poison damage nasıl basılır / LÜTFEN YARDIM +8 Shard POISON BASARKEN YANDI :: Knight Online TR - Genel Tartışma Bölümü

Poison Damage Nasıl Basılır

poison damage nasıl basılır

${seafoodplus.infoyNameShort}

${ classList(seafoodplus.infoass)}

${getServerText() }

ReverseRareNormal

Attack Power : ${seafoodplus.infoPower}

Attack Speed : ${seafoodplus.infoSpeed}

Effective Range : ${seafoodplus.infoiveRange}

Weight : ${seafoodplus.info}

Max Durability : ${seafoodplus.infolity}

Defense Ability : ${seafoodplus.infoe}

Increase Dodging Rate by ${seafoodplus.infogRate}%

Increase Attack Power by ${seafoodplus.infoPowerRate}%

HP Recovery : ${seafoodplus.infovery}

MP Recovery : ${seafoodplus.infovery}

Defense Ability (Arrow) : ${seafoodplus.info}

Defense Ability (Jamadar) : ${seafoodplus.infor}

Defense Ability (Sword) : ${seafoodplus.info}

Defense Ability (Dagger) : ${seafoodplus.info}

Defense Ability (Club) : ${seafoodplus.info}

Defense Ability (Axe) : ${seafoodplus.info}

Defense Ability (Spear) : ${seafoodplus.info}

Defense +${seafoodplus.infotage}% Increase

Flame Damage: ${seafoodplus.info}

Glacier Damage : ${seafoodplus.infor}

Lighting Damage : ${seafoodplus.infong}

Poison Damage : ${seafoodplus.info}

Damage +${seafoodplus.infotage}% Increase

Strenth Bonus : ${seafoodplus.infoth}

Dexterity Bonus : ${seafoodplus.infoity}

Intelligence Bonus : ${seafoodplus.infoigence}

Magic Power Bonus : ${seafoodplus.infoower}

MP Bonus : ${seafoodplus.info}

HP Bonus : ${seafoodplus.info}

Health Bonus : ${seafoodplus.info}

Resistance to Flame: ${seafoodplus.info}

Resistance to Glacier: ${seafoodplus.infor}

Resistance to Lighting: ${seafoodplus.infong}

Resistance to Poison: ${seafoodplus.info}

Resistance to Magic: ${seafoodplus.info}

Resistance to Curse: ${seafoodplus.info}

Required Dexterity: ${seafoodplus.infoity}

Required Intelligence: ${seafoodplus.infoigence}

Required Strength: ${seafoodplus.infoth}

Required Magic Power: ${seafoodplus.infoower}

Required Health: ${seafoodplus.info}

Required Level: ${seafoodplus.info}

Upgrade Sistemi ve Item Basma Oranları

Rehberde kullanılacak İngilizce terimler ve Türkçe karşılıkları:

  • Axe: Balta
  • Blessed: Kutsanmış
  • Bow: Yay
  • Class: Sınıf
  • Club: Sopa, cop
  • Dagger: Hançer
  • Fire: Ateş
  • High: Yüksek, üst
  • Ice: Buz
  • Item: Eşya
  • Lightning: Yıldırım, şimşek
  • Low: Düşük, alçak
  • Magic Anvil: Büyülü Örs
  • Middle: Orta
  • Poison: Zehir
  • Rebirth: Yeniden doğuş, diriliş
  • Scroll: Parşömen
  • Spear: Mızrak, kargı
  • Staff: Asa
  • Sword: Kılıç
  • Unique: Yegâne, eşsiz, benzersiz
  • Upgrade: Geliştirmek

Rehberde kullanılacak kısaltmalar, semboller:

  • LUS: Upgrade Scroll (Low Class Item)
  • MUS: Upgrade Scroll (Middle Class Item)
  • HUS: Upgrade Scroll (High Class Item)
  • BUS: Blessed Upgrade Scroll (High Class Item)
  • BES: Blessed Elemental Scroll (High Class Item)
  • “~”: Yaklaşık değer sembolü
  • “^”: Üs/kuvvet alma sembolü

Upgrade sisteminin temel amacı, bir eşyayı olduğundan daha üst seviyeye ulaştırıp güçlendirmektir. Eşyaların seviyeleri eşya isimlerinin hemen sağındaki sayı ile ifade edilir.

Wood Staff +1, Golden Pendant +6, Chitin Shield +3 gibi.

Bunun yanında her eşyanın belirli bir sınıfı bulunur. Hangi sınıfa ait olduğu, bir eşyanın hangi scroll ile upgrade edilebileceğini gösterdiği gibi, o eşyanın ortalama değerini de belirtir.

Örneğin Durandal +1 High Class bir kılıçtır, Low Class bir kılıç olan Two-Handed Sword +1‘den daha değerlidir.

Fakat bir eşyanın değeri Unique olup olmaması, seviyesi ve benzer birtakım durumlara bağlı olarak değişebilir.

Örneğin Wizard Staff +9 Middle Class bir asa olmasına rağmen, High Class bir asa olan Elixir Staff +6‘dan daha değerlidir. Aynı şekilde bir Unique asa olan Lycaon Staff +1 de Unique olduğu için Elixir Staff +6‘dan daha değerlidir.

Upgrade işlemi Moradon’daki Magic Anvil aracılığıyla yapılır. Geliştirilmek istenen eşya(lar) ve işlem sırasında kullanılacak scroll Magic Anvil’e yerleştirilir, işlem sonucunda eşya belirli bir yüzdeye bağlı olarak gelişir veya yok olur. Upgrade işleminde kullanılan scroll’lar Magic Anvil’in hemen yanındaki Charon’dan, Abyss zindanının katındaki NPC’den veya diğer oyunculardan satın alınabildiği gibi, yüksek seviyeli bazı yaratıklar da öldürülerek elde edilebilmektedir.

Rehberde belirtilen yüzdelerin hepsi yaklaşık değerlerdir ve oyuncular tarafından hazırlanan istatistiklere dayanmaktadır. Bir diğer önemli konu da olasılık hesaplarında geçerli olan kuralların upgrade işlemindeki geçerliliğidir. Altı kez üstüste atılan altı yüzlü bir zarın en azından bir kere 6 geleceği kesin olmadığı gibi, örneğin upgrade yüzdesi %5 olan bir eşyadan 20 tanesi upgrade edildiğinde en azından birinin başarılı olacağının garantisi yoktur.

Upgrade şansları

Aşağıda yer alan değerlerin yaklaşık tahmini değerler olduğunu ve kesinlik değeri taşımadığını unutmayın.

Low Class itemler

Alt sınıf eşyalar geliştirilirken +7’ye kadar LUS kullanılır, +7’de eşya sınıf atladığı için MUS kullanılmaya başlanır. Yaklaşık gelişim yüzdeleri şöyledir:

  • +1 → +2 : % (LUS)
  • +2 → +3 : % (LUS)
  • +3 → +4 : ~%70 (LUS)
  • +4 → +5 : ~%70 (LUS)
  • +5 → +6 : ~%65 (LUS)
  • +6 → +7 : ~%35 (LUS)
  • +7 → +8 : ~%5 (MUS)
  • +8 → +9 : ~%1 (MUS)

Middle Class itemler

Orta sınıf eşyalar geliştirilirken +7’ye kadar MUS kullanılır, +7’den sonra eşya sınıf atladığı için BUS kullanılmaya başlanır. Yaklaşık gelişim yüzdeleri şöyledir:

  • +1 → +2 : % (MUS)
  • +2 → +3 : % (MUS)
  • +3 → +4 : ~%70 (MUS)
  • +4 → +5 : ~%70 (MUS)
  • +5 → +6 : ~%60 (MUS)
  • +6 → +7 : ~%35 (MUS)
  • +7 → +8 : ~%5 (BUS)
  • +8 → +9 : ~%1 (BUS)

High Class itemler

Yüksek sınıf eşyalar geliştirilirken ilk önce tasarruf için bir kez HUS kullanılır, +2’den itibaren ise BUS kullanılmaya başlanır. +3’den sonra eşyanın değerine göre gelişim yüzdesini artırmak amacıyla ek olarak Power Up Store‘dan satın alınabilen Trina’s Piece de kullanılabilir. Yaklaşık gelişim yüzdeleri şöyledir:

  • +1 → +2 : ~%99 (HUS), % (BUS)
  • +2 → +3 : % (BUS)
  • +3 → +4 : ~%70 (BUS)
  • +4 → +5 : ~%70 (BUS)
  • +5 → +6 : ~%55 (BUS)
  • +6 → +7 : ~%25 (BUS)
  • +7 → +8 : ~%5 (BUS)
  • +8 → +9 : ~%1 (BUS)

High Class eşyalar, +7’den itibaren Rebirth Scroll kullanılarak bir rebirth eşyaya dönüştürülebilirler.

Unique itemler

Unique eşyalar başlangıçta geliştirilemez durumdadır. Upgrade kilitlerini açmak için BES kullanılır, başarı şansı %’dür ama sizden altın alır. Ardından upgrade işlemine BUS ile devam edilir, ama işlem sırasında her aşamada altın ödenir.

Bazı unique eşyalar, +7’den itibaren Rebirth Scroll kullanılarak bir rebirth eşyaya dönüştürülebilirler.

Rebirth (Reverse) itemler

Rebirth, Reign of the Fire Drake genişleme paketiyle oyuna eklenen bir sistemdir.

High class ve Unique eşyalar +7, +8, +9 ve +10 olduklarında Rebirth Scroll kullanılarak Rebirth (Reverse) eşyaya dönüştürülebilirler. Rebirth olan eşyalar değerine göre yanıp sönmeye başlar.

  • +7 Normal > +1 Reverse (hafiften yanıp söner)
  • +8 Normal > +5 Reverse(orta seviyede yanıp söner)
  • +9 Normal > +11 Reverse (bariz şekilde yanıp söner)
  • +10 Normal > +21 Reverse (sürekli yanar)

Notlar ve öneriler

  • Low Class eşyalar LUS ile +3’e kadar % geliştirilebilir.
  • Middle Class eşyalar MUS ile +3’e kadar % geliştirilebilir.
  • High Class eşyalar BUS ile +3’e kadar % geliştirilebilir.
  • Low Class eşyalarda MUS ya da BUS kullanmak gelişim yüzdesini gözle görülür bir şekilde değiştirmemektedir.
  • Eşyalara HP, STR… gibi ek özellikler ya da element ekleme olasılığı % değildir, ama başarı şansı çok yüksektir (~%95).
  • Eşyalardaki element özelliğini değiştirme yüzdesi %’dür, ama oyuncudan upgrade sırasında altın alır.
    Örneğin Elixir Staff +6/48 Lightning Damage, Dispell Scroll (High Class Item)kullanarak % başarı yüzdesi ile Flame Damage’lı bir asaya dönüştürülebilir.
  • Bir eşyaya upgrade işlemi tamamlanmadan ek özellikler eklemek başarı yüzdesini istatistiksel olarak etkilemez, ama bu eşya upgrade işlemi sırasında yok olursa ek özellik için kullanılan scroll da yok olmuş olacaktır. Diğer yandan +7’de High Class’a dönüşen ve dolayısıyla element özelliği kazanmak için gayet pahalı olan BES gerektiren Middle Class eşyalara +6’ya gelindiğinde element eklemek akıllıca olacaktır.
  • Trina’s Piece, upgrade yüzdesini yaklaşık olarak %20 artırmaktadır. Burada önemli olan, Trina’nın eşyanın o anki upgrade şansını %20 arttırması değil, eşyanın var olan upgrade şansını %20 arttırmasıdır. Yani bir eşya +3’ten +4’e %50 ihtimalle geçiyor dersek, Trina ile birlikte geçme şansı %70 olmayacak, %50 + (50 / * 20) = %60 olacaktır.
  • Zırh ve kalkanların seviyelerine göre ek özellik (Strength Bonus, Health Bonus gibi…) değerleri şu şekildedir:
    • +1: 2
    • +2: 2
    • +3: 4
    • +4: 6
    • +5: 8
    • +6: 10
    • +7: 12
    • +8: 15
    • +9: 19
    • + 25
  • Silahların seviyelerine göre element (Poison Damage, Flame Damage gibi…) değerleri şu şekildedir:
    • +1:
    • +2:
    • +3:
    • +4:
    • +5:
    • +6:
    • +7:
    • +8:
    • +9:
    • +
      İlk değerler asalar, ikinci değerler ise diğer normal silahlar için geçerlidir. Unique silahlar farklı değerler alabilir.
  • Normal silahların varsayılan element özellikleri şöyledir:
    • Axe: Glacier
    • Bow: Poison
    • Club: Lightning
    • Dagger: Poison
    • Spear: Poison
    • Staff: Flame, Glacier, Lightning
    • Sword: Flame

Efsaneler

  • +1’den +2’ye geçişler gibi belirli kısımlar ve +7’ye kadar Blessed Item Upgrade Scroll dışında bir % upgrade yöntemi yoktur.
  • Eşya yakma yöntemlerinin upgrade işlemi üzerinde hiçbir etkisi bulunmamaktadır.
  • Pocket sniffing programları ile yapılan araştırmalar sonucunda bir eşya hangi kutuya konulursa konulsun sunuculara aynı veri paketinin gönderildiği tespit edilmiştir.

Takıların geliştirilmesi

+5 ve üzeri takılardan aynı cinsten 3 tanesi kullanılarak bu takı, Charon‘dan satın alınabilen Accessory Compound Scroll ile birleştirilip seviyesi artırılabilmektedir. Birleştirme işlemindeki takıların görünüşleri önemli değildir, aynı özelliğe sahip olmaları yeterlidir.

Örneğin 3 adet Dexterity Bonus +6 Pendant birleştirilerek bir adet Dexterity Bonus +7 Pendant elde edilebilir.

Sanılanın aksine takıların gelişim şansı seviyeleri yükseldikçe azalmaz, aksine gittikçe artar. Yaklaşık değerler şöyledir:

  • +5 → +6 : ~%55
  • +6 → +7 : ~%60
  • +7 → +8 : ~%75
  • +8 → +9 : ~%90
  • +9 → +10 : ~%95

Unique takılar

Normal takılarla aynı şekilde birleştirilirler. +3’e kadar başarı şansı %’dür. Ulaşılabilecek en yüksek seviye +5 olsa da oyun +3’ün üzerine izin vermemektedir.

Unique takılar başlangıçta +0 seviyesindedirler. Bir unique takıyı +x seviyesine getirmek için gereken +0 takı sayısı, 3^x ile ifade edilebilir. Diğer bir deyişle:

  • +1 için: 3^1 = 3,
  • +2 için: 3^2 = 9,
  • +3 için: 3^3 = 27 adet +0 takı gerekir.

Charon’daki scroll ücretleri

Ayrıca bakınız:[Upgrade Scroll Merchant] Charon – Knight Online Wiki

Diğer scroll’lar

User mob elemental damage sistemi

Rezistler/Elementaller: Fire, Glacier, Lighting, Magic, Dark, Poison gibi elementler ve rezistler yaraktıkların elementine göre etki seafoodplus.info fire elemet bir yaratık düşünelim sahip olduğum silah eğer melee bir karakterde glacier dmg içeren bir silah ise vurduğum bu fire element mob'a elimdeki silahın glacier dmg inden dolayı vurmalıyım hatta bu belirtilmeli ( dmg + 10 dmg elemental this monster) diye.

Aynı silahın herhangi bir elemet içermediği versiyonunda ise dmg aynı mob'a vurmalıyıseafoodplus.info silaha element hasarı vermek zor olmalı başarısızlıkta silah tamamen yok olmaktansa durability düşürülerek ve varsa silah üzerindeki tüm artı özellikler silinerek user inventoryisinde tekrar oluşturulmalı ama silahın yok olma yüzdesi bu olasılıktan daha fazla olmalı (sadece element hasarı için önerdiğim bir sistemdir).

Bu sayede elementlere daha fazla anlam katıseafoodplus.infom range karakterlere rogue job için element hasarı veren PUS okları olabilir misal fire elemental arrow yada ice yada diğer elementler.

Zorlayıcı bir craft sistemi ile bu oklar elde edilebilecek fakat PUS sistemi ile de oyuna entegre edilebilir (kullanıcı dostu fiyatları ile)rogue silahında herhangi bir element varsa PUS ürünleri bu silahla değil düz elementsiz bir silahla çalışır olmalı eğer silah element basılı ise sadece o elementin özelliklerinden yararlanmalı.

Mage için durum aynı olacak fire mage düşünelim karakter elinde elemet hasarı içermeyen bir silah dahi olsa seçtiği elemetin hasarını düşükte olsa yansıtabilecek eğer elindeki silah mensup olduğu element ile aynı elementi taşıyorsa elemental hasar bir miktar daha artacak diğer joblara göre biraz daha fazla elemental vurmaları gerek sonuçta mage.


Elemental hasar mob larda gözükmeli.
Userlara vurulan elemental hasarda gözükmeli bu sayede karşı tarafın zaafına göre intikam almak daha zevkli olabilir.
Elemental hasar basılabilen silah sayısı oyunda arttırılmalı bazı uniq silahlara tüm elemental hasarları isteğe göre basılabilmeli her seferinde bir element hasarı olabilecek şekilde.
Elemental hasar basma yüzdesi orta seviyenin biraz altında olmalı buda elemental hasara önem kazanır.

 

nest...

batman iftar saati 2021 viranşehir kaç kilometre seferberlik ne demek namaz nasıl kılınır ve hangi dualar okunur özel jimer anlamlı bayram mesajı maxoak 50.000 mah powerbank cin tırnağı nedir