League of Legends'ın yamasında Kraken Katili'nde yapılan değişikliklerden olumsuz etkilenen isabet etkisi dizilimleri, yeniden etkili hale getirilmiş. Eşya değişikliklerinden dolayı güçlendirilmesi gereken diğer şampiyonlardan ikisi de Fiora ve Lee Sin olmuş. Kamplar artık daha az altın ve deneyim puanı sağlayacağı için ormancıların gücü, oyunların gidişatını eskisi kadar etkilemeyecek.
Riot Games'in yamasını aktif etmesiyle yüzünü biraz fazla sık gördüğümüz Camille, Kai'Sa, Renekton, Samira ve Skarner zayıflarken, ilgiye ihtiyacı olan Amumu, Braum, Caitlyn, Fiora, Jinx, Katarina, Lee Sin, Soraka, Talon, Tryndamere, Urgot, Varus ve Veigar güçlendi.
Amumu: Taban canı arttı. E'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Braum: R'nin bekleme süresi azaldı.
Caitlyn: Taban hasar büyüme oranı ve saldırı hızı büyüme oranı arttı.
Camille: W'nun bekleme süresi arttı.
Fiora: Pasifin işaret hasarı arttı.
Jinx: Taban canı arttı.
Kai'Sa: Q'nun atış başına taban hasarı, azami tek hedef hasarı ve geliştirilmiş azami tek hedef hasarı azaldı.
Katarina: R'nin isabet hasarı oranı artık sabit değil; bıçak başına hasar arttı.
Lee Sin: Q'nun bekleme süresi azaldı.
Renekton: Q'nun şampiyonlar dışındaki birimlerden sağladığı taban iyileştirme ileri yetenek seviyelerinde azaldı; şampiyonlar dışındaki birimlerden sağladığı geliştirilmiş taban iyileştirme ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Samira: Pasifin ilave hasar oranı ilk yetenek seviyelerinde azaldı ve artık sabit değil. Q'nun hasar oranı ilk yetenek seviyelerinde azaldı ve artık sabit değil. W'nun süresi azaldı. E'nin hedef belirlemesi ayarlandı; atılma hızı azaldı.
Skarner: Taban can ve can büyüme oranı azaldı.
Soraka: Q'nun hareket hızı arttı. W'nun taban iyileştirmesi arttı.
Talon: W'nun bekleme süresi artık sabit değil; ilave hasar oranı arttı.
Tryndamere: Taban hasarı arttı.
Urgot: W'nun isabet hasarının etkililiği arttı.
Varus: W'nun Q'nun yoğunlaşma süresine bağlı olarak artan güçlendirilmiş ilave hasarı arttı.
Veigar: Q'nun bedeli azaldı. R'nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
İlginizi Çekebilir
MK TV'te çıkacak yeni oyunlarBirbirinden güzel oyunların çıktığı yılının seafoodplus.infoısı da bir o kadar dolu. Peki yılın geri kalan aylarında hangi oyunlar geliyor?
TeknolojiAmazon Prime Day 'te bizi neler bekliyor?Amazon Prime Day fırsatları, 11 Temmuz tarihinde yüzlerce büyük fırsatla tekrardan geri dönüyor. Oyunlar, konsollar ve aklınıza gelecek birçok şeye tatmin edici seviyede indirimler ve fırsatlar geliyor.
Oyun HaberleriMetal Gear Solid: Master Collection Vol. 1'de önemli özellik olmayacakKonami'nin PC'deki Metal Gear Solid: Master Collection Vol 1'i önemli bir özellik içermeyecek. Master Collection Vol 1'in son duyurusu, beş ana Metal Gear oyununun 'te birden fazla platforma çıkacağını gösterdi.
Oyun İncelemeleriFinal Fantasy 16Final Fantasy 16 inceleme içeriğimizde acımasız bir dünyanın tasvir edildiği oyunun genel dinamiklerine yakından bakıyoruz
Oyun HaberleriFIFA Kadınlar Dünya Kupası , FIFA 23’e geliyorYeni güncelleme ile birlikte kupa mücadelesine hak kazanan 32 takımdan birinin yıldız oyuncusu olarak takımınızı zafere taşıyacaksınız
Oyun HaberleriNintendo Direct DuyurularıSuper Mario Bros. Wonder ile birlikte WarioWare: Move It!, Detective Pikachu Returns, Batman: Arkham Trilogy gibi yapımlar Nintendo Switch için duyuruldu
Oyun HaberleriCall of Duty: Warzone Caldera kapanıyor yılında piyasaya sürülen Call of Duty: Warzone Caldera, 21 Eylül tarihinde oyuncuların erişimine kapanıyor. Activision bu kararın, gelecekteki Call of Duty içeriklerine odaklanmak amacıyla alındığını söyledi
Oyun HaberleriSuper Mario Bros. Wonder duyurulduNintendo düzenlediği yeni Direct sunumunda daha önce ilk bilgileri gelen yeni 2D Mario oyunu Super Mario Bros. Wonder'ın duyurusuna da imza attı
TeknolojiAMD, İrlanda’ya milyon dolar yatırım AMD, İrlanda'daki operasyonlarını genişletmek için yapacağı bu yatırım ile kişiye kadar yeni istihdam yaratmayı planlıyor
Merhaba arkadaşlar, 'ünüz kutlu olsun!
Bu yamada Samira gibi kısa menzilli şampiyonların oradan oraya uçup rakiplerini kesip biçtiği alt koridoru gözden geçiriyoruz. Durumun farkındayız, işte bu yüzden Samira'nın başı belada. Kazanma oranı makul seviyelerde olsa da yasaklanma oranı aşırı yüksek. Bu değişikliklerin ona karşı oynamayı daha keyifli hale getireceğini düşünüyoruz.
Kesip biçmek demişken, Katarina'da (ve Urgot'ta) birtakım ayarlamalara gidiyoruz. Kraken Katili'nde yaptığımız değişikliklerden fazla olumsuz etkilenen isabet etkisi dizilimlerini yeniden etkili hale getiriyoruz. Eşya değişikliklerinden dolayı güçlendirilmesi gereken diğer şampiyonlardan ikisi de Fiora ve Lee Sin.
Bu yamada fazla güçlendirme olduğunu düşünüyorsanız, bunun sebebi ormancıların genel gücünü azaltmak istememiz. Kamplar artık daha az altın ve deneyim sağlayacağı için ormancıların gücü, oyunların gidişatını eskisi kadar belirlemeyecek. Artık galibiyetinizin (veya mağlubiyetinizin) meyvelerini, takım arkadaşlarınızla eşit bir şekilde paylaşabilirsiniz!
Ufak bir not: Bu yamada yeni kostüm yok. Ama 'te tatlı mı tatlı içerikler sizi bekliyor!
Festival TFT dünyasında yepyeni bir şarkıyla devam ediyor. Değişiklikleri görmek istiyorsanız sizi TFT yama notlarına alalım!
Taban canı arttı. E'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Amumu her zaman üzgündü ama özellikle de üst düzeyde epey umutsuz. Sinir Krizi'nin hasarını arttırarak üzüntüsünü unutmasını ve sinirlenmesini sağlıyoruz.
CAN⇒
TABAN HASAR75/95///⇒75////
R'nin bekleme süresi azaldı.
Poroların dostu Braum yüksek karar yetkisi gerektiren, etkili ultisine artık daha sık erişerek takım savaşlarının gidişatını değiştirebilecek.
BEKLEME SÜRESİ// saniye⇒//80 saniye
Taban hasar büyüme oranı ve saldırı hızı büyüme oranı arttı.
Caitlyn heyecanlı kovalamacalara bayılıyor, fakat şu anda metaya hâkim olan Kai'Sa ve Samira gibi kısa menzilli şampiyonlara karşı etkili olmakta epey geride. Toparlayabilmesi için ve Yamalarında getirdiğimiz zayıflatmaların bir kısmını geri alıyoruz.
HASAR BÜYÜME ORANI3,3⇒3,8
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI%3,5⇒%4
W'nun bekleme süresi arttı.
Camille bir süredir seçkin ve profesyonel düzeylerde üst koridordaki rakiplerini çelmeleriyle yere yapıştırıyor. Dolayısıyla koridorda güvende kalma kabiliyetini ve dayanıklılığını biraz azaltıyoruz.
BEKLEME SÜRESİ15/13,5/12/10,5/9 saniye⇒17/15,5/14/12,5/11 saniye
Pasifin işaret hasarı arttı.
Yeni eşya değişiklikleri ve dövüşçü eşyalarına getirdiğimiz değişiklikler ( Yaması), Fiora'yı epey zayıflattı. Dolayısıyla düellocumuzun kılıcını keskinleştiriyoruz.
İŞARET HASARI%2,5 ( SG başına +%4,5)⇒%3 ( SG başına +%5,5)
Taban canı arttı.
Jinx geri döndü! Yüksek beceri düzeylerindeki kazanma oranının azaldığını gözlemledik. Bu da 'te taban canına getirdiğimiz zayıflatmanın biraz fazla olduğuna işaret ediyor.
CAN⇒
Q'nun atış başına taban hasarı, azami tek hedef hasarı ve geliştirilmiş azami tek hedef hasarı azaldı.
Kimse yeni eşyalara Kai'Sa gibi uyum sağlayamıyor ve bu sezonda da beklenenler oldu. Anlık hasarını düşürmek için hasarının bir kısmını azaltıyor ve erken safhalardaki hızlı takaslarda daha az tehdit oluşturmasını sağlıyoruz.
ATIŞ BAŞINA TABAN HASAR45/61,25/77,5/93,75/⇒40/55/70/85/
AZAMİ TEK HEDEF HASARI,25/,/,/,/,5⇒90/,75/,5/,25/
GELİŞTİRİLMİŞ AZAMİ TEK HEDEF HASARI,75/,/,/,/,5⇒/,25/,5/,75/
R'nin isabet hasarı oranı artık sabit değil; bıçak başına hasar arttı.
'de Kraken Katili'ni isabet hasarı çarpanlarıyla çalışacak şekilde değiştirdiğimizden beri, Katarina ve Urgot gibi şampiyonlar bazı ayarlamalara ihtiyaç duyuyordu. Oyuncuların bu şampiyonların isabet etkisi dizilimleriyle oynamaktan epey hoşlandığını fark ettik ve bu dizilimler meta olmasa bile etkili olmalı. Kraken Katili değişikliklerinden önce Katarina ve Urgot'un dizilimlerinin pek çoğu isabet etkilerine yönelikti. Fakat geleneksel dizilimlerine kıyasla, bunların kazanma oranları önemli ölçüde düşüktü. Bu değişikliklerin isabet etkisi dizilimlerini aşağı yukarı eski hallerine getireceğini düşünüyoruz.
İSABET HASARI ORANI%25⇒%25/30/35
BIÇAK BAŞINA HASAR%15 İlave SG (% Toplam SH başına +%9,9)⇒%16 İlave SG (% Toplam SH başına +%12,8)
YENİİPUCU NETLEŞTİRMESİÖlüm Çiçeği'nin ipucu artık yeteneğin isabet etkilerinin yanı sıra, saldırı etkilerini de uyguladığını belirtiyor.
W'nun isabet hasarının etkililiği arttı.
Katarina'ya benzer biçimde, Urgot'un isabet etkisi dizilimlerinin de Kraken Katili'yle daha güçlü olmasını sağlıyoruz.
İSABET HASARI ORANI%50⇒%75
Q'nun bekleme süresi azaldı.
Lee de yeni eşyalardan ötürü bir süredir zorlanıyor ve haritada daha hızlı yer değiştirmesini sağlayacak güçlendirmelerden faydalanabilir.
BEKLEME SÜRESİ11/10/9/8/7 saniye⇒10/9/8/7/6 saniye
Q'nun şampiyonlar dışındaki birimlerden sağladığı taban iyileştirme ileri yetenek seviyelerinde azaldı; şampiyonlar dışındaki birimlerden sağladığı geliştirilmiş taban iyileştirme ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Renekton yüksek hayatta kalma kabiliyetiyle koridorları hızla itebilen kuvvetli bir timsah. Dolayısıyla bu gücünü biraz azaltıyoruz.
ŞAMPİYONLAR DIŞINDAKİ BİRİMLERDEN SAĞLANAN TABAN İYİLEŞTİRME3/4,5/6/7,5/9⇒3/4/5/6/7
ŞAMPİYONLAR DIŞINDAKİ BİRİMLERDEN SAĞLANAN GELİŞTİRİLMİŞ TABAN İYİLEŞTİRME9/13,5/18/22,5/27⇒9/12/15/18/21
Pasifin ilave hasar oranı ilk yetenek seviyelerinde azaldı ve artık sabit değil. Q'nun hasar oranı ilk yetenek seviyelerinde azaldı ve artık sabit değil. W'nun süresi azaldı. E'nin hedef belirlemesi ayarlandı; atılma hızı azaldı.
Görünüşe göre Çöl Gülü tutarlı bir şekilde yasaklanmaya devam ediyor. Teknik olarak dengeli sayılsa da yüksek yasaklanma oranına katkıda bulunan bazı sinir bozucu özelliklere sahip olduğunu düşünüyoruz. Bu sorunu birkaç denge ayarlamasıyla çözmeye çalışıyoruz. Böylece hem Samira oyuncuları hem de onların rakipleri, şampiyonu oyunlarda daha sık görebilecek.
Hedefimize ulaşmak için savunma araçlarının gücünü azaltıyor ve rakiplerine koridorda ona karşı oynamaları için daha fazla imkân sunuyoruz. Ayrıca erken safhalarda tüm gücüyle saldırma potansiyelini azaltıyoruz. Bunları dengelemek için de orta ila ileri safhalardaki skor potansiyelini arttırıyoruz. Böylece doğru anlarda rakiplerin ortasına daldığında, onları delik deşik edebilecek.
İLAVE HASAR ORANI%7,5 SG⇒ seviyelerde %3,,5 SG
HASAR ORANI% SG⇒%80/87,5/95/,5/ SG
SÜRE1 saniye⇒0,75 saniye
KALDIRILDITAKIM ARKADAŞLARINI HEDEF ALMASamira artık takım arkadaşlarının üstünden atılamıyor.
YENİGÖZÜM ÜSTÜNDE, KULESamira artık rakip kulelerin üstünden atılabiliyor ama yine de şampiyonlara öncelik veriyor.
ATILMA HIZI⇒
BEKLEME SÜRESİ3 saniye⇒8 saniye
Taban can ve can büyüme oranı azaldı.
Türünün son örneği olsa da ormanın zirvesinde. Savunma gücünü biraz azaltarak Skarner'ın emektar kıskaçlarını dinlendirmesini sağlıyoruz.
CAN⇒
CAN BÜYÜME ORANI90⇒85
Q'nun hareket hızı arttı. W'nun taban iyileştirmesi arttı.
'de getirdiğimiz güçlendirmelere rağmen, uzun zamandır görmediğimiz ve özlediğimiz bir yüz. Soraka'ya yardım eli uzatıyoruz.
HAREKET HIZI İLAVESİ%15/17,5/20/22,5/25⇒%20/22,5/25/27,5/30
TABAN İYİLEŞTİRME90////⇒////
W'nun bekleme süresi artık sabit değil; ilave hasar oranı arttı.
Talon bıçaklarını rakiplerine fırlatmakta zorlanıyor. Dolayısıyla menzilli yeteneğine daha sık erişebilmesini sağlıyoruz.
BEKLEME SÜRESİ9 saniye⇒9/8,5/8/7,5/7 saniye
İLAVE HASAR ORANI%40 SG⇒%55 SG
Taban hasarı arttı.
Tryndamere bir süredir koridorda epey zayıf. Bu yüzden asabi dostumuza destek olmak adına taban hasarını arttırıyoruz.
HASAR69⇒72
W'nun Q'nun yoğunlaşma süresine bağlı olarak artan güçlendirilmiş ilave hasarı arttı.
Varus'u çatışmada Q'sunu kullanırken tamamen güç toplamaya teşvik ediyoruz. Bu değişiklik zırh deşme ve kritik vuruş dizilimlerini daha güçlü kılacak.
GÜÇLENDİRİLMİŞ İLAVE HASARQ'nun yoğunlaşma süresine bağlı olarak % artar⇒Q'nun yoğunlaşma süresine bağlı olarak % artar
AZAMİ EKSİK CAN HASARI1/4/7/10/ seviyelerde %9/12/15/18/21⇒1/4/7/10/ seviyelerde %10,8/14,4/18/21,6/25,2
Q'nun bedeli azaldı. R'nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Veigar 'de diğer orta koridor şampiyonlarına kıyasla biraz zayıf. Rakipleriyle yüzleşebilmesi için ona cesaret veriyoruz.
BEDEL40/45/50/55/60⇒30/35/40/45/50
BEKLEME SÜRESİ//80 saniye⇒/90/60 saniye
Guinsoo geçmişte daha fazla kritik eşya seçeneğine sahip birçok şampiyon için diğer seçeneklere yetişemiyor. Eşyayı daha fazla oyuncunun göz önünde bulundurması için biraz güçlendiriyoruz.
SALDIRI HIZI%40⇒%45
Aytaşı sık sık tercih ediliyor ve genel olarak aşırı yüksek bir performans sergiliyor. Özellikle de erken safhalarda alınıp kartopu etkisinden faydalandığında fazla etkili. Dolayısıyla erken safhalardaki iyileştirme gücünün bir kısmını azaltıyoruz.
YILDIZ IŞIĞI TAKIM ARKADAŞI İYİLEŞTİRMESİTakım arkadaşının seviyesine bağlı olarak ⇒Takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak
Ağır Yara eşyaları duruma göre alınmak için tasarlanmışsa da beklentileri karşılayamıyor. Diğer efsanevi eşyalarla aralarındaki farkı kapatmak adına sağladıkları nitelikleri biraz arttırıyoruz.
YETENEK GÜCÜ70⇒80
SALDIRI GÜCÜ20⇒25
CAN⇒
Çok fazla alınmayan birkaç büyücü eşyasına yükselme fırsatı sunmak için bazı değişikliklere gidiyoruz. Kozmik Hızlandırıcı'nın pasifini artık daha sık kullanabiliyorsunuz ve Hepbuz artık yeni bir tarife ve birkaç küçük güçlendirmeye sahip.
KALDIRILDIBÜYÜLÜDANS HAREKET HIZIKozmik Hızlandırıcı artık yetenek hasarı verirken ilave hareket hızı sağlamıyor.
YENİIŞIK HIZIEn az Yetenek Gücünüz varsa, seviyenize bağlı olarak 20 Yetenek Hızı ve Hareket Hızı sağlar.
YETENEK HIZI30⇒20
TARİFKayıp Cilt + İnfilak Değneği + Altın⇒Kayıp Cilt + İnfilak Değneği + Alazcevher + Altın
CAN⇒
BUZLANDIR HASARI (+%30 YG)⇒ (+%25 YG)
BUZLANDIR KULLANIM SÜRESİ0,25 saniye⇒0,15 saniye
CAN⇒
BUZLANDIR HASARI (+%30 YG)⇒ (+%25 YG)
Ormancılar oyunun gidişatını biraz fazla etkileyebiliyor. Bunun ana sebebi erken safhalarda artan alım gücünün çatışma niteliklerine dönüşmesi ve bunların da deneyim ve altın kazanma hızını arttırması. Bu sorunu telafi etmek adına ormancıların deneyim ve altın gelirlerini biraz azaltıyoruz. Söz konusu değişiklikler sebebiyle, şu anda aşırı güçlü bazı orman şampiyonlarını zayıflatmak yerine durumu biraz daha gözlemlemeyi tercih ediyoruz.
DENEYİM1/3/4/5/7/9. seviyelerde /,/,/,25/,75/,25⇒1/3/4/5/7/9. seviyelerde /,/,/,75/,25/,75
ALTIN⇒85
DENEYİM1/3/4/5/7/9. seviyelerde 37/37,/39,/42,55/46,25/49,95⇒1/3/4/5/7/9. seviyelerde 27/27,/29,/31,05/33,75/36,45
ALTIN42⇒32
DENEYİM1/3/4/5/7/9. seviyelerde 18/18,45/19,35/20,7/22,5/24,3⇒1/3/4/5/7/9. seviyelerde 16/16,4/17,2/18,4/20/21,6
DENEYİM1/3/4/5/7/9. seviyelerde 45/46,/48,/51,75/56,25/60,75⇒1/3/4/5/7/9. seviyelerde 35/35,/37,/40,25/43,75/47,25
ALTIN45⇒35
Gelen iyileştirme teknolojisini bir süre oyunda takip ettikten sonra birkaç sonuca vardık: Gelen iyileştirme onu kullanan oyuncu ve takım arkadaşları için son derece tatmin edici. Fakat karmaşık çatışmalarda rakiplerin ne kadar cana sahip olduğunu anlamayı zorlaştırabiliyor. Ayrıca bunun kalkanlar ve gri canla dolu göstergeleri biraz kafa karıştırıcı hale getirdiğini öğrendik. Bu sorunu çözmek için birkaç değişiklik yapıyoruz ve gelecekte bu teknolojiyi daha fazla sisteme getirmeyi planlıyoruz (örn. Can İksirleri ve Mundo'nun ultisi).
Alışveriş deneyiminizi iyileştirecek daha fazla güncelleme getiriyoruz.
'te Clash Sezonu ZP ilerlemesinin başladığını ve Clash'in Takım Kur özelliğinin ikinci sürümünü göreceksiniz. Bu sürümde oyuncu arayan takımları bulabilecek ve onlara katılmak için istek gönderebileceksiniz. Böylece 3 veya 4 kişilik takımlarınızı tamamlayıp Clash turnuvasında zafere yükselebileceksiniz.
Tm HaberlerLeague of Legends HaberleriDuyurularOyun HaberleriYama Notları 18 Şubat Perşembe
Riot Games, League of Legends için yama notlarını paylaştı. Yeni yama güncellemesi ile alt koridor şampiyonlarına birçok değişiklik ve düzenleme getirildi. Bu yama da genel olarak oyuna ağırlık verildi ve yeni kostüm getirilmedi.
İki hafta önce yayınlanan yama güncellemesinin ardından Riot Games, sıcağı sıcağına League of Legends yama notlarını da bugün yayınladı ve yeni yama da alt koridor da oynayan şampiyonları ele alıyor. Tek başına profesyonel oyunda kesen, atılgan ve genel olarak işleri alt üst eden Samira gibi daha kısa menzilli şampiyonlara denge değişikliği getiren yama notlarında yine alt koridor şampiyonu olan; yeni şampiyon Viego, Soraka ve Katarina gibi birçok şampiyona da denge değişikliği geldi. LoL oyun tasarım direktörü Mark Yetter yeni yama notlarıyla ilgili şunları söyledi: ‘ için üzerinde çalıştığımız bir dizi değişiklik, Jungle için bazı konum zayıflıklarıdır.’
Riot’a göre Samira’nın kazanma oranları iyi olabilir ancak yasaklanma oranları çok yüksek ve yapılan değişiklikler ile geliştiriciler artık ‘karşı oynamanın daha az sinir bozucu’ olmasını umuyor. Samira da – Caitlyn, Jinx, Kai’Sa, Varus gibi diğer alt koridor şampiyonlarında – yapılan değişikliklerin yanı sıra, Katarina ve Urgot isabetli yapılarında, Kraken da yapılan son değişikliklerden sert bir şekilde etkilenen birkaç düzenleme alıyor. Ayrıca Riot, yama notlarında ormanın genel gücünü düşürerek, oyunların ‘ormanın gücü tarafından daha az dikte edildiğini’ hissettirmek için orman kampı ödüllerini zayıflatıyor.
Yama ’teki önemli değişikliklerin sonuncusu, büyücü eşyalarına yönelik olarak düzenlendi. Kozmik Dürtü, yetenek acelesinin 1/3’ünü kaybediyor ancak rafine edilmiş pasif yeteneği, onu inşa edenlere etkisinden çok daha iyi hizmet edecek.Zayıflatılan (Nerf) Şampiyonlar |
Güçlendirilen (Buff) Şampiyonlar |
Giderilen Hatalar |