Herkese selam, 10.7 Yaması'na hoş geldiniz!
İlk olarak KARGAşayı beklediğinize değdiğini söyleyebiliriz. Bu toprakların en ürkütücü korkuluğu sonunda geldi (ve Miğfer Birader'i hâlâ bulamıyoruz)!
Ayrıca her iki takımdaki hazır grup ikililerinin sayısını dengelemek adına Dereceli Tek/Çift oyunlarının eşleştirme sistemi üstündeki çalışmalarımız sürüyor. Bunların yanı sıra, hem Birimiz Hepimiz İçin (şampiyon ve sistem değişiklikleri) hem de ARAM (güncellenen haftalık ücretsiz rotasyon ve şampiyon denge değişiklikleri) modlarında iyileştirmeler göreceksiniz.
Umarız hepiniz güvendesinizdir. Hadi başlayalım!
Eğer TFT yama notlarını arıyorsanız sizi şöyle alalım!
Hiddetboynuz Cosplay'li Veigar, Penguş Cosplay'li Tristana ve Pijamalı Muhafız Cosplay'li Urgot 1 Nisan 2020'de çıkıyor. Dünyalar Yıkan Sion, Malzahar ve Maokai 9 Nisan 2020'de çıkıyor.
Son yamada da bahsettiğimiz üzere, tüm LoL karşılaşmalarını elimizden geldiğince adil hale getirmek için otomatik doldurma dengesi gibi iyileştirmeler üstünde çalışıyoruz. Getirdiğimiz ek değişikliğin amacı Tekli/Çiftli oyunlarda bir takımda ikili varsa, diğer takımda da ikili olmasını sağlamak.
Bu değişiklik şimdilik sadece Dereceli Tekli/Çiftli sıralarda uygulanacak. Bu özelliği esnek ve normal oyunlara da getirmeye çalışacağız; ancak bu modlardaki hazır grupların boyutu fazla değişiklik gösterebildiği için, oyuncuların sayısını her iki takımda da eşit tutmak daha karmaşık. Değişikliklerin durumunu inceledikten sonra, bunu farklı grup boyutlarına sahip sıralara da getirmeye çalışacağız.
Kadim Dehşet
Korkunç korkuluk 10.7'de rakiplerinin beyinlerini çalmaya devam ediyor. Artık çok daha tüyler ürpertici.
Fiddlesticks'in tam çözünürlükteki güncellenmiş açılış görsellerini LoL Görüntüleri uygulamasında bulabilirsiniz!
R'nin bekleme süresi azaldı.
Geçmişteki yamalardan birinde, Akali'nin ultisinin hedef alma mekaniğini daha kısıtlı hale getirerek önceden kullanması kolay olan yeteneği epey zorlaştırmıştık. Fakat ultisini kullanmak oynanışının tatmin ediciliğin önemli bir parçası olduğu için, dizginleri şimdilik biraz gevşetiyoruz.
BEKLEME SÜRESİ120/90/60 saniye⇒100/80/60 saniye
W'nun doğrudan isabet ederek uyguladığı yakma süresi arttı.
Corki getirdiğimiz son güçlendirmeden beri epey eğlenceli hale geldi. Ama hâlâ ufak bir güçlendirmeden faydalanabilir. Bu yüzden ona daha büyük bir paket gönderiyoruz.
DOĞRUDAN İSABET EDEREK UYGULANAN YAKMA SÜRESİ1,5 saniye⇒2 saniye
R artık bölgedeki takım arkadaşlarına büyü hasarı soğuran bir kalkan veriyor.
Galio'nun durumu epey vahim ve büyü karşıtı gardiyanlık rolünü daha iyi yapması için ona gaz veriyoruz. Önceki güçlendirmelerimiz yetersiz kaldığı için, ona hem kendisini hem de takım arkadaşlarını büyü hasarına karşı koruma becerisi vererek daha cüretkâr bir şey deniyoruz.
YENİBÜYÜ SİPERİArtık yeteneği kullandığı bölgedeki takım arkadaşlarına 5 saniyeliğine W - Durand Kalkanı yeteneğinin pasifinin büyü hasarı soğuran kalkanını veriyor.
Pasifin bekleme süresi arttı. Q'nun hareket hızı süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı, ileri seviyelerde arttı.
Yılmaz Öncüler'in yılmaz komutanı, 10.6'da getirdiğimiz zayıflatmalardan etkilenmedi ve özellikle de orta koridorda aşırı güçlü olmaya devam ediyor. Erken safhalardaki işlevselliğini azaltarak onu tekrar zayıflatmaya çalışıyoruz.
BEKLEME SÜRESİ7 saniye⇒8 saniye
HAREKET HIZI SÜRESİ1,5/2/2,5/3/3,5 saniye⇒1/1,65/2,3/2,95/3,6 saniye
E'nin taban hasarı arttı. R'nin bekleme süresi azaldı.
Yakın zamanda getirdiğimiz orman sistemi değişiklikleri, Ivern'e pek yaramadı ve bu sebeple bazı köklü değişikliklere gidiyoruz. Köklü derken, aldığımız gücün bir kısmını ona geri vermekten bahsediyoruz.
TABAN HASAR60/80/100/120/140⇒70/95/120/145/170
BEKLEME SÜRESİ160/140/120 saniye⇒140/130/120 saniye
E'nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Her gücün de bir sınırı vardır yahu! Ama Kai'Sa bu sınırın altında kalıyor. Dolayısıyla ona ileri safhalarda rakipleri üstünde daha fazla baskı kurma imkânı sunuyor ve onları alt etme potansiyelini arttırıyoruz.
BEKLEME SÜRESİ16/15,5/15/14,5/14 saniye⇒16/15/14/13/12 saniye
W'nun hedef menzili arttı. E'nin hedef zırh azaltma oranı arttı.
Nasus'un işlevselliğini arttırmak istiyoruz, çünkü daha deneyimli oyuncular onun bu yönünden faydalanıyor.
MENZİL600⇒700
ZIRH AZALTMASI%15/20/25/30/35⇒%25/30/35/40/45
Taban can yenilenmesi ve büyü direnci büyüme oranı azaldı.
Orta koridorda oynana Nocturne, resmen kâbusumuz oldu ve Fiddle'ın geri dönmesiyle birlikte LoL resmen bir korku oyununa döndü. Nocturne'ün genel gücünü azaltarak rakiplerine onu koridorda daha etkili bir şekilde yıpratma fırsatı sunuyor ve güç artışı potansiyelini kontrol altında tutarak herkesi karanlığa boğmasını engelliyoruz.
CAN YENİLENMESİ8,5⇒7
BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI1,25⇒0,75
Taban canı ve can yenilenmesi arttı.
Riven koridor aşamasında zorlandığı için ona gücünün bir kısmını temkinli bir şekilde geri veriyoruz. Böylece daha rahat minyon biçebilecek.
TABAN CAN555,48⇒560
CAN YENİLENMESİ7⇒8,5
W'nun gidiş taban hasarı azaldı; dönüş taban hasarı azaldı, hasar oranı arttı.
Talon'un bıçaklarını kalbine yakın tuttuğunu hepimiz biliyoruz ama onları çok sık fırlatıyor. Oyuncaklarını tamamen elinden almıyoruz ama erken safhalardaki minyon dalgası temizleme becerisi yüksek olduğu için, yüksek beceri düzeylerinde haritayı dolaşarak rakiplerine bela oluyor. Bu yamada onu hizaya (ve koridora) getirmek adına bıçaklarına olan bağımlılığını azaltıyoruz.
GİDİŞ HASARI50/65/80/95/110 (+0,4 İlave Saldırı Gücü)⇒45/60/75/90/105 (+0,4 İlave Saldırı Gücü)
DÖNÜŞ HASARI70/85/100/115/130 (+0,6 İlave Saldırı Gücü)⇒45/65/85/105/125 (+0,7 İlave Saldırı Gücü)
Pasifin ilave zırhı ileri seviyelerde azaldı. E'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı; artık atılma esnasında W ve R yeteneklerini sıraya konabiliyor.
Wukong 10.6'daki mini yenilemesinden sonra tüm beklentilerimizi aştı. Yine de farklı konumlardaki güç seviyeleri arasındaki farkı kapatmayı başardık. Yenileme yerli yerine oturana dek ince ayarlamalar yapmaya devam edeceğiz.
İLAVE ZIRH1-18. seviyelerde 5-11⇒1-18. seviyelerde 5-9
TABAN HASAR80/120/160/200/240⇒70/110/140/170/200
YETENEK SIRALAMAWukong'un W - Oyunbaz Savaşçı ve R - Burgaç yetenekleri artık atılma esnasında sıraya konabiliyor.
Pasifin taban iyileştirmesi ileri seviyelerde arttı.
Zor savaşlardaki dayanıklılığını arttırarak Demacia'lı savaşçıya çeki düzen vermek istiyoruz.
TABAN İYİLEŞTİRME1-18. seviyelerde 10-78⇒1-18. seviyelerde 10-112
Artık daha geç etkinleşiyor.
Kondisyon özellikle de tanklar ve dövüşçüler için aşırı güçlü bir rün. İleri safhalarda sağladığı avantajları, erken safhalardaki gücünü azaltarak dengeliyoruz. Rün yalnızca herkes için iyi bir seçim değil, aynı zamanda tanklar ve dövüşçüler için olmazsa olmaz. Bu rollerde kullanıldığında diğer tüm rünlere gölge düşürüyor.
ETKİNLEŞME ZAMANI10. dakika⇒12. dakika
Hareket hızı yakın dövüşçü şampiyonlar için arttı.
Sürat Coşkusu yakın dövüşçü şampiyonlar için ideal değil. Geçmişte bu rünü kullanmayı tercih eden şampiyonlar bile ondan tam anlamıyla faydalanamıyor. Rünü bu kitle için daha cazip hale getirmeye çalışıyoruz.
HAREKET HIZIYakın dövüşçü şampiyonlarda %30-50⇒Yakın dövüşçü şampiyonlarda %40-60
Umarız Galaksiler etkinliğimizin bir parçası olan Birimiz Hepimiz İçin hoşunuza gitmiştir. Geribildirimlerinize ve Açık Beta'dan aldığımız verilere bağlı olarak, Birimiz Hepimiz İçin'i her zaman eğlenceli kılacağını umduğumuz birtakım denge değişiklikleri yapıyoruz. Bu kapsamda ARAM'dakilere benzer bireysel şampiyon dengesi değişikliklerinin yanı sıra, genel sistem değişiklikleri de getiriyoruz.
AKALIVerdiği hasar %5 artar
BARDVerdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %7 azalır
EVELYNNAldığı hasar %5 azalır
GANGPLANKVerdiği hasar %5 artar
NUNU VE WILLUMPİyileştirme etkileri %5 güçlenir
SORAKAİyileştirme etkileri %5 güçlenir
THRESHVerdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır
YUUMIVerdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %10 azalır
ZOEVerdiği hasar %5 artar
DARIUSAldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %5 zayıflar
VOLIBEARAldığı hasar %5 artar, iyileşme etkileri %10 zayıflar
WUKONGVerdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar
KULELERİN ALTINDA MİNYON YOKKEN SAHİP OLDUĞU HASAR AZALTMA%50⇒%40
KULE BARİKATLARIBHİ modundaki kule barikatlarının canları artık URF'teki gibi işliyor (can eşit artmak yerine zamanla artıyor). Barikatlar 8. dakikada düşüyor ve normal Sihirdar Vadisi'ne kıyasla %50 direnç kazandırıyor. Ayrıca normal Sihirdar Vadisi oyunlarına kıyasla %130 daha fazla altın veriyor.
BİR KOŞUDAOyuncular çatışma dışında 40 Hareket Hızı kazanıyor.
SAMAN ALEVİ GİBİ TUTUŞTURSihirdar büyülerinin bekleme süreleri %40 azalıyor.
YAPI HASARIOyun başladıktan 12 buçuk dakika geçtiği zaman, oyuncular yapılara daha fazla hasar vermeye başlıyor. Bu hasar en fazla 25. dakikada +%25 oluyor.
GICIR AYAKKABILAROyun başladığında kazanılan Sığınak etkisi daha fazla hız sağlıyor ve daha uzun sürüyor.
BAS, BAS PARALARI...Oyuncular 950 Altınla başlıyor.
MİNYON ALTINI VE DENEYİMİMinyonlar yaklaşık olarak %130 kat daha fazla altın ve deneyim veriyor.
ORMAN ALTINI VE DENEYİMİOrman canavarları %15 ilave altın ve deneyim veriyor.
CANAVAR GÜCÜŞampiyon dışındaki birimler yapılara %25 daha fazla hasar veriyor.
BARON KESMEKBaron Nashor kesildiğinde Alamet'in Gözü düşürüyor.
VADİ'NİN ALAMETİ'NİN ORTAYA ÇIKMA ZAMANI VE DİRİLME SÜRESİVadi'nin Alameti ilk kez 6. dakikada ortaya çıkıyor ve 4 buçuk dakikada bir diriliyor.
BARON NASHOR'UN ORTAYA ÇIKMA ZAMANI VE DİRİLME SÜRESİBaron Nashor ilk kez 15. dakikada ortaya çıkıyor ve 4 buçuk dakikada bir diriliyor.
EJDERLERİN ORTAYA ÇIKMA ZAMANI VE DİRİLME SÜRESİEjderler oyun başladıktan 3 buçuk dakika geçtikten sonra ortaya çıkıyor ve 3 buçuk dakikada bir diriliyor.
KADİM EJDERHAKadim Ejderha 4 buçuk dakikada bir diriliyor.
TOPÇU MİNYONLARIN HAREKETE GEÇME ZAMANITopçu minyonlar 8. dakikadan itibaren her iki minyon dalgasında bir harekete geçiyor ve 19. dakikadan itibaren her minyon dalgasında harekete geçiyor.
ARAM'daki ücretsiz şampiyonlarının işleyişini değiştiriyoruz. 10.7'den önce, son üç haftadaki ücretsiz rotasyonlarda olan şampiyonları ARAM'da oynayabiliyordunuz.
Bundan sonra şu 65 şampiyon ARAM'da her zaman ücretsiz olacak: Aatrox, Ahri, Akali, Amumu, Annie, Ashe, Brand, Braum, Caitlyn, Cho'Gath, Darius, Draven, Ekko, Ezreal, Fiora, Fizz, Garen, Graves, Irelia, Janna, Jarvan IV, Jax, Jhin, Jinx, Karma, Karthus, Katarina, Kayle, Kha'Zix, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Lulu, Lux, Malphite, Maokai, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Nautilus, Nidalee, Pantheon, Pyke, Quinn, Renekton, Riven, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Thresh, Tristana, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Varus, Vayne, Veigar, Vel'Koz, Vladimir, Wukong, Xayah ve Zed. Bunların yanı sıra o haftanın ücretsiz rotasyonunda bulunan şampiyonlar da seçilebilecek.
Böylece ARAM oyuncularına daha çeşitli ve tutarlı seçenekler sunabileceğiz ve yeni oyuncuların ücretsiz şampiyon havuzunu anlamasını kolaylaştıracağız. Umarız bu değişiklikler hoşunuza gider ve Uçurum'da görüşmek üzere!
BARDVerdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %15 azalır⇒Verdiği hasar %15 artar, aldığı hasar %15 azalır
REK'SAIVerdiği hasar %12 artar, aldığı hasar %10 azalır⇒Verdiği hasar %12 artar, aldığı hasar %12 azalır
FIDDLESTICKSVerdiği hasar %5 azalır⇒Değişmez (yenileme)
ALISTARAldığı hasar %5 artar⇒Aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %10 zayıflar
KASSADINAldığı hasar %10 azalır⇒Aldığı hasar %5 azalır
NAMIAldığı hasar %5 artar ve iyileştirme etkileri %10 zayıflar⇒Aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %15 zayıflar
SETTDeğişmez⇒Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar
SONAVerdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %15 artar, iyileştirme etkileri %18 zayıflar, verdiği kalkan %18 azalır⇒Verdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %15 artar, iyileştirme etkileri %20 zayıflar, verdiği kalkan %20 azalır
SYNDRAVerdiği hasar %5 artar⇒Değişmez
TEEMOVerdiği hasar %10 azalır, aldığı hasar %5 artar⇒Verdiği hasar %10 azalır, aldığı hasar %7 artar
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:
Важное объявление! Мы сумели справиться с набегом поро (и головных уборов) в Ущелье на прошлых выходных. Надеемся, вы успели хорошенько повеселиться! А теперь давайте посмотрим, что принесло нам обновление 13.7.
Во-первых, мы ослабляем лесников, которых особенно любят профессионалы: Вай, Седжуани и Ли Сина. Пора всерьез заняться профессиональной метой, ведь Mid-Season Invitational 2023 уже не за горами. Ослабление доминирующих чемпионов – логичный первый шаг. В следующих обновлениях мы внесем и усиления, ориентированные на профессиональную сцену.
Разумеется, не все сегодняшние изменения связаны с MSI. Мы также подготовили ослабление Раммуса, правки Ка'Зикса и очередной набор первоапрельских образов. А еще на этих выходных пройдет новый турнир Clash. Напоминаем: с 4 апреля прекращается поддержка 32-битных версий Windows. Подробности ищите ниже. И последнее, но не менее важное: до окончания первого сплита сезона 2023 осталось 104 дня. Надеемся, ваше восхождение идет по плану!
Уже успели сыграть в Teamfight Tactics: "Искажение реальности"? Если нет, советуем попробовать! А пока читайте описание свежего обновления для TFT.
Собачник Клед, Мяудали, Сиба-Юми и Кот и пес Киндред поступят в продажу 6 апреля, в 23:00 по московскому времени.
Броня усилена, запас здоровья увеличен.
Алистар – большой и крепкий чемпион поддержки, который любит бодать врагов и подбрасывать их в воздух. Со временем в игре появились другие, более хрупкие герои, которые занимают ту же нишу, и мы хотим, чтобы наш бычок выделялся на их фоне. Дополнительные броня и здоровье сделают его еще выносливее и помогут ярче блистать на ранней стадии игры.
Время перезарядки Пылающего щита [E] увеличено, прочность щита уменьшена.
Энни беспощадно жжет врагов на нижней линии обновленным Пылающим щитом. Герои поддержки нередко развивают щиты в первую очередь, однако [E] Энни наносит тонны ответного урона и позволяет быстро накопить заряды оглушения. Нам нравится Энни в роли помощницы, но если она выбирает эту позицию, надо чем-то жертвовать.
Броня усилена, прирост скорости атаки увеличен. Продолжительность действия Наследия Шуримы (пассивное умение) и дальность применения увеличены. Затраты маны на Неумолимые пески [Q] увеличены, дальность выпада уменьшена. Урон умения Восстань! [W] увеличен, затраты маны теперь зависят от уровня умения. Изменена рекомендованная очередность развития умений.
Пожалуйста, в первую очередь развивайте [W]. Приведенные ниже изменения преследуют три цели. Во-первых, мы хотим ясно дать понять игрокам, что сначала стоит повышать уровень [W]. Серьезно, такой путь развития сейчас оптимален и значительно упрощает нам балансировку Азира. Если сделать так, чтобы он перестал активно изнурять врагов в профессиональных играх, можно усилить другие элементы его арсенала. Этим мы и занимаемся.
Пожалуйста, в первую очередь развивайте [W]. Во-вторых, надо устранить пару шероховатостей. Сейчас [Q] Азира способно поражать врагов вне зоны дальности атаки – а значит, если после этого игрок нажимает ПКМ, император пытается приблизиться к цели. Связанное с этим изменение является прямым ослаблением, но оно незначительное: умение достает врагов в радиусе 1200 единиц, то есть дальность уменьшится всего на 4%. Также мы увеличили максимальное расстояние, на котором можно создать солнечный диск, – теперь оно соответствует дальности атаки Азира против настоящей башни. А увеличенная продолжительность действия диска поможет императору дольше оставаться в безопасности.
Напоминаем: в первую очередь развивайте [W]. В-третьих, Азира нужно напрямую усилить. Прибавка к броне позволит императору выживать в бою против оппонентов с большим количеством физического урона в одиночной очереди. Главное, чтобы он не забрался на верхнюю линию – мы будем за этим следить. Увеличение прироста скорости атаки нужно для того, чтобы Азир атаковал так же часто, как раньше, когда у [W] был пассивный эффект. При этом каждая его атака по-прежнему будет наносить больше урона. Азир снова станет грозным военачальником, но перестанет чрезмерно задирать противников на линии. Главная цель этих изменений – побудить игроков в первую очередь развивать [W]. Если мы перегнем палку, последуют ослабления.
И напоследок: в первую очередь развивайте [W].
Критический урон Новой Судьбы (пассивное умение) увеличен. Время перезарядки Сопутствующего ущерба [R] уменьшено на низких уровнях умения.
В обновлении 11.22 мы ослабили сборки Грейвза с упором на нанесение критического урона. Закалка оставила ему еще меньше стимулов собирать соответствующие предметы, поскольку он начал прокачивать выносливость (и использовать Глефу). Мы хотим, чтобы у него было больше интересных путей развития, поэтому увеличиваем его критический урон и делаем доступнее Сопутствующий ущерб.
Прирост силы атаки увеличен. Продолжительность церемонии Клятвы верности (пассивное умение) уменьшена. Калиста теперь не может двигаться во время заключительной части церемонии.
Обычно Калиста часто появляется в профессиональных играх, но в этом году особой популярностью не пользуется. Тем не менее мы крайне осторожно подходим к ее усилениям в преддверии Mid-Season Invitational. Заодно мы немного изменили церемонию Клятвы верности, чтобы Калиста и ее партнер быстрее выходили в Ущелье. Это почти не повлияет на ее силу, зато сделает игровой процесс чуточку приятнее.
Коэффициент урона Ненасытности (пассивное умение) от силы умений увеличен. Базовый коэффициент урона Цветка смерти [R] от силы атаки уменьшен, коэффициент урона от скорости атаки увеличен.
Время от времени нам приходится корректировать различные сборки Катарины. На этот раз мы немного усиливаем ее сборки с упором на силу умений, чтобы возвысить их над всеми остальными (для Катарины такой стиль игры должен быть основным), и повышаем мощь сборок с упором на силу атаки и скорость атаки, поскольку они сейчас слабы.
Радиус изоляции от Вкуса страха [Q] уменьшен. Замедление от Шипов Бездны [W] ослаблено, замедление против изолированных целей ослаблено. Продолжительность действия усиления от Атаки из Бездны [R] увеличена.
Ка'Зикс уже не тот, что раньше. Чтобы достичь успеха, ему приходится собираться в воина и спамить [W] для изнурения врагов. Мы хотим, чтобы независимо от сборки он мог прыгать к изолированным целям и быстро их уничтожать. Жуку было сложно подловить жертву, поскольку мы слишком ограничили механику изоляции. Пора внести корректировки. Примечание: уменьшение радиуса изоляции – это усиление, так как теперь враги будут чаще оказываться в изоляции.
Ка'Зикс в роли воина не должен особо ослабнуть – просто теперь все его сборки будут более жизнеспособными. Пока непонятно, как покажут себя изменения механики изоляции. Если вдруг возникнут проблемы, мы внесем дополнительные правки.
Сила атаки уменьшена, броня ослаблена.
Ли Син привык блистать на крупных турнирах вроде MSI и Чемпионата мира. Нет ничего удивительного в том, что профессионалы так его любят. Однако мы не хотим, чтобы он затмевал других жизнеспособных лесников. Сейчас он слишком силен на ранней стадии игры, поэтому мы немного его ослабляем.
Скорость атаки от Ярости берсерка (пассивное умение) уменьшена на низких уровнях. Базовый урон Мощного броска [Q] уменьшен.
Уже 3–4 цикла Олаф пребывает на вершине пищевой цепочки верхней линии – судя по нашим данным, его частота побед составляет 52–53%. Ранний урон [Q] позволяет ему уничтожать оппонентов, которые пытаются хоть как-то взаимодействовать с волнами миньонов, и побеждать практически в каждой стычке. В результате Мощный бросок получает заслуженное ослабление. Пассивное умение тоже влияет на силу Олафа на ранних этапах, так что теперь оно дает меньше скорости атаки.
Коэффициент брони Защитной позы [W] от общей брони уменьшен.
В последних циклах у Раммуса наблюдается чересчур высокая частота побед у половины игроков – и это ненормально. Пора размягчить ему панцирь. Мы ослабляем [W] на поздней стадии игры, потому что именно на этом этапе Раммус вносит наибольший вклад в победу.
Максимальный урон Ярости севера (пассивное умение) против монстров уменьшен. Время перезарядки Арктического наступления [Q] увеличено. Время перезарядки Ледникового плена [R] увеличено.
Профессионалы ценят Седжуани за исключительную надежность. Она обладает массой полезных эффектов и мощной синергией с кэрри вроде Сайласа, Джакса, Фиоры и прочих. Седжуани хороша во всем, поэтому мы хотим ослабить ее способность быстро забирать объекты вместе с союзниками ближнего боя. Кроме того, мы снижаем доступность ее [Q] и [R]. Теперь ей придется дважды подумать, прежде чем ввязываться в бой.
Сокращение перезарядки Смертного приговора [Q] при попадании уменьшено.
Обновление 13.4 подарило Трешу множество изменений, и его популярность взлетела по всему миру. К несчастью, взлетела и частота попаданий [Q] по противникам. Мы хотим, чтобы врагам чуть свободнее дышалось между применениями его [Q], поскольку контроль Треша чрезвычайно силен.
Базовый урон Вскрывателя хранилищ [Q] уменьшен, коэффициент урона от силы атаки увеличен. Базовый урон Грубой силы [E] уменьшен, коэффициент урона от силы атаки увеличен, коэффициент урона от силы умений увеличен.
Вай отлично показывает себя в профессиональных играх, потому что наносит много урона и при этом обладает отличной выносливостью. Цель приведенных ниже изменений – уменьшить ее урон в сборках с упором на защиту и перенести мощь в коэффициенты урона от силы атаки.
Сила атаки уменьшена. Время перезарядки Воина-обманщика [W] изменено. Дополнительная скорость атаки от умения Верхом на облаке [E] уменьшена.
Вуконг-лесник чересчур силен как в профессиональных, так и в обычных играх. В этом обновлении мы ослабляем его на ранней стадии, уменьшая базовый урон и скорость зачистки. Заодно мы забираем у игроков лишний стимул во вторую очередь повышать уровень [W], поскольку это было слишком выгодно (-10 от затрат маны, -2,5 секунды от перезарядки за каждое очко умений).
Прочность щита от Пути скитальца (пассивное умение) увеличена на высоких уровнях.
Изменения предметов для стрелков из обновления 13.1b повлияли на Ясуо не лучшим образом. Приведенные ниже правки обеспечат ему попутный ветер к вершинам рейтинга.
Прирост запаса здоровья уменьшен. Прочность щита от Ходячей батарейки (пассивное умение) уменьшена. Коэффициент урона Короткого замыкания [R] от силы атаки уменьшен.
Зери весь год не покидала стрелковую мету, а теперь, когда предметы усилены, а конкуренты ослаблены, ей вообще нет равных. Мы урезаем ее базовую выносливость, поскольку защиту прекрасно обеспечивают и руны с предметами. Кроме того, мы уменьшаем взрывной урон – учитывая ее гипермасштабирование, он чересчур высок.
В обновлении 13.1 мы заметно переработали предметы для воинов, чтобы четче обозначить предназначение каждого из них и убрать из игры лишнее ускорение умений. Сильнее всех пострадал Танец смерти. Затем мы изменили стрелков и Объятья серафима с Жезлом веков, из-за чего воины стали плохо себя показывать даже в дуэлях (и особенно в командных боях) против классов, с которыми раньше у них не было проблем. Мы откатываем изменения Танца смерти, чтобы усилить воинов в затяжных боях. Но его минусы никуда не денутся – с Танцем у чемпионов будет меньше ускорения умений, чем в сборках с Черной секирой и Ненасытной гидрой.
В текущем состоянии Катализатор эонов значительно дешевле Потерянной главы, из-за чего не оставляет ей ни единого шанса. Катализатор отлично масштабируется, но из-за низкой стоимости его и на линии использовать выгоднее – так быть не должно. Приведенные ниже изменения призваны сделать выбор инструментов для магов не таким очевидным.
Нам показалось нелогичным то, что некоторые предметы не накладывают уникальные эффекты на врагов с щитами от урона. Другие инструменты вроде Страданий Лиандри в таких ситуациях вполне себе срабатывают. Примечание: изменение касается Сферы забвения, Мореллономикона, Химтекового разъедателя, Призвания Палача, Глашатая смерти и Ножа-пилы химпанка.
В этом обновлении мы подготовили несколько точечных ослаблений для самых сильных чемпионов в ARAM. Из-за особенностей арсенала они демонстрировали чудовищную эффективность на маленькой карте, раздражая врагов.
Clash Таргона начнется на этих выходных!
Из-за Рамадана и Ифтара стадия подтверждения участия в Clash на следующих серверах будет сдвинута:
Довольно трудно следить за сигналами союзников на мини-карте, когда вы сосредоточены на игровом процессе. А когда пытаетесь попасть по врагу или уклониться от его атаки, это становится еще сложнее. Чтобы помочь вам в таких ситуациях, мы разработали систему сигналов вне экрана. Теперь значки некоторых сигналов будут отображаться на краю экрана, если источник находится вне поля вашего зрения. Надеемся, теперь вам будет проще замечать сообщения союзников.
Мы улучшили системы обнаружения словесных оскорблений и умышленного раскармливания. Это значит, что нарушители будут чаще подвергаться наказаниям.
Теперь в карточках профилей ваших друзей отображаются данные их испытаний!
Уже несколько циклов мы тестируем возможность более быстрой капитуляции в обычных очередях, и результаты нас устраивают: из-за слегка возросшего количества капитуляций средняя продолжительность матчей немного сократилась. Мы считаем, что это изменение пойдет игре на пользу, так как команды смогут чаще заканчивать заведомо проигрышные матчи.
В цикле 13.7 в обычной очереди на серверах EUNE, OCE и RU будет проводиться тестирование некоторых функций, связанных с подбором игроков для будущего режима "Быстрая игра". Вот что будет включать в себя этот эксперимент:
Поддержка 32-битных версий Windows прекращена 4 апреля 2023 года. Чтобы играть в League of Legends и Teamfight Tactics после 4 апреля, вам понадобится 64-битная версия Windows. Рекомендуем ознакомиться с нашими минимальными требованиями к ПК.
Наверняка многие подумали: "Что это значит?" и "Нужно ли мне что-то делать?"
Если вы уже пользуетесь 64-битной версией ОС и оборудования (как 99,9% наших игроков), то прекращение поддержки 32-битной версии Windows вас никак не коснется. Но если вы пользуетесь 32-битной операционной системой, то после обновления 13.7 начнете видеть в клиенте уведомление о том, что вскоре он может перестать работать. Игра перестанет запускаться на 32-битной версии не сразу. Сначала информация об этом появится в описании обновления и программе запуска, но в будущем вам понадобится 64-разрядное оборудование и 64-битная ОС, чтобы продолжать играть в Лигу.
Зачем разработчики Лиги это делают?
В прошлом мы уже приняли похожее решение, когда отказались от поддержки Windows XP и Vista. Чтобы создавать новый контент при текущих системных требованиях, требуется слишком много усилий со стороны команд разработки и тестирования. Поэтому мы убираем некоторые препятствия на пути к новым возможностям, лучшему техническому состоянию и стабильности. Пока что мы не готовы рассказать о конкретных улучшениях, которые готовим в связи с этим изменением, но будьте уверены, что мы постоянно делаем инвестиции в развитие Лиги.
Мы рады объявить, что у вех событий теперь есть функция автоматического получения наград. Она будет срабатывать по окончании каждого вехового события, начиная с "Расколотого ордена". Это событие закончилось 30 марта, а уже 1 апреля сработало автополучение – игрокам были начислены все награды, которые они по той или иной причине не забрали. Более того, мы активировали эту функцию и для прошлых веховых событий ("Рыцари Затмения", "Песня океана" и "Галактика грува"), так что если у вас остались там награды, которые вы не забрали, то теперь получите и их. Разумеется, автополучение будет срабатывать и в будущих событиях. Мы будем внимательно следить за точностью и быстродействием системы, но поскольку она новая, советуем все равно забирать награды вручную, чтобы избежать возможных проблем.
ПРИМЕЧАНИЕ: автополучение не распространяется на вехи шедевров, так как их шкалы наград бесконечны и не имеют срока действия. Кроме того, система не работает с вехами пропусков событий, поскольку забирать и использовать жетоны событий нужно до закрытия соответствующего магазина.