliği nedeniyle binicisine yayalar karşısında dezavantaj yaratabilmektedir.[63]

Yönetilen karakterin dövüş becerisi The Elder Scrolls oyunlarında olduğu gibi pratiğe göre değişmektedir. Örneğin oyuncu savaş baltasını sıklıkla kullanıyorsa yönettiği karakterin çift elli silah kullanma becerisi gelişir ve bu silahları kullandığında rakibine verdiği hasar artarken at sırtında yol alırken ise binicilik becerisi gelişir ve daha iyi bir süvari hâline gelir.[64]

Ticaret[değiştir kaynağı değiştir]

Oyunun geçtiği ortam olan Kalradya'nın tarihî arka planı Orta Çağ Avrupası'na dayanmakta olup; görece küçük bir coğrafyada çöl, dağlık ve tundra bölgelerini içermesi kurgusal tarafını oluşturmaktadır.[1] Kıtada hüküm süren devletler de tarihî devletlerden ilham alınarak kurgulanmış, birbirleri arasındaki çatışmalar ile tarihî arka planları yine gerçek hayattan esinle oluşturulmuştur.[2][3]Mount & Blade serisinin önceki oyunu Warband'in yıl öncesini konu edinen Bannerlord, Kalradya'ya hâkim olan İmparatorluk'un iç savaş döneminde geçmektedir.[4][5] İmparatorluk'un haricinde Aseray, Batanya, Kuzait Hanlığı, Sturgiya ve Vlandiya ülkeleri var olup bunlar Warband'deki Kergit Hanlığı, Nordlar, Rodoklar, Sarranid Sultanlığı, Svadya ve Vaegirlerin atalarıdır.[6][7]

Oyun evreninde bin yıl önce kıtadaki sıradan kabilelerden biri olan ve zamanla genişleyerek kabile federasyonu hâline gelen Calradoi'ye dayanan İmparatorluk Antik Yunanistan, Roma ve Bizans temel alınarak oluşturulmuştur.[8] Oyun, ülkenin fiili imparatoru Arenicos'un suikasta kurban gitmesi üzerine üç farklı tarafın tahtta hak iddia etmesiyle ülkenin iç savaşa girdiği dönemde geçmektedir.[9] Üçe bölünen ülkenin Kuzey hizbi Senato tarafından yönetilmektedir, Güney hizbi dul İmparatoriçe Rhagaea'nın etki alanında kalırken Batı hizbi ise askerî idare altındadır.[10] İç savaşa karşın Pax Calradica döneminin mirasıyla komşularından biraz daha gelişmiş durumda olan İmparatorluk'un askerî tarafı daha çok Bizans'tan feyz alınarak kurgulanmıştır.[11] İmparatorluk sınırları içerisinde çok sayıda klan bulunuyor olup iç savaş nedeniyle ülkeye olan sadakatleri pamuk ipliğine bağlı durumdadır.[12]

Warbanddöneminde Kalradya'nın siyasi bölünüşü.
  • &#;&#;Nordlar

    &#;&#;Vaegirler

    &#;&#;Svadya

    &#;&#;Kergit Hanlığı

    &#;&#;Rodoklar

    &#;&#;Sarranid Sultanlığı

Bannerlorddöneminde Kalradya'nın siyasi bölünüşü.
  • &#;&#;Vlandiya

    &#;&#;Sturgiya

    &#;&#;Batanya

    &#;&#;Batı İmparatorluğu

    &#;&#;Kuzey İmparatorluğu

    &#;&#;Güney İmparatorluğu

    &#;&#;Kuzait Hanlığı

    &#;&#;Aseray

İmparatorluk tarafından Kalradya'nın batısındaki denizaşırı Balion'dan getirilip sınırları korumakla görevlendirilen paralı askerler olan Vlandiyalılar adlarını ilk harp beyleri olan Wilund'dan almaktadır.[13] İmparatorluk'un hizmetleri karşılığında ödeyecek para bulamadığı dönemlerde kendilerine verilen Kalradya'nın batısındaki topraklara yerleşip yurt tutan Vlandiyalılar zaman içerisinde yerliler ile aile bağları kurarak halk hâlini aldılar ve nihayetinde Demirkollu Osrac'ın liderliğinde bağımsız bir krallık oldular.[14]Normanlar temel alınarak kurgulanan halkın savaş gücünün çoğunu ağır süvari birlikleri oluşturmaktadır.[15][16]Kiev Ruslarından örnek alınan, Kalradya'nın kuzey sınırlarında bulunan Sturgiyalılar da Vlandiyalılar gibi İmparatorluk tarafından paralık askerler olarak Kalradya'ya getirilmişler ancak İmparatorluk'un güç kaybettiği dönemde kıtanın kuzey kesimini işgal ederek ülke kurmuşlardır.[17]Jomsvikinglerden esinlenen Skolderbroda gibi klanlara sahip olan Sturgiyalıların savaş tarzı Ruslardan ziyade Vikingleri anımsatmaktadır.[17] Kıtanın kuzeybatı kesimindeki dağlık alanlarda yurt tutan Batanyalılar ise Keltlerden ilham alınarak tasarlanmış olup İmparatorluk'un yanı sıra Sturgiya ve Vlandiya ile çekişme içerisindedir.[18] Yaya dövüşü tercih eden ve genellikle savaş baltası kullanan Batanyalılarda Fianna temel alınarak oluşturulan Kurtpostlular gibi farklı klanlar bulunmaktadır.[18]Moğollar başta olmak üzere Avarlar, Göktürkler, Kıpçaklar, Hazarlar gibi bozkır topluluklarından feyz alınan ve kıtanın en doğusunda yer alan Kuzait Hanlığı; İmparatorluk'un zayıfladığını gören klanların Urkhun'un liderliği altında ittifak kurarak toprak elde etmesiyle kurulmuştur.[19] En önemli askerî gücü atlı okçu birlikleri olan Kuzaitlerin lideri Urkhun'un ölümüyle ülkedeki birlik bozulmaya yüz tutmuş durumdadır.[20] Adı efsanevi kabile reisi Asera'dan gelen Aseraylar, kıtanın en güneyindeki çoğunluğu çölden ibaret olan coğrafyada yer alırlar ve vahalara kurdukları yerleşimlerde daha çok hayvancılıkla uğraşırlar.[21] Çöl kesimindeki düzinelerce klanın birbirleri arasındaki savaşlara son vererek hepsini bir araya getiren Banu Hulyan'ın liderliğinde kurulan ülke, özellikle mızraklı süvari birlikleri ile harp alanlarında ağırlığını hissettirmektedir.[22]İslam öncesi Arabistan'dan esinlenen ülkede bedeviler temel alınarak tasarlanan Cevvaller ve gulâmlar temel alınarak tasarlanan Gılmanlar gibi yine tarihî arka planı olan klanlar bulunmaktadır.[23][24]

Oynanış[değiştir kaynağı değiştir]

Tek oyunculu olan bu modda oyuncu, özelleştirilebileceği değişkenlere dayanarak direkt olarak yapay zekânın yönettiği orduya karşı muharebeye girer.[95] Oyuncu, kendisinin ve rakibinin ülkesi, rakibin hangi tanımlı karakterlerden biri olacağı, orduların büyüklüğü ve birlik türleri gibi taraflara yönelik parametreleri istediği gibi ayarlayabilir.[96] Bunların haricinde kuşatma ya da meydan muharebesi, oyuncunun ordu komutanı mı yoksa birlik komutanı mı olacağı gibi genel seçimlerin yanında mevsim, harp sahası, kale seviyesi, kuşatma makinelerinin türü gibi ince ayarlar da oyuncuya bırakılmıştır.[97] Tüm bu parametreler tek tek ayarlanabileceği gibi oyunun atadığı rastgele değerlerle de muharebe oluşturularak oynanabilir.[95]

Geliştirme[değiştir kaynağı değiştir]

Değerlendirme

PC

PC Gamer adına erken erişim sürümünü inceleyen Fraser Brown oyunun tam sürümünü de inceledi ve Chivalry, Crusader Kings ile Total War karışımı olarak nitelediği oyunu Orta Çağ savaş simülasyonlarının en iyilerinden biri olarak gördü.[] Oyunun savaş mekaniklerine doyamadığını belirten Brown, gerek bizzat savaşa katılmaktan gerekse de içine girmeden uzaktan yönetmekten oldukça zevk aldığını belirtti.[] Buna karşın savaşın ardından oyunun en önemli kısmı olarak nitelediği siyaset alanında beklediği derinliği bulamadığını, sığ mekaniklerin kendini hayal kırıklığına uğrattığını yazdı.[] Merlin'in Kazanı'ndan Alparslan Gürlek oyunun beklentileri karşılayarak yüksek potansiyelini yansıtamadığını düşünse de kendisinin yarattığı yeni oyun türünün hâlen en iyisi olduğunu belirtti.[] Erken erişim ile tam sürüm arasında geçen iki yıllık süreçteki geliştirme sürecinin oldukça yavaş olduğundan yakınan Gürlek, oyunun hâlâ hatalardan tam olarak arınmamış olmasını ve deniz savaşları ile çok oyunculu sefer haritası gibi topluluğun çokça istediği özelliklerin eklenmemiş olmasını eleştirdi.[] Sefer haritası ile şehir ekranları gibi kısımlarda yapılan arayüz iyileştirmeleri ile kişisel ilişkiler ve ekonomik hayatta yapılan dengelemelerin oyunu ileri götürerek daha zevkli hale getirdiğini belirtirken nihai olarak oyunun verilen paraya değdiği değerlendirmesinde bulundu.[]

Sin Vega, Rock, Paper, Shotgun için yazdığı incelemede oyunu "hayal kırıklığı" olarak niteleyerek temelde Warband ile aynı şeyleri sunduğunu, yeni eklenen mekaniklerinse oyuna anlamlı bir katkı sağlamadığını belirtti.[] Yapay zekâyı robotik ve ham bulan Vega, seviye sistemini de sıkıcı bulsa da her şeye karşın savaş mekaniklerinin oyunun kendini oynatacak kadar iyi olduğu görüşünü paylaştı.[]IGN'de çıkan incelemesinde oyundaki görevleri bozan hatalar ve grafiksel hatalara dikkat çeken Jon Bolding oyundaki karakterler arası ilişkiler bağının yalnızca görünürde olduğunu, bir rol yapma ögesi olarak pek de işe yaramadığını belirtti.[] Bolding de diğer editörler gibi oyunun en güçlü yönü olarak savaş mekaniklerini göstererek savaşların en küçük detayına kadar keyif verdiğini ancak diğer her şeyin oyunun seviyesini aşağıya çektiği görüşünü paylaştı.[] Editör oyuna dair nihai görüşünü "savaşmak haricinde her şey eziyet gibi" cümlesiyle açıkladı.[]

MGG'nin editöryal incelemesinde oldukça gerçekçi bir oynanış sunduğu belirtilen oyunun yapay zekâsı eleştirilse de Orta Çağ sandbox konseptinde halen rakipsiz olduğu belirtildi.[] PC Invasion'dan Martynas Klimas tarafından incelenen oyun yine savaş mekanikleri bakımından övülürken siyasi tercihlerin hikâye gidişatına yeteri kadar etki etmediği ve ekonomi yönetiminin sıkıcı olması gibi kısımlardan eleştiri alsa da genel itibarıyla geçer not aldı.[] Robert Purchese, Eurogamer'da yayımlanan yazısında rol yapma kısmının oldukça kısır olduğunu belirtirken bir süre sonra oyunda karşılaştığı karakterlerin kim olduğunu merak etmeyi bıraktığını, verdikleri görevlerin ise benzer ve sıkıcı olduğunu belirtti.[]GameStar'daki yazısında oyundaki görevleri ve grafikleri zayıf bulan Peter Bathge, oyuncuya sunulan özgürlük hissinin Bannerlord'un en güçlü yönü olarak gördü.[]

PlayStation

PlayStation 4'te oyunu oynayan KiKiToes, Gameblog'daki incelemesinde oyunu gerek teknik gerek grafiksel olarak çağ dışı olarak nitelerken tam sürüme geçmesine rağmen bitmemiş gibi hissettirdiğini ancak oyuncuya sunulan ordu, şehir yönetimi gibi mekaniklerin sunduğu özgürlüğü ve devasa boyuttaki savaşları överek genel itibarıyla geçer not verdi.[]

PlayStation Universe için PlayStation 5 üzerinde inceleme yapan John-Paul Jones, oyuncuların farklı yollardan giderek "milyonlarca" farklı hikâye yazabileceğini ve bu yönüyle PS5'te Bannerlord'a rakip bir oyun bulunmadığını yazdı.[] Her ne kadar bir ana hikâyesi ve görevleri olsa da oyunun çok geniş olduğunu, herkesin kendine has bir yazgı yaratabildiğini ve böylece oyunun oyuncuyu kendine bağladığını yazan editör, karakter kaplamalarını ve özellikle de yüz animasyonlarını eleştirerek sanki PlayStation 4 oyunu gibi göründüğünü belirtti.[] İncelemesinde teknik yönlere de yer veren Jones, oyunun 4K çözünürlükte sabit 30FPS verebildiğini, performans modunda ise 60FPS'ye çıkabildiğini belirtirken HDMI destekleyen televizyonlarda performans modu gerekmeksizin 40FPS'ye kilitlenebildiğini aktardı.[] Gamers Heroes'tan Blaine Smith, devasa bir dünyaya sahip niş bir oyun olarak tamamladığı Bannerlord'un herkese hitap etmediğini, her alanda serinin önceki oyunlarına göre geliştirme gösterdiğini belirtti.[] 33bits'ten Fernando Sánchez tarafından Chivalry, Mordhau ve Kingdom Come: Deliverance kırması olarak tanımlanan oyun teknik yönüyle övgüye değer bulundu.[] Digitally Downloaded Başeditörü Matt Sainsbury de oyunun kontrollerinden dem vururken oynanış ile ana mekanikleri övdüğü bir inceleme yayımladı ve 5 üzerinden yıldız verdi.[]

Xbox

Xbox Series X'te oyunu oynayan Joel Kogler senaryo ve sandbox kısımlarının çok benzer olmasını, sürekli aynı görevlerin tekrarlamasını eksik yönler olarak görürken yapay zekâ ve teknik yönleri de zayıf buldu.[] Bunlara karşın bir hiç olarak oyuna başlayan oyuncunun kral olmaya kadar gidebilen hayat hikâyesinin tatmin edici hissettirdiğini belirten Kogler, oyuncunun kral değil istediği herhangi bir şey olabileceği serbestiyi överken çok oyunculu kısımdaki derinlikli oynanışı da şaşırtıcı buldu.[] Ayrıca aslen PC oyunu olmasına karşın kontrollerin Xbox Kablosuz Oyun Kumandası'na kusursuz şekilde aktarıldığını belirtti.[]Tom's Hardware'in İtalya edisyonu için Xbox Series S'te oyunu inceleyen Giulia Serena ise tersi yönde görüş bildirerek oyunda kullanılan imleç bazlı kontrol şemasını rahatsız edici bulduğunu yazdı.[]

ZTGD'de yayımlanan incelemesinde oyunun rol yapma yönünün zenginliğine vurgu yapan Terence Johnson, ana mekanik olan dövüş sisteminin hantallığından şikayet ederken hikâye örgüsünün de son derece yetersiz kaldığını yazarak genel olarak oyunu vasat bulduğunu belirtti.[] GameSpew'den Chris McMullen oyunun doğru düzgün bir yaşayan dünyaya sahip olmadığını belirtirken bir süre sonra tekrarlayan görevlerin can sıkıcı olmaya başladığını ancak tüm olumsuz yönlerine rağmen gerek dövüş/savaş gerekse de diplomasi ve ticaret yönleriyle oyunun eğlenceli olduğunu yazdı.[] Oyunun kontrollerinin Xbox'a olabilecek en iyi şekilde aktarıldığını dile getiren SpazioGames'ten Marino Puntorieri ise grafiklerin yeni konsol neslini yakalayamadığından şikayetçi olsa da genel anlamda olumlu görüş belirtti.[]

Adaylıklar[değiştir

nest...

batman iftar saati 2021 viranşehir kaç kilometre seferberlik ne demek namaz nasıl kılınır ve hangi dualar okunur özel jimer anlamlı bayram mesajı maxoak 50.000 mah powerbank cin tırnağı nedir